Diferencia entre revisiones de «Socializar»
m (Texto reemplazado: «|alt=]]» por «]]») |
(Parte 1 de esta página completada, mañana seguiré con el resto de esta sección. Progresos hasta ahora: Se ha añadido tablas nuevas con referencias agregadas. Secciones arregladas y más detalladas. Párrafos introductorios corregidos, gramática y sintaxis corregida.) |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{TOC right|npt=y}} | {{TOC right|npt=y}} | ||
− | + | Se puede hacer amistad con los [[aldeanos]] de [[Pueblo Pelícano]]. A medida que la amistad se profundiza, los diálogos con los aldeanos se vuelven más amigables, ocurren las escenas llamadas [[Socializar#Eventos_de_coraz.C3.B3n|eventos de corazón]], los aldeanos te enviarán regalos por correo, y el [[matrimonio]] es posible con uno de los aldeanos candidatos. | |
− | |||
==Mecánicas de la amistad== | ==Mecánicas de la amistad== | ||
===Sistema de puntuación=== | ===Sistema de puntuación=== | ||
− | Cada aldeano tiene | + | Cada aldeano tiene una puntuación de amistad representada por un medidor de diez corazones, excepto el [[Matrimonio|cónyuge]] o [[Colgante de fantasma del vacío|compañero de habitación]] del jugador, que tiene un medidor de catorce corazones. Un candidato a matrimonio que no haya recibido un [[Ramo de flores|ramo]] tiene los dos últimos corazones en gris. |
: {{hearts|7}} | : {{hearts|7}} | ||
Línea 11: | Línea 10: | ||
Cada corazón son 250 puntos de amistad. Puedes ver el estado de las relaciones en la ficha social del menú de juego. | Cada corazón son 250 puntos de amistad. Puedes ver el estado de las relaciones en la ficha social del menú de juego. | ||
− | + | Al hablar con los aldeanos, aparecerá un círculo junto a su retrato. Su color dependerá del número de corazones que el jugador tenga con el aldeano. El azul indica 0-1 corazones, el verde 2-3, el amarillo 4-5, el rojo 6-7, el morado 8-9 y a los 10-14 corazones aparecerá una estrella morada. Al pasar el ratón sobre el círculo se mostrará el número de corazones sobre 10, si no está casado. | |
[[File:FriendshipDots.png]] | [[File:FriendshipDots.png]] | ||
− | + | Los puntos de amistad se pueden aumentar con cada aldeano por: | |
− | * | + | * Hablar con ellos al día (normalmente +20; de lo contrario +10 si el aldeano esta en medio de una animación especial, como ejercitándose o usando una cámara). |
− | * | + | * Completar las [[Misiones|misiones]] de objetos (+150). |
− | * Darles | + | * Darles un regalo que les encante, les guste o les resulte neutral. (''ver [[#Regalos|Regalos]]''). |
− | * | + | * Darles el máximo de dos regalos en una semana (+10, se concede al Domingo siguiente). |
− | * | + | * Invitarles al [[El Cine|Cine]] (+200 si les encanta la película, +100 si les gusta). |
+ | * Comprarles un aperitivo en el Cine (+50 si les encanta, +25 si les gusta) (ver [[El Cine]]). | ||
+ | * Tomar algunas decisiones en sus [[#Eventos de corazón|eventos de corazón]]. | ||
+ | * Besar a tu cónyuge (+10, sólo para el primer beso del día); no se aplica si [[Krobus]] es tu compañero de piso. | ||
− | + | Los puntos de amistad pueden disminuir por: | |
− | * No hablarle a un aldeano ( | + | * No hablarle a un aldeano (ver [[#Decadencia|Decadencia]]). |
− | * Darles un regalo que no les gusta (''ver [[#Regalos|Regalos]]'') | + | * Darles un regalo que no les gusta u odien (''ver [[#Regalos|Regalos]]'') |
− | * | + | * Dispararles a ellos con la [[tirachinas]]. (-30 por golpe) |
− | * | + | * Tomar algunas decisiones en sus [[#Eventos de corazón|eventos de corazón]]. |
+ | * Hurgar el bote de basura cuando estén a menos de 7 casillas del jugador (-25, excepto [[Linus]], que aumenta +5). Hablarán para indicar que te han visto. Si más de un aldeano está a menos de 7 casillas del jugador cuando rebuscan, sólo uno hablará y perderá la amistad. | ||
− | + | El jugador puede entrar en la habitación de un aldeano cuando el medidor de corazones correspondiente marque al menos 2 corazones. Este nivel mejora el acceso hacia el aldeano para hablar y hacer regalos. Una vez abierta, la habitación queda permanentemente desbloqueada aunque el medidor de corazón baje de 2 corazones. | |
− | + | Los puntos de amistad pueden aumentar hasta un máximo de 2749 (un punto menos que 11 corazones) para los aldeanos no candidatos al matrimonio. | |
− | + | Con los candidatos al matrimonio, el contador se detiene en 8 corazones. No aumentará a menos que le des un ramo de flores al candidato/a para indicar tu interés romántico. Si lo haces, el contador se desbloquea y funciona como antes hasta que se alcanzan los diez corazones. (Ten en cuenta que después de alcanzar 8 corazones antes del ramo, los puntos de amistad pueden seguir subiendo hasta justo por debajo de 9 corazones (2249 puntos) y no decaerán hasta que el candidato reciba un ramo). Es posible regalar un ramo de flores a todos y cada uno de los candidatos al matrimonio, y elevar todos sus niveles de amistad a 10 corazones, sin dañar sus relaciones con otras parejas románticas, siempre y cuando aún no se haya declarado. (Si te has declarado, estás casado o tienes un compañero de piso, existe la posibilidad de que tu prometido/cónyuge/compañero de piso se ponga [[Matrimonio|celoso]]). Romper con ellos bajará instantáneamente el medidor de relación a 5 corazones, pero se puede volver a subir a 8 corazones. | |
− | + | Salir con todos los solteros o solteras puede provocar un [[Ramo de flores#Evento de diez corazones del grupo|Evento de Diez Corazones Grupal]], que no afecta a la amistad, pero puede impedir que el jugador les haga regalos durante una semana. | |
− | + | Tu recibes o (descuentas) puntos de amistad normalmente en un día festivo, basado en cualquier contacto con un aldeano que suceda fuera del día festivo o adentro. Sin embargo, conversar con un aldeano durante un festival, no otorgará puntos de amistad, aunque podría revelar información interesante. Aunque podrías conversar con un aldeano afuera del festival, y hablarle nuevamente dentro del mismo, si el horario y lugar del festival lo permiten. Pero, si atendiendo un festival significa que no tengas la posibilidad de hablar con un aldeano, de todas maneras perderás dos puntos de amistad. | |
− | Cuando propones matrimonio, los medidores de | + | Cuando propones matrimonio, los medidores de corazón de todos los demás candidatos al matrimonio se convierten al comportamiento de todos los demás aldeanos, puesto que ninguno es ya candidato al matrimonio. Sin embargo, sus entradas en la pestaña social siguen mostrando si previamente les has regalado un ramo. Además, después del matrimonio, los eventos de corazón románticos pueden seguir activándose con otros candidatos a matrimonio si previamente se les ha dado un ramo. Tras la ceremonia matrimonial, el contador de tu cónyuge se desbloquea de nuevo y puede aumentar hasta 14 corazones. Los puntos de amistad pueden entonces aumentar hasta un máximo de 3749 (un punto menos que 15 corazones). |
===Decadencia=== | ===Decadencia=== | ||
− | Cada día, no hablar con un aldeano disminuirá ligeramente su amistad | + | Cada día, no hablar con un aldeano disminuirá ligeramente su amistad a no ser que el medidor esté lleno.<ref name="decay" /> Si el jugador está casado, la decadencia nunca se detiene con su cónyuge aunque el jugador esté a 14 corazones con él/ella. Llamar a un aldeano usando el [[Teléfono]] no cuenta como hablar con el aldeano. |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
Línea 67: | Línea 70: | ||
===Regalos=== | ===Regalos=== | ||
− | Puedes dar un regalo por día a cada aldeano, hasta dos regalos por semana, como se indica en los cuadros de | + | Puedes dar un regalo por día a cada aldeano, hasta dos regalos por semana, como se indica en los cuadros de verificación en la pestaña social. Puedes revisar las preferencias de regalos del aldeano haciendo clic en su fila en la pestaña Social para abrir el "Registro de regalos". Este registro lleva la cuenta de los regalos hechos y las preferencias de regalos aprendidas a través de [[Notas Secretas]] y diálogos con su familia y amigos. |
− | + | Para el propósito de dar regalos, la semana empieza los domingos. Si das a un aldeano dos regalos en una semana, el medidor de corazones se incrementará diez puntos adicionales durante las mañanas de los Domingos cuando despiertas. | |
− | + | Siempre puedes hacer un regalo de cumpleaños a un aldeano, aunque ya le hayas hecho otros dos regalos esa semana. | |
− | Cada aldeano tiene gustos y disgustos, que | + | Puedes dar a tu cónyuge un regalo cada día de la semana, pero cualquier ganancia o pérdida de amistad se reduce a la mitad.<ref name="giftpoints" /> |
+ | |||
+ | Cada aldeano tiene gustos y disgustos individuales, lo que afecta a cuántos puntos de amistad se ganan o pierden cuando les haces un regalo. Los puntos de amistad se multiplican en sus cumpleaños (×8) y en el [[Fiesta de la estrella de invierno|intercambio de regalos secreto]] (×5): | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
Línea 79: | Línea 84: | ||
! Apreciación del regalo | ! Apreciación del regalo | ||
! Normal | ! Normal | ||
− | ! | + | ! Estrella Invernal (×5) |
! Cumpleaños (×8) | ! Cumpleaños (×8) | ||
|- | |- | ||
Línea 108: | Línea 113: | ||
|} | |} | ||
− | Si el regalo le gustó o le encantó, los puntos que se ganen | + | Si el regalo le gustó o le encantó, los puntos que se ganen también estarán afectado por la calidad del objeto: |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! | ! | ||
! Calidad | ! Calidad | ||
! Multiplicador | ! Multiplicador | ||
+ | ! Efecto | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Normal | | Normal | ||
+ | | ×1 | ||
| +0% | | +0% | ||
|- | |- | ||
| [[File:Silver Quality.png|12px]] | | [[File:Silver Quality.png|12px]] | ||
| Plata | | Plata | ||
+ | | ×1.1 | ||
| +10% | | +10% | ||
|- | |- | ||
| [[File:Gold Quality.png|12px]] | | [[File:Gold Quality.png|12px]] | ||
| Oro | | Oro | ||
+ | | ×1.25 | ||
| +25% | | +25% | ||
|- | |- | ||
| [[File:Iridium Quality.png|12px]] | | [[File:Iridium Quality.png|12px]] | ||
| Iridio | | Iridio | ||
+ | | ×1.5 | ||
| +50% | | +50% | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | En un día cualquiera, regalar un objeto amado de calidad normal siempre da más puntos que regalar un objeto gustado de calidad iridio a un aldeano determinado.<ref name="giftpoints" /> Para los regalos queridos o amados, la ecuación es <code>Event Multiplier × Preference × Quality Multiplier</code>, donde <samp>Event Multiplier</samp> es 1 (cualquier día), 5 (Si regalas algo en la [[Fiesta de la estrella invernal]]), o 8 (Su cumpleaños), <samp>Preference</samp> es 80 (regalos amados) o 45 (regalos gustados), y <samp>Quality Multiplier</samp> es 1, 1,1, 1,25, o 1,5. (Para los regalos neutros, disgustados u odiados, la ecuación es simplemente <code>Event Multiplier × Preference</code>.) El máximo de puntos de amistad posible con un solo regalo sería obsequiar a alguien con un regalo amado de calidad iridio en su cumpleaños, lo que daría 960 puntos, justo por debajo de 4 corazones. | ||
+ | |||
+ | ====Diálogos sobre preferencias de regalos==== | ||
+ | Si el nivel de amistad del jugador con un aldeano es de al menos 1 corazón, el aldeano puede mostrar un diálogo sobre un regalo odiado o amado por un familiar o amigo. A continuación se muestra una tabla desplegable con todos los familiares y amigos para los que un aldeano puede mostrar un diálogo de preferencia de regalo. Los aldeanos no incluidos en la tabla nunca mostrarán un diálogo de preferencia de regalo. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2"|Aldeano | ||
+ | !colspan="2"|Puede mostrar diálogo para: | ||
+ | |- | ||
+ | !class="unsortable"|Familia | ||
+ | !No familiares | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Abigail}} | ||
+ | |{{NPC|Caroline|size=24}}{{NPC|Pierre|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Alex}} | ||
+ | |{{NPC|Evelyn|size=24}}{{NPC|George|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Caroline}} | ||
+ | |{{NPC|Abigail|size=24}}{{NPC|Pierre|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Clint}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Emily|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Demetrius}} | ||
+ | |{{NPC|Robin|size=24}}{{NPC|Maru|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Elliott}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Willy|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Emily}} | ||
+ | |{{NPC|Haley|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Evelyn}} | ||
+ | |{{NPC|Alex|size=24}}{{NPC|George|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|George}} | ||
+ | |{{NPC|Alex|size=24}}{{NPC|Evelyn|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Gus}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Pam|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Haley}} | ||
+ | |{{NPC|Emily|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Jas}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Vincent|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Jodi}} | ||
+ | |{{NPC|Kent|size=24}}{{NPC|Sam|size=24}}{{NPC|Vincent|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Kent}} | ||
+ | |{{NPC|Jodi|size=24}}{{NPC|Sam|size=24}}{{NPC|Vincent|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Lewis}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Marnie|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Marnie}} | ||
+ | |{{NPC|Jas|size=24}}{{NPC|Shane|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Maru}} | ||
+ | |{{NPC|Demetrius|size=24}}{{NPC|Robin|size=24}}{{NPC|Sebastian|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Pam}} | ||
+ | |{{NPC|Penny|size=24}} | ||
+ | |{{NPC|Gus|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Penny}} | ||
+ | |{{NPC|Pam|size=24}} <div style="max-width: 10rem;">(Tenga en cuenta que Penny nunca sugerirá [[Cerveza]], [[Hidromiel]], [[Cerveza pálida]], o [[Vino]])</div> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Pierre}} | ||
+ | |{{NPC|Abigail|size=24}}{{NPC|Caroline|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Robin}} | ||
+ | |{{NPC|Demetrius|size=24}}{{NPC|Maru|size=24}}{{NPC|Sebastian|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Sam}} | ||
+ | |{{NPC|Jodi|size=24}}{{NPC|Kent|size=24}}{{NPC|Vincent|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Sandy}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Emily|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Sebastian}} | ||
+ | |{{NPC|Maru|size=24}}{{NPC|Robin|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Shane}} | ||
+ | |{{NPC|Marnie|size=24}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Vincent}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Jas|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{NPC|Willy}} | ||
+ | | | ||
+ | |{{NPC|Elliott|size=24}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ''Tenga en cuenta que la [[piedra]] puede incluirse en un diálogo de preferencia de regalo, a pesar de ser desagradable, no odiado.'' | ||
===Eventos de corazón=== | ===Eventos de corazón=== | ||
− | Ganando amistad con cada aldeano hará que se desbloqueen eventos únicos (para ver los requisitos, ver el articulo del aldeano). Es posible | + | Ganando amistad con cada aldeano hará que se desbloqueen eventos únicos (para ver los requisitos, ver el articulo del aldeano). Es posible perderse permanentemente algunos eventos, aunque la mayoría pueden verse en cualquier momento (con algunas restricciones horarias) o fuera de orden. En algunos eventos de corazón, no es posible aumentar o disminuir la amistad con nadie, aunque haya opciones de diálogo disponibles. Sin embargo, en ciertos eventos de corazón, tomar ciertas decisiones puede aumentar o disminuir la amistad con ciertos aldeanos implicados. El máximo posible de puntos de amistad que se pueden ganar en un solo evento de corazón es +250 del evento de 8 corazones de [[Linus]], mientras que el máximo posible de puntos de amistad que se pueden perder es -1500 de los eventos de 8 y 10 corazones de [[Penny]]. |
===Enamorar=== | ===Enamorar=== | ||
: ''Artículo principal: [[Matrimonio]]'' | : ''Artículo principal: [[Matrimonio]]'' | ||
− | Algunos aldeanos se pueden enamorar del jugador (ver [[Aldeanos|candidatos para matrimonio]]). | + | Algunos aldeanos se pueden enamorar del jugador (ver [[Aldeanos|candidatos para matrimonio]]). Una vez que el jugador ha alcanzado ocho corazones con un/a candidato/a, puede darle un ramo de flores para desbloquear el noveno y décimo corazón. Una vez que el jugador ha alcanzado diez corazones con un candidato, el jugador puede darle un [[Colgante de sirena]] para proponerle matrimonio, el cual el candidato siempre acepta. Como alternativa, a los 10 corazones, el jugador puede darle a [[Krobus]] un [[Colgante de fantasma del vacío]] para indicar que le gustaría irse a vivir juntos como compañeros de piso, algo que Krobus siempre acepta. |
− | + | Tras convertirse en cónyuge o compañero de piso del jugador, el aldeano se muda a la casa del jugador y su medidor de amistad aumenta hasta catorce corazones. Después de alcanzar 12,5 corazones (3125 puntos), el aldeano dará al jugador una [[Fruta estelar]] si el jugador no ha recibido una de esta manera anteriormente. | |
===Misiones=== | ===Misiones=== | ||
{{main article|Misiones}} | {{main article|Misiones}} | ||
− | + | Una vez completada la misión introductoria del juego que es [[Misiones|Presentaciones]], aumenta en 100 los puntos de amistad del jugador con cada uno de los 28 [[aldeanos]] iniciales. (El [[Mago]] no está incluido en estos aldeanos). | |
+ | |||
+ | Algunas [[Misiones#Lista de misiones de historia|Misiones de Historia]] y [[Misiones#Lista de pedidos especiales|Misiones de Pedidos Especiales]] te harán entablar amistad con ciertos aldeanos. | ||
Completando las misiones [[Misiones|«Necesito ayuda»]] de tipo "entrega", te da como recompensa 150 puntos de amistad con el aldeano que requiere tu ayuda. | Completando las misiones [[Misiones|«Necesito ayuda»]] de tipo "entrega", te da como recompensa 150 puntos de amistad con el aldeano que requiere tu ayuda. | ||
Línea 150: | Línea 287: | ||
: ''Artículo principal: [[Festivales]]'' | : ''Artículo principal: [[Festivales]]'' | ||
− | Tres festivales pueden afectar tus puntos de amistad: | + | Se ganan 20 puntos de amistad por hablar con los aldeanos en los festivales, igual que cualquier día no festivo. Tres festivales pueden afectar tus puntos de amistad: |
− | * La [[Danza floral]] | + | * La [[Danza floral]] aumenta la amistad en 250 puntos (un corazón) con el compañero de baile del jugador. |
− | * El [[Luau]] | + | * El [[Luau]] puede aumentar o disminuir los puntos de amistad con todos los aldeanos excepto con [[Sandy]], el [[Mago]], [[Krobus]] y el [[Enano]]. Esto depende del ingrediente que se haya añadido a la sopa. |
* El regalo a tu amigo secreto en la [[Fiesta de la estrella de invierno]] vale 5x la cantidad normal de puntos de amistad. | * El regalo a tu amigo secreto en la [[Fiesta de la estrella de invierno]] vale 5x la cantidad normal de puntos de amistad. | ||
− | Adicionalmente, hablar o dar regalos a los aldeanos durante el [[ | + | Adicionalmente, hablar o dar regalos a los aldeanos durante el [[Mercado nocturno]] incrementará la amistad con ellos, de la misma manera en la que se da afuera de los festivales. |
===Lotes del tablón de anuncios=== | ===Lotes del tablón de anuncios=== | ||
{{main article|Lotes}} | {{main article|Lotes}} | ||
− | Completando todos los [[Lotes#Tabl.C3.B3n_de_anuncios|lotes del | + | Completando todos los [[Lotes#Tabl.C3.B3n_de_anuncios|lotes del Tablón de Anuncios]] mejora el nivel de amistad con los aldeanos que no son candidatos al matrimonio por dos corazones (500 puntos). Tener en cuenta que esto solo aplica a los aldeanos que no son candidatos y que hayas conocido en persona. Los aldeanos que no aparezcan en la pestaña social del menú del jugador y los aldeanos cuyos nombres aparezcan como "???" no recibirán los 500 puntos. |
− | + | Tenga en cuenta que no necesitas entender el idioma [[Guía de traducción enana|Enano]] para que el [[Enano]] reciba los 500 puntos. Por otro lado, '''tienes''' que entender el idioma enano para dar regalos que afecte el nivel de amistad con él. | |
==Regalos Universales== | ==Regalos Universales== |
Revisión del 02:48 29 ene 2023
Se puede hacer amistad con los aldeanos de Pueblo Pelícano. A medida que la amistad se profundiza, los diálogos con los aldeanos se vuelven más amigables, ocurren las escenas llamadas eventos de corazón, los aldeanos te enviarán regalos por correo, y el matrimonio es posible con uno de los aldeanos candidatos.
Mecánicas de la amistad
Sistema de puntuación
Cada aldeano tiene una puntuación de amistad representada por un medidor de diez corazones, excepto el cónyuge o compañero de habitación del jugador, que tiene un medidor de catorce corazones. Un candidato a matrimonio que no haya recibido un ramo tiene los dos últimos corazones en gris.
Cada corazón son 250 puntos de amistad. Puedes ver el estado de las relaciones en la ficha social del menú de juego.
Al hablar con los aldeanos, aparecerá un círculo junto a su retrato. Su color dependerá del número de corazones que el jugador tenga con el aldeano. El azul indica 0-1 corazones, el verde 2-3, el amarillo 4-5, el rojo 6-7, el morado 8-9 y a los 10-14 corazones aparecerá una estrella morada. Al pasar el ratón sobre el círculo se mostrará el número de corazones sobre 10, si no está casado.
Los puntos de amistad se pueden aumentar con cada aldeano por:
- Hablar con ellos al día (normalmente +20; de lo contrario +10 si el aldeano esta en medio de una animación especial, como ejercitándose o usando una cámara).
- Completar las misiones de objetos (+150).
- Darles un regalo que les encante, les guste o les resulte neutral. (ver Regalos).
- Darles el máximo de dos regalos en una semana (+10, se concede al Domingo siguiente).
- Invitarles al Cine (+200 si les encanta la película, +100 si les gusta).
- Comprarles un aperitivo en el Cine (+50 si les encanta, +25 si les gusta) (ver El Cine).
- Tomar algunas decisiones en sus eventos de corazón.
- Besar a tu cónyuge (+10, sólo para el primer beso del día); no se aplica si Krobus es tu compañero de piso.
Los puntos de amistad pueden disminuir por:
- No hablarle a un aldeano (ver Decadencia).
- Darles un regalo que no les gusta u odien (ver Regalos)
- Dispararles a ellos con la tirachinas. (-30 por golpe)
- Tomar algunas decisiones en sus eventos de corazón.
- Hurgar el bote de basura cuando estén a menos de 7 casillas del jugador (-25, excepto Linus, que aumenta +5). Hablarán para indicar que te han visto. Si más de un aldeano está a menos de 7 casillas del jugador cuando rebuscan, sólo uno hablará y perderá la amistad.
El jugador puede entrar en la habitación de un aldeano cuando el medidor de corazones correspondiente marque al menos 2 corazones. Este nivel mejora el acceso hacia el aldeano para hablar y hacer regalos. Una vez abierta, la habitación queda permanentemente desbloqueada aunque el medidor de corazón baje de 2 corazones.
Los puntos de amistad pueden aumentar hasta un máximo de 2749 (un punto menos que 11 corazones) para los aldeanos no candidatos al matrimonio.
Con los candidatos al matrimonio, el contador se detiene en 8 corazones. No aumentará a menos que le des un ramo de flores al candidato/a para indicar tu interés romántico. Si lo haces, el contador se desbloquea y funciona como antes hasta que se alcanzan los diez corazones. (Ten en cuenta que después de alcanzar 8 corazones antes del ramo, los puntos de amistad pueden seguir subiendo hasta justo por debajo de 9 corazones (2249 puntos) y no decaerán hasta que el candidato reciba un ramo). Es posible regalar un ramo de flores a todos y cada uno de los candidatos al matrimonio, y elevar todos sus niveles de amistad a 10 corazones, sin dañar sus relaciones con otras parejas románticas, siempre y cuando aún no se haya declarado. (Si te has declarado, estás casado o tienes un compañero de piso, existe la posibilidad de que tu prometido/cónyuge/compañero de piso se ponga celoso). Romper con ellos bajará instantáneamente el medidor de relación a 5 corazones, pero se puede volver a subir a 8 corazones.
Salir con todos los solteros o solteras puede provocar un Evento de Diez Corazones Grupal, que no afecta a la amistad, pero puede impedir que el jugador les haga regalos durante una semana.
Tu recibes o (descuentas) puntos de amistad normalmente en un día festivo, basado en cualquier contacto con un aldeano que suceda fuera del día festivo o adentro. Sin embargo, conversar con un aldeano durante un festival, no otorgará puntos de amistad, aunque podría revelar información interesante. Aunque podrías conversar con un aldeano afuera del festival, y hablarle nuevamente dentro del mismo, si el horario y lugar del festival lo permiten. Pero, si atendiendo un festival significa que no tengas la posibilidad de hablar con un aldeano, de todas maneras perderás dos puntos de amistad.
Cuando propones matrimonio, los medidores de corazón de todos los demás candidatos al matrimonio se convierten al comportamiento de todos los demás aldeanos, puesto que ninguno es ya candidato al matrimonio. Sin embargo, sus entradas en la pestaña social siguen mostrando si previamente les has regalado un ramo. Además, después del matrimonio, los eventos de corazón románticos pueden seguir activándose con otros candidatos a matrimonio si previamente se les ha dado un ramo. Tras la ceremonia matrimonial, el contador de tu cónyuge se desbloquea de nuevo y puede aumentar hasta 14 corazones. Los puntos de amistad pueden entonces aumentar hasta un máximo de 3749 (un punto menos que 15 corazones).
Decadencia
Cada día, no hablar con un aldeano disminuirá ligeramente su amistad a no ser que el medidor esté lleno.[1] Si el jugador está casado, la decadencia nunca se detiene con su cónyuge aunque el jugador esté a 14 corazones con él/ella. Llamar a un aldeano usando el Teléfono no cuenta como hablar con el aldeano.
Relación | Velocidad de decadencia | La decadencia se detiene |
---|---|---|
Casado(a) | -20 / día | Nunca |
Entregó ramo de flores | -8 / día | 10 corazones |
No entregó ramo de flores | -2 / día | 8 corazones |
No soltero(a) | -2 / día | 10 corazones |
Regalos
Puedes dar un regalo por día a cada aldeano, hasta dos regalos por semana, como se indica en los cuadros de verificación en la pestaña social. Puedes revisar las preferencias de regalos del aldeano haciendo clic en su fila en la pestaña Social para abrir el "Registro de regalos". Este registro lleva la cuenta de los regalos hechos y las preferencias de regalos aprendidas a través de Notas Secretas y diálogos con su familia y amigos.
Para el propósito de dar regalos, la semana empieza los domingos. Si das a un aldeano dos regalos en una semana, el medidor de corazones se incrementará diez puntos adicionales durante las mañanas de los Domingos cuando despiertas.
Siempre puedes hacer un regalo de cumpleaños a un aldeano, aunque ya le hayas hecho otros dos regalos esa semana.
Puedes dar a tu cónyuge un regalo cada día de la semana, pero cualquier ganancia o pérdida de amistad se reduce a la mitad.[2]
Cada aldeano tiene gustos y disgustos individuales, lo que afecta a cuántos puntos de amistad se ganan o pierden cuando les haces un regalo. Los puntos de amistad se multiplican en sus cumpleaños (×8) y en el intercambio de regalos secreto (×5):
Apreciación del regalo | Normal | Estrella Invernal (×5) | Cumpleaños (×8) |
---|---|---|---|
Le encanta | +80 | +400 | +640 |
Le gusta | +45 | +225 | +360 |
Neutral | +20 | +100 | +160 |
No le gusta | -20 | -100 | -160 |
Odia | -40 | -200 | -320 |
Si el regalo le gustó o le encantó, los puntos que se ganen también estarán afectado por la calidad del objeto:
Calidad | Multiplicador | Efecto | |
---|---|---|---|
Normal | ×1 | +0% | |
Plata | ×1.1 | +10% | |
Oro | ×1.25 | +25% | |
Iridio | ×1.5 | +50% |
En un día cualquiera, regalar un objeto amado de calidad normal siempre da más puntos que regalar un objeto gustado de calidad iridio a un aldeano determinado.[2] Para los regalos queridos o amados, la ecuación es Event Multiplier × Preference × Quality Multiplier
, donde Event Multiplier es 1 (cualquier día), 5 (Si regalas algo en la Fiesta de la estrella invernal), o 8 (Su cumpleaños), Preference es 80 (regalos amados) o 45 (regalos gustados), y Quality Multiplier es 1, 1,1, 1,25, o 1,5. (Para los regalos neutros, disgustados u odiados, la ecuación es simplemente Event Multiplier × Preference
.) El máximo de puntos de amistad posible con un solo regalo sería obsequiar a alguien con un regalo amado de calidad iridio en su cumpleaños, lo que daría 960 puntos, justo por debajo de 4 corazones.
Diálogos sobre preferencias de regalos
Si el nivel de amistad del jugador con un aldeano es de al menos 1 corazón, el aldeano puede mostrar un diálogo sobre un regalo odiado o amado por un familiar o amigo. A continuación se muestra una tabla desplegable con todos los familiares y amigos para los que un aldeano puede mostrar un diálogo de preferencia de regalo. Los aldeanos no incluidos en la tabla nunca mostrarán un diálogo de preferencia de regalo.
Aldeano | Puede mostrar diálogo para: | |
---|---|---|
Familia | No familiares | |
Tenga en cuenta que la piedra puede incluirse en un diálogo de preferencia de regalo, a pesar de ser desagradable, no odiado.
Eventos de corazón
Ganando amistad con cada aldeano hará que se desbloqueen eventos únicos (para ver los requisitos, ver el articulo del aldeano). Es posible perderse permanentemente algunos eventos, aunque la mayoría pueden verse en cualquier momento (con algunas restricciones horarias) o fuera de orden. En algunos eventos de corazón, no es posible aumentar o disminuir la amistad con nadie, aunque haya opciones de diálogo disponibles. Sin embargo, en ciertos eventos de corazón, tomar ciertas decisiones puede aumentar o disminuir la amistad con ciertos aldeanos implicados. El máximo posible de puntos de amistad que se pueden ganar en un solo evento de corazón es +250 del evento de 8 corazones de Linus, mientras que el máximo posible de puntos de amistad que se pueden perder es -1500 de los eventos de 8 y 10 corazones de Penny.
Enamorar
- Artículo principal: Matrimonio
Algunos aldeanos se pueden enamorar del jugador (ver candidatos para matrimonio). Una vez que el jugador ha alcanzado ocho corazones con un/a candidato/a, puede darle un ramo de flores para desbloquear el noveno y décimo corazón. Una vez que el jugador ha alcanzado diez corazones con un candidato, el jugador puede darle un Colgante de sirena para proponerle matrimonio, el cual el candidato siempre acepta. Como alternativa, a los 10 corazones, el jugador puede darle a Krobus un Colgante de fantasma del vacío para indicar que le gustaría irse a vivir juntos como compañeros de piso, algo que Krobus siempre acepta.
Tras convertirse en cónyuge o compañero de piso del jugador, el aldeano se muda a la casa del jugador y su medidor de amistad aumenta hasta catorce corazones. Después de alcanzar 12,5 corazones (3125 puntos), el aldeano dará al jugador una Fruta estelar si el jugador no ha recibido una de esta manera anteriormente.
Misiones
- Articulo principal: Misiones
Una vez completada la misión introductoria del juego que es Presentaciones, aumenta en 100 los puntos de amistad del jugador con cada uno de los 28 aldeanos iniciales. (El Mago no está incluido en estos aldeanos).
Algunas Misiones de Historia y Misiones de Pedidos Especiales te harán entablar amistad con ciertos aldeanos.
Completando las misiones «Necesito ayuda» de tipo "entrega", te da como recompensa 150 puntos de amistad con el aldeano que requiere tu ayuda.
Festivales
- Artículo principal: Festivales
Se ganan 20 puntos de amistad por hablar con los aldeanos en los festivales, igual que cualquier día no festivo. Tres festivales pueden afectar tus puntos de amistad:
- La Danza floral aumenta la amistad en 250 puntos (un corazón) con el compañero de baile del jugador.
- El Luau puede aumentar o disminuir los puntos de amistad con todos los aldeanos excepto con Sandy, el Mago, Krobus y el Enano. Esto depende del ingrediente que se haya añadido a la sopa.
- El regalo a tu amigo secreto en la Fiesta de la estrella de invierno vale 5x la cantidad normal de puntos de amistad.
Adicionalmente, hablar o dar regalos a los aldeanos durante el Mercado nocturno incrementará la amistad con ellos, de la misma manera en la que se da afuera de los festivales.
Lotes del tablón de anuncios
- Articulo principal: Lotes
Completando todos los lotes del Tablón de Anuncios mejora el nivel de amistad con los aldeanos que no son candidatos al matrimonio por dos corazones (500 puntos). Tener en cuenta que esto solo aplica a los aldeanos que no son candidatos y que hayas conocido en persona. Los aldeanos que no aparezcan en la pestaña social del menú del jugador y los aldeanos cuyos nombres aparezcan como "???" no recibirán los 500 puntos.
Tenga en cuenta que no necesitas entender el idioma Enano para que el Enano reciba los 500 puntos. Por otro lado, tienes que entender el idioma enano para dar regalos que afecte el nivel de amistad con él.
Regalos Universales
- Ver también: Lista de todos los regalos
Más abajo hay listas de artículos que son considerados regalos universalmente amados, agradables, neutrales, desagradables, u odiados. Tomar en cuenta que hay algunas excepciones y que ese aldeano en particular sobrescribe cualquier gusto universal.
Las preferencias por los Huevos, Leche, Frutas, y principalmente los Artículos recolectables varían por cada aldeano, y generalmente no están listados aquí.
Tener en cuenta que los huevos de dinosaurio no son considerados como huevos para darlos de regalo.
Universalmente Amados
Esta es una lista de los artículos que cada aldeano le encantaría recibir como regalo. Estos artículos están garantizados de dar 80 puntos de amistad, pero pueden ser difíciles de obtener. Cuando les das un regalo que les encanta, los aldeanos generalmente responden con un corazón dentro de una burbuja.
Universalmente Amados (excepciones)
- Haley odia la esquirla prismática.
- Penny odia la pata de conejo.
Universalmente Agradables
Dan algunos puntos menos de amistad que los regalos amados. Un regalo agradable incrementa la amistad por 45 puntos, y son comúnmente más fáciles de obtener.
- Todos los productos artesanales (Excepto por el aceite que es desagradable, y la mayonesa sombría que es odiada).
- Todas las comidas (Excepto por el huevo frito y pan, que son universalmente neutrales, y el bollo extraño que es odiado)
- Todas las flores (Excepto por la amapola que es odiada)
- Todos los minerales recolectables (Excepto por el cuarzo que varía por cada aldeano)
- Todos los frutos de árbol
- Todas las gemas (Excepto por la esquirla prismática que es amada)
- Todos los vegetales incluyendo el helecho (Excepto por el trigo y lúpulo que son universalmente neutrales).
- Elixir de vida
- Jarabe de arce
Universalmente Agradables (excepciones)
Abajo hay una tabla expansible de todas las excepciones de los regalos universalmente agradables, listados por aldeano. (Ver también: Lista de todos los regalos)
(El botón de "Expandir" y "Contraer" se encuentran al final --->)
Universalmente Neutrales
Esta es una lista de artículos que se puede obtener una respuesta neutral de los aldeanos, y dan 20 puntos de amistad. Hay algunas excepciones.
Universalmente Neutrales (excepciones)
- Elliott le encanta la pluma de pato.
- Emily le encanta lana.
- Evelyn odia la almeja y coral.
- Harvey le gusta la pluma de pato, no le gusta pan, odia el coral, concha de nautilo, y Concha arcoíris.
- Leah le encanta la trufa, no le gusta el huevo frito, odia el pan.
- Maru odia la trufa.
- Penny no le gusta la pluma de pato y lana, odia el lúpulo.
- Sandy le gusta la lana.
Universalmente Desagradables
Esta es una lista de los artículos que disminuirán la amistad por 20 puntos cuando son entregados como regalos.
- Todos los materiales de construcción -- Pilas, arcilla, fibra vegetal, madera noble, piedra, y madera
- Todas las bombas
- Todos los suelos y caminos fabricados
- Todas las vallas
- Todos los fertilizantes
- Todos los peces (excepto por la almeja que es un universalmente neutral, y la carpa y caracol que son universalmente odiados)
- Todos las piedras geodas
- Todas las geodas
- Todas las semillas incluidos los brotes de arboles frutales, bellotas, semillas de arce, y piñas
- Todos los aspersores
- Todos los aparejos
- La mayoría de los productos metálicos -- Carbón, lingote de cobre, lingote de oro, mena de oro, lingote de iridio, mena de iridio, lingote de hierro, y cuarzo refinado
Universalmente Desagradables (excepciones)
- Abigail le encanta el pez globo; odia la arcilla.
- Clint le encanta el lingote de oro, lingote de iridio, omnigeoda; le gusta el lingote de cobre, lingote de hierro; es neutral hacia el carbón, mena de oro, mena de iridio, cuarzo refinado.
- Demetrius es neutral hacia todos los peces (excepto la carpa y caracol).
- Enano le encanta la omnigeoda; es neutral hacia la esencia solar, esencia sombría.
- Elliott le encanta la langosta; le gusta el pulpo, calamar; es neutral hacia los demás peces (excepto la carpa y caracol); odia el pepino de mar.
- Evelyn odia todos los peces, arcilla.
- George odia la arcilla.
- Haley odia todos los peces, arcilla.
- Harvey le gusta la cebolleta.
- Jas odia la arcilla
- Krobus le encanta el huevo sombrío; le gusta el lingote de oro, lingote de iridio.
- Leah le gusta la madera flotante, cebolleta; odia el huevo sombrío.
- Linus le gusta la cebolleta; es neutral hacia todos los peces (excepto la carpa y caracol).
- Marnie odia la arcilla
- Maru le encanta la pila, lingote de oro, lingote de iridio; le gusta el lingote de cobre, lingote de hierro, resina de roble, brea de pino.
- Pam es neutral hacia todos los peces (excepto la carpa, pulpo, caracol y calamar); odia el pulpo, calamar.
- Penny le encanta el lenguado .
- Pierre odia todos los peces.
- Rasmodius le encanta la esencia solar, esencia sombría; le gusta todas las piedras geodas.
- Robin le gusta la madera noble.
- Sam le encanta el ojo de tigre; odia todos los productos metálicos.
- Sebastian le encanta la obsidiana, huevo sombrío; es neutral hacia todos los peces (excepto la carpa y caracol); odia la arcilla.
- Vincent odia la arcilla
- Willy le encanta el pez gato, lingote de iridio, pulpo, pepino de mar, esturión; le gusta el lingote de oro, bacalao largo, trucha tigre; es neutral hacia todos los peces (excepto la carpa y caracol).
Universalmente Odiados
Esta es una lista de los artículos que disminuirán la amistad por 40 puntos cuando son entregados como regalos.
Cuando les das un regalo que odian, los aldeanos generalmente responden con un diálogo de odio.
- Todos los cebos
- Todos los equipos artesanales
- Todas las iluminaciones fabricadas (excepto la Lámpara de calabaza que es desagradable)
- Todos los artículos misceláneos fabricados (excepto el Lingote de hierro y Lingote de oro que son desagradables)
- Todos los botín de monstruo (excepto la Esencia solar y Esencia sombría que son desagradables)
- Todas las basuras (excepto la Madera flotante que es desagradable)
Universalmente Odiados (excepciones)
- Abigail no le gusta el azúcar.
- Enano le gusta el rollo enano I, rollo enano II, rollo enano III, rollo enano IV, yelmo enano, y dispositivo enano.
- Krobus le encanta la mayonesa sombría.
- Leah no le gusta la alga, le gusta la madera flotante.
- Marnie no le gusta la alga
- Penny le encanta la Amapola, no le gusta la seta roja.
- Sam le gusta la Joja-Cola, no le gusta el alga.
- Shane no le gusta la alga
- Rasmodius no le gusta la baba.
Logros
Hay 6 logros relacionados con la amistad:
- Una nueva amistad (Alcanza un nivel de amistad de 5 corazones con alguien.)
- Mejores amigos (Alcanza un nivel de amistad de 10 corazones con alguien.)
- Un granjero querido (Alcanza un nivel de amistad de 10 corazones con 8 personas.)
- Colegas (Alcanza un nivel de amistad de 5 corazones con 4 personas.)
- Contactos (Alcanza un nivel de amistad de 5 corazones con 10 personas.)
- Popular (Alcanza un nivel de amistad de 5 corazones con 20 personas.)
Errores
Si le das un regalo a un aldeano cuando ya hayas dado a ese personaje, unas de las casillas de check desaparecerá. Esto no significa que puedas darle otro regalo esa semana.
Historial
- 1.3: La calabaza de oro ahora es un amor universal en lugar de un odio universal. Se añadió un nuevo artículo, la perla, como un amor universal.