Diferencia entre revisiones de «Recolección»

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La '''Recolección''' es un tipo de [[Habilidades|habilidad]] en [[Stardew Valley]]. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
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{{TOC right|npt=y}}
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en [[Cocina|cocina]], como [[Socializar|regalos]] para
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aldeanos y en [[Lotes|lotes]] del [[Centro Cívico]].
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La '''Recolección''' es una [[Habilidades|habilidad]] asociada con la obtención de recursos silvestres que se encuentran por todo Stardew Valley, y con la tala de [[Árboles]]. La habilidad de Recolección también aumenta al cosechar cultivos de [[Semillas silvestres]].
  
Talar [[Árboles|árboles]] también se considera recolección, aumentando dicha habilidad con cada tala. Talando un árbol se obtienen 12 puntos de experiencia
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La mayoría de los productos recolectables pueden encontrarse durante toda su estación. Una excepción es la [[Frambuesa]], que sólo se encuentra en los arbustos del pueblo durante la Temporada de Frambuesas ([[Primavera]], 15-18). Las [[Mora]]s se pueden encontrar en el suelo durante el [[Otoño]], pero durante la Temporada de Moras ([[Otoño]], 8-11) también se pueden encontrar en los arbustos de todo el pueblo.
(que se otorgan con el último hachazo, el que hace que el árbol caiga) y quitando tocones y troncos da 25 puntos por cada uno.
 
 
 
La mayoría de los ítems que se pueden recolectar son estacionales, salvo las [[Frambuesa|frambuesas]] y [[Mora|moras]], que tienen su propia «estación»:
 
* [[Frambuesa]]: Se encuentra en arbustos durante la [[Primavera]], entre el 15 y el 18.
 
* [[Mora]]: Se encuentra en el suelo durante todo el [[Otoño]], y en arbustos entre el 8 y el 11.
 
 
 
 
 
==Límite de generación==
 
 
 
De 0 a 4 ítems recolectables aparecen cada día en cada mapa (es decir, las áreas delimitadas por transiciones de pantallas). Hay un límite de 6 apariciones por área en un momento dado, salvo el caso de la playa y la parte más al este, que se consideran áreas separadas y, además, en dicha parte pueden aparecer más de 6 ítems. Algunos ítems especiales como las [[Cebolleta|cebolletas]] que crecen al sur de la [[Cabaña de Leah]] en el [[Bosque Tizón]] no cuentan para este límite y se reinician a diario. El resto de ítems recolectables se reinician cuando el jugador se va a dormir la noche del sábado.
 
  
 
==Calidad==
 
==Calidad==
 
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La calidad de los productos recolectados se clasifica en cuatro niveles: [[File:Silver Quality.png|16px|link=]] plata, [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro e [[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar objetos de calidad iridio. Los productos de mayor calidad tienen un precio más alto cuando se venden y proporcionan mayores beneficios [[Energía|energéticos]] y de [[salud]] cuando se consumen. Si se regala a un NPC al que le gusta o le encanta, un regalo de calidad también proporciona un mayor número de puntos de [[amistad]].
Los ítems recolectados pueden ser de calidad normal, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] plata, [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro e [[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar ítems de calidad iridio. Mientras mayor sea la calidad del ítem, mayor será el beneficio al venderlo, la [[Energía|energía]] y [[Salud|salud]] restaurados y la cantidad de puntos de [[Socializar|amistad]] que se obtienen al regalárselo a un aldeano al cual le guste o le encante dicho ítem.
 
  
 
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]] convierte en calidad de iridio lo siguiente:
 
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]] convierte en calidad de iridio lo siguiente:
* Todos los artículos etiquetados como "Recolección" (Excepto la [[Savia]] y [[Zanahoria cavernaria]]).
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* Todos los artículos etiquetados como "Recolección" (Excepto la [[Savia]] y [[Zanahoria cavernaria]], y objetos enterrados).
* [[Frutas]], [[Vegetales]] y [[Flores]] recolectados.
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* [[Frutas]], [[Vegetales]] y [[Flores]] recolectados (incluidas las [[Frambuesa]]s y [[Mora]]s sacudidas de los arbustos durante sus respectivas temporadas)
* ''Todo'' lo recolectado en la playa.
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* Frutas dejada por los murciélagos de la fruta en [[La cueva]], siempre que el jugador elija esa opción cuando se lo proponga [[Demetrius]] (las setas no se ven afectadas).
* Los cultivos cosechados a partir de [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]].
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* ''Todo'' lo recolectado en [[La playa]].
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* Los cultivos cosechados a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|Semillas silvestres]].
 
* [[Trufa|Trufas]].
 
* [[Trufa|Trufas]].
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
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no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Seta_gigante|Setas gigantes]] o en [[La cueva]] no serán de iridio).
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La profesión de Botánico '''no''' aplica la calidad de iridio en estos casos:
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*Setas que no se recogen del suelo. Esto incluye las setas obtenidas al recolectar de un [[Árbol seta]] con [[Resinera]] o en [[La cueva|La Cueva de la granja]].
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*Artículos de recolección que se desentierran con una azada, como el [[Ñame nival]] y la [[Raíz invernal]] (en la naturaleza).
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*Alga recolectada en los niveles 1-29 de las [[Las minas#Altar del desafío|Minas Peligrosas]].
  
 
===Probabilidades de calidad===
 
===Probabilidades de calidad===
 
Para los jugadores sin la profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]], el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula:  <samp>nivel de recolección/30</samp>.  Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula:  <samp>nivel de recolección/15 y no oro</samp>, o <samp>(1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15</samp>. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
 
Para los jugadores sin la profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]], el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula:  <samp>nivel de recolección/30</samp>.  Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula:  <samp>nivel de recolección/15 y no oro</samp>, o <samp>(1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15</samp>. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
  
La siguiente tabla muestra las probabilidades de obtener cada calidad con los objetos recolectados.
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En la tabla a continuación se muestran las probabilidades de obtener cada calidad de los productos recolectados. La columna del precio promedio de venta representa cuánto más valdrían los productos recolectados, en relación con su precio base, si se vendieran individualmente. Sin embargo, algunos de los productos recolectados durante la estación pueden transformarse en [[Semillas silvestres]] y, en determinadas circunstancias, es más rentable vender semillas silvestres elaboradas que los artículos individuales. (Consulte [[Semillas primaverales#Rentabilidad|Semillas primaverales]], [[Semillas veraniegas#Rentabilidad|Semillas veraniegas]], [[Semillas otoñales#Rentabilidad|Semillas otoñales]] y [[Semillas invernales#Rentabilidad|Semillas invernales]] para más detalles)
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
! [[Recolección#Habilidad_de_Recolecci.C3.B3n|Nivel de recolección ]]
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! [[Recolección#Habilidad de Recolección|Nivel de recolección]]
! % Normal
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! % Calidad Normal
! % Plata
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! % Calidad Plata
! % Oro
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! % Calidad Oro
 
! Precio promedio
 
! Precio promedio
 
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Habilidad de Recolección==
 
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Habilidad de Recolección==
Cada nivel añade un +1 a la [[Habilidades|habilidad]] con [[Hacha|hachas]]. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.  
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Cada nivel añade un +1 a la [[Habilidades|habilidad]] con [[Hachas|hachas]]. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel en la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.  
 
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
  
 
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)]]
 
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)]]
 
===Profesión de Rastreador===
 
===Profesión de Rastreador===
La [[File:Tracker.png|24px|link=]] Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos (incluidos los inaccesibles), [[Lugar de artefacto|Puntos de artefacto]], y [[Batea_de_cobre|Lugares de bateo]] en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
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La [[File:Tracker.png|24px|link=]] Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos recolectables (incluidos los inaccesibles) y [[Lugar de artefacto|Lugares de artefacto]]. Una pequeña flecha verde similar señala hacia cualquier luz brillante fuera de la pantalla para los [[Batea de cobre|Lugares de bateo]] en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
  
 
==Puntos de experiencia==
 
==Puntos de experiencia==
Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
+
Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
  
Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, se dan 3 puntos de experiencia por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] plantadas en [[Maceta|Macetas]].
+
* '''12 XP''' por talar un [[Árboles|árbol]] con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
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* '''1 XP''' por retirar el tocón después de talar un árbol.
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* '''1 XP''' por cada trozo de [[Musgo]] cosechado de los árboles.
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* '''1 XP''' por baya, [[Mora|Moras]] y [[Frambuesa|Frambuesas]] cosechada de los arbustos en sus respectivas estaciones.
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* '''25 XP''' por talar [[Tocón grande|Tocones grandes]] y [[Tronco grande|Troncos grandes]].
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* '''7 XP''' por cada objeto recogido del suelo.
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** Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
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* '''3 XP''' por recolectar [[Cebolleta|cebolletas]] en el [[Bosque Tizón]] en [[Primavera]].
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* '''2 XP''' por objetos crecidos a partir de [[Semillas variadas]] (Excepto en una [[Maceta]], en este caso 0 XP).
  
Las [[Cebolleta|Cebolletas]] que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges.
+
Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por [[Magnetismo|magnetismo]]. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
 +
* Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley y el Desierto de Calico.
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* Todos los objetos recolectados en [[La playa]] y la [[Isla Jengibre#Oeste de la isla|sección oeste de la Isla Jengibre.]]
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* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murciélagos de la fruta fue elegido.
 +
* Todos los hongos recolectados en la [[Isla Jengibre#Lugar de excavación|Cueva de Hongos de la Isla Jengibre]].
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* [[Trufa|Trufas]].
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* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
  
Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno.
+
'''Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:'''
  
'''Los siguientes ítems no otorgan ningún punto de experiencia en recolección:'''
+
* Árboles derribados por [[Fabricación#Bombas|Bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP).
* Árboles derribados por [[Fabricación#Bombas|Bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha, aún dará la experiencia completa).
+
* [[Mora|Moras]] y [[Frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).
* Las [[Mora|Moras]] y [[frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogidos por el jugador o sacudidos por animales).
+
* [[Uva|Uvas]] crecidas de [[Kit de uvas]]. (En cambio, otorga experiencia de [[Agricultura]]).
* Las [[Uva|Uvas]] que crecen en el [[Kit de uvas]].
+
* Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
* Artículos desenterrados en [[Lugar de artefacto|Lugares de artefactos]], como: [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
+
* Artículos crecidos en [[Maceta|macetas]].
* Items que se cosechan de [[Maceta|Macetas]].
+
* Setas recolectadas en [[La Cueva]] si la opción de setas fue elegida.
* Setas recolectadas de [[la Cueva]] (si la opción de las setas fue escogida).
+
* Setas obtenidas de talar o usar una [[Resinera]] en un [[Árbol seta]].
* Setas obtenidas al cortar o sacudir un [[Árbol seta]].
+
* Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en [[Las minas]] y la [[Caverna Calavera]], tales como el [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP.
* Objetos que no son forraje generados en el suelo en [[Las Minas]] y la [[Caverna Calavera]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- excepto que un [[#Errores|error]] hace que los duplicados creados por la profesión [[Habilidades#Recolección|Recolector]] otorguen 7 de XP.
+
* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
* Objetos recolectados obtenidos al matar [[Monstruos]].
+
* [[Jengibre|Jengibres]] excavados en la superficie.
* [[Jengibre]] desenterrado del suelo
 
  
 
==Comida==
 
==Comida==
Ciertos [[Cocina|platos de cocinas]] incrementa temporalmente el nivel de recolección. Esto es util para incrementar la eficiencia del [[Hachas|hacha]] y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de [[Frambuesa]] o [[Mora]] (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de recoleccion 12-13).
+
Ciertos [[Cocina|platos de cocinas]] incrementa temporalmente el nivel de recolección. Se puede aplicar [[Condimento Qi]] para aumentar aún más el bonificador de estadísticas. Esto es útil para incrementar la eficiencia del [[Hachas|Hacha]] y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de [[Frambuesa]] o [[Mora]] (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de Recolección 12-13).
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:Tortitas|RecipeRow}}
 
{{:Tortitas|RecipeRow}}
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==Generación==
 
==Generación==
Los nuevos ítems recolectables pueden generarse de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.<ref name="Generación" /> Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los ítems recolectables típicos. Sin embargo, los ítems especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: [[Cebolleta]] en el [[Bosque Tizón]]; [[Coral]], [[Erizo de mar]] y [[Alga|Algas]] en [[La playa]]; fruta en [[La Cueva]]; todos los forrajes en el [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]]. Además, los arbustos de [[Frambuesa]] y [[Mora|Moras]], la [[Raíz invernal]] y [[Ñame nival]] no generan elementos individuales.
+
Los nuevos objetos recolectables pueden aparecer de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.<ref name="Generación" /> Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los objetos recolectables típicos. Sin embargo, los artículos especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: [[Cebolleta]] en el [[Bosque Tizón]]; [[Coral]], [[Erizo de mar]] y [[Alga|Algas]] en [[La playa]]; fruta en [[La Cueva]]; todos los objetos recolectables en la [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]]. Además, los arbustos de [[Frambuesa]] y [[Mora|Moras]], la [[Raíz invernal]] y [[Ñame nival]] no generan elementos individuales.
  
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (''es decir'', áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los domingos. La recolección de forrajes no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar forrajes antes del sábado (el día anterior al reinicio).
+
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (''es decir'', áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los Domingos. Recolectar objetos no reduce el contador semanal, por lo que no tiene ninguna ventaja recolectar objetos antes del sábado (el día anterior al reinicio).
  
Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los ítems que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. [[La Playa]] y [[El desierto]] son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de los casillas amarillos (tipo arena). Los ítems nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
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Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los objetos que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. [[La playa|La Playa]] y [[Desierto de Calico|El desierto]] son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de las casillas amarillas (tipo arena). Los objetos nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
  
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
+
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de casillas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de objetos que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están despejadas.
  
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
+
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al Domingo por la mañana y antes del primer día de una estación.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La Cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva estación. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos objetos son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
  
Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
+
Los objetos recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
  
==Items recolectables==
+
==Objetos Recolectables==
 
+
En las siguientes tablas, los porcentajes de las ubicaciones representan el porcentaje de todos los objetos recolectables generados en esa ubicación que serán (en promedio) el objeto especificado.<ref name="Porcentaje de generación" />
El jugador puede encontrar los siguientes artículos mientras [[recolección|recolecta]].
 
Los porcentajes descritos para cada ubicación, son el porcentaje de todos los ítems buscados en la ubicación que (en promedio) serán del objeto especificado.<ref name="Porcentaje de generación" />
 
  
 
===Básico===
 
===Básico===
Línea 206: Línea 211:
 
|[[Savia]]
 
|[[Savia]]
 
|{{Description|Sap}}
 
|{{Description|Sap}}
|[[Pueblo Pelícano]]
+
|Donde haya árboles que puedan talarse
|data-sort-value="2"|{{price|2}}
+
|{{price|2}}
|{{energy|−2}}
+
|{{EdibilityGrid|Sap|-2|dsv=false}}
 
|{{name|Basic Fertilizer|}}{{name|Quality Fertilizer|}}{{name|Trap Bobber|}}{{name|Torch|}}
 
|{{name|Basic Fertilizer|}}{{name|Quality Fertilizer|}}{{name|Trap Bobber|}}{{name|Torch|}}
 
|}
 
|}
Línea 231: Línea 236:
 
* [[La montaña#Recolección|Montaña]] (42%)
 
* [[La montaña#Recolección|Montaña]] (42%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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+
|{{Qualityprice|Wild Horseradish|50}}
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|{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Krobus|le encanta}}
 
|{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Krobus|le encanta}}
 
|-
 
|-
Línea 242: Línea 247:
 
* [[Parada de autobús]] (45%)
 
* [[Parada de autobús]] (45%)
 
* [[Ferrocarril]] (45%)
 
* [[Ferrocarril]] (45%)
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|-
 
|-
Línea 255: Línea 260:
 
* [[Parada de autobús]] (20%)
 
* [[Parada de autobús]] (20%)
 
* [[Ferrocarril]] (20%)
 
* [[Ferrocarril]] (20%)
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|-
 
|-
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
Línea 267: Línea 272:
 
* [[Ferrocarril]] (35%)
 
* [[Ferrocarril]] (35%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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|{{name|Salad}}{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>
 
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|-
 
|-
Línea 276: Línea 281:
 
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|  
 
* [[Bosque Tizón]]
 
* [[Bosque Tizón]]
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+
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|-
 
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Línea 286: Línea 291:
 
* [[Bosque secreto]] (32%)
 
* [[Bosque secreto]] (32%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
|data-sort-value="150"|{{Qualityprice|Morel|150|iridium}}
+
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
|{{EdibilityGrid|Morel|8|iridium=true}}
+
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|[[Frambuesa]]
 
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* [[Ferrocarril]] (27%)
 
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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* [[Bosque trasero]] (62%)
 
* [[La montaña]] (62%)
 
* [[Parada de autobús]] (27%)
 
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* [[Ferrocarril]] (47%)
 
* [[Ferrocarril]] (47%)
 
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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===Otoño===
 
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* [[Ferrocarril]] (25%)
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|[[Mora]]
 
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* [[Bosque secreto]] (38%)
 
* [[Bosque secreto]] (38%)
 
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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* [[Bosque Tizón]] (50%)
 
* [[Bosque secreto]] (46%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[La montaña]] (24%)
 
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* [[Las Minas]]
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* [[Árbol seta]]
 
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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* [[Ferrocarril]] (50%)
 
* [[Ferrocarril]] (50%)
 
* [[Bosque Tizón]] (39%)
 
* [[Bosque Tizón]] (39%)
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* [[Azadas|Arando]] por todo Stardew Valley
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===Las minas===
 
===Las minas===
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:''Véase: [[Minerales#Minerales de Recolección|Minerales de Recolección]]
 
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!Nombre
 
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!Descripción
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!Restaura
 
!Restaura
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|[[Seta roja]]
 
|[[Seta roja]]
 
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|[[Las Minas]]<br />[[Bosque Secreto]]<br />[[Árboles#Setas gigantes|Setas gigantes]]
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|[[Seta lila]]
 
|[[Seta lila]]
 
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|[[Las Minas]]<br />[[Bosque Secreto]]<br />[[Árboles#Setas gigantes|Setas gigantes]]
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|-
Línea 649: Línea 673:
 
|[[Zanahoria cavernaria]]
 
|[[Zanahoria cavernaria]]
 
|{{Description|Cave Carrot}}
 
|{{Description|Cave Carrot}}
|[[Las Minas]]
+
|{{Qualityprice|Cave Carrot|25}}
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===El desierto===
 
===El desierto===
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=== Isla Jengibre===
 
=== Isla Jengibre===
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El [[Coral]] y el [[Erizo de mar]] se pueden encontrar en la playa del suroeste de la [[Isla Jengibre]]. El [[Helecho]] se puede recolectar en la [[Isla Jengibre#Este de la isla|Jungla]]. La siguiente tabla enumera los productos de recolección exclusivos de la [[Isla Jengibre]].
 
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|[[Isla Jengibre]], especialmente en el Este y Norte de la isla
 
|[[Isla Jengibre]], especialmente en el Este y Norte de la isla
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|[[File:Magma Cap.png|center]]
 
|[[File:Magma Cap.png|center]]
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|{{Description|Magma Cap}}
 
|{{Description|Magma Cap}}
 
|[[Mazmorra del volcán]]
 
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==Errores==
 
==Errores==
La profesión de '''Recolector''' puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de forraje. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el ítem duplicado, aunque el ítem original no otorga experiencia. Los ítems afectados por este error son ítems que se encuentran en el suelo en [[Las Minas]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Cuarzo de fuego]], [[Lágrima helada]] y [[Huevo de dinosaurio]].
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*La profesión de Recolector puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de recolección. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el objeto duplicado, aunque el artículo original no otorgue experiencia. Los objetos afectados por este error son objetos que se encuentran en el suelo en [[Las minas]]: dígase [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Cuarzo de fuego]], [[Lágrima helada]] y [[Huevo de dinosaurio]].
 
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**Otros ítems que se encuentran en el suelo de Las Minas: [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]], son considerados por el juego como objetos recolectables, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de Recolector no es un error.
Otros ítems que se encuentran en el suelo de las minas: [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]], son considerados por el juego como ítems de forraje, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de '''Recolector''' no es un error.
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*En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro [[Mora|moras]] y [[Frambuesa|frambuesas]] durante la temporada de bayas ([[Primavera]] y [[Otoño]]) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá una baya extra por cada cuatro niveles de Recolección.<ref name="bush_shake" />
  
En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro [[Mora|moras]] y [[Frambuesa|frambuesas]] durante la temporada de bayas ([[Primavera]] y [[Otoño]]) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá alrededor de tres bayas por cada diez niveles de recolección.
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==Links Externos==
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*Los usuarios con acceso a sus archivos de partidas guardadas pueden encontrar útil la utilidad "Buscador de Recolección" para mostrar la ubicación de todos los objetos recolectables para el siguiente día de juego. La utilidad se encuentra en: https://stardew.selbysaurus.me/
  
 
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
<references>
<ref name="Generación">La generación de ítems de forraje estándar se realiza en: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, que es activado por <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. El límite de seis ítems por mapa está controlado por <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. El número de intentos de agregar un ítem es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un ítem solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un ítem de forraje seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.</ref>
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<ref name="Generación">La generación de objetos de recolección estándar se realiza en: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, que es activado por <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. El límite de seis objetos por mapa está controlado por <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. El número de intentos de agregar un objeto es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un objeto solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un objeto de recolección seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.</ref>
<ref name="eliminación">La eliminación de forrajes al final de la semana es parte de: <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La eliminación al final de la temporada es parte de: <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Todos los ítems con el indicador: <samp>IsSpawnedObject</samp> se eliminan y <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> se establece en cero.</ref>
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<ref name="eliminación">La eliminación de objetos recolectables al final de la semana es parte de: <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La eliminación al final de la temporada es parte de: <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Todos los objetos con el indicador: <samp>IsSpawnedObject</samp> se eliminan y <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> se establece en cero.</ref>
<ref name="generación extra">Se realizan peticones adicionales a <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales a el domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticones adicionales con frecuencia no generan ítems adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones e ítems que la primera petición.</ref>
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<ref name="generación extra">Se realizan peticiones adicionales a <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales al Domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticiones adicionales con frecuencia no generan objetos adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones y objetos que la primera petición.</ref>
 
<ref name="Porcentaje de generación">Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
 
<ref name="Porcentaje de generación">Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
 
# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
 
# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma.</ref>
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma.</ref>
 +
<ref name="bush_shake">Consulte <samp>Bush::shake</samp> en el código del juego, cerca de la variable <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==Historial==
 
==Historial==
{{History|1.3|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
+
{{History|1.3.27|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
{{History|1.4|Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y salvara el juego. Se cambió el sonido al recoger los forrajeros a un sonido más agudo. La profesión de silvicultor cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% mas de madera".}}
+
{{History|1.4|Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y guardara el juego. Se cambió el sonido al recoger los objetos a un sonido más agudo. La profesión de Guardabosques cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% más de madera".}}
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{{History|1.6|Botánico afecta a los objetos obtenidos al sacudir árboles frutales. Sacudir los arbustos de bayas ahora otorga 1 XP por baya. Los artículos de recolección cultivados a partir de [[Fabricación#Semillas|semillas silvestres]] ahora otorgan solo 2 XP en lugar de 7, pero también otorgan algo de XP agrícola. La receta de la hamburguesa ahora se aprende en el nivel 8, en lugar del nivel 2. La receta del horno de carbón ahora se aprende en el nivel 2 en lugar del nivel 4. El kit de cocina ahora se aprende en el nivel 2 en lugar del nivel 4. La resinera se aprende en el nivel 4 en lugar del nivel 3.}}
 +
{{History|1.6.3|Cosechar musgo otorga 1 [[Recolección#Puntos de Experiencia|XP de Recolección]] por cada musgo recolectado.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

Revisión actual del 11:42 2 abr 2024

Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

La Recolección es una habilidad asociada con la obtención de recursos silvestres que se encuentran por todo Stardew Valley, y con la tala de Árboles. La habilidad de Recolección también aumenta al cosechar cultivos de Semillas silvestres.

La mayoría de los productos recolectables pueden encontrarse durante toda su estación. Una excepción es la Frambuesa, que sólo se encuentra en los arbustos del pueblo durante la Temporada de Frambuesas (Primavera, 15-18). Las Moras se pueden encontrar en el suelo durante el Otoño, pero durante la Temporada de Moras (Otoño, 8-11) también se pueden encontrar en los arbustos de todo el pueblo.

Calidad

La calidad de los productos recolectados se clasifica en cuatro niveles:   plata,   oro e   iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar objetos de calidad iridio. Los productos de mayor calidad tienen un precio más alto cuando se venden y proporcionan mayores beneficios energéticos y de salud cuando se consumen. Si se regala a un NPC al que le gusta o le encanta, un regalo de calidad también proporciona un mayor número de puntos de amistad.

La profesión   Botánico convierte en calidad de iridio lo siguiente:

La profesión de Botánico no aplica la calidad de iridio en estos casos:

Probabilidades de calidad

Para los jugadores sin la profesión   Botánico, el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula: nivel de recolección/30. Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula: nivel de recolección/15 y no oro, o (1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.

En la tabla a continuación se muestran las probabilidades de obtener cada calidad de los productos recolectados. La columna del precio promedio de venta representa cuánto más valdrían los productos recolectados, en relación con su precio base, si se vendieran individualmente. Sin embargo, algunos de los productos recolectados durante la estación pueden transformarse en Semillas silvestres y, en determinadas circunstancias, es más rentable vender semillas silvestres elaboradas que los artículos individuales. (Consulte Semillas primaverales, Semillas veraniegas, Semillas otoñales y Semillas invernales para más detalles)

Nivel de recolección % Calidad Normal % Calidad Plata % Calidad Oro Precio promedio
0 100% 0% 0% 1.00
1 90% 7% 3% 1.03
2 81% 12% 7% 1.06
3 72% 18% 10% 1.10
4 64% 23% 13% 1.12
5 55% 28% 17% 1.15
6 48% 32% 20% 1.18
7 41% 36% 23% 1.21
8 34% 39% 27% 1.23
9 28% 42% 30% 1.26
10 22% 45% 33% 1.28
11 17% 46% 37% 1.30
12 12% 48% 40% 1.32
13 8% 49% 43% 1.34
14 3% 50% 47% 1.36
15 0% 50% 50% 1.38

Foraging Skill Icon.png Habilidad de Recolección

Cada nivel añade un +1 a la habilidad con hachas. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel en la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
  Semillas silvestres (Pr)  Barrita campestre
  • Los Árboles a veces
    sueltan semillas.
  Horno de carbón   Kit de cocina portátil  Sopa musgosa   Semillas silvestres (Ve)  Resinera

  Tocón de setas

  • +1 Baya Silvestre
    al cosechar
  Guardabosques
Los árboles proporcionan un 25% más de madera.
(Aplica para Árboles, Tocones y Troncos grandes)
  Recolector
Posibilidad de recolectar dos productos en vez de uno.
(20% de posibilidad de doble cosecha)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Guardabosques: Recolector:
  Pararrayos  Semillas silvestres (Ot)

  Tótem de viaje: Playa

  Semillas silvestres (In)

  Tótem de viaje: Montaña

  Fertilizante de árboles

  Hamburguesa   Tótem de viaje: Granja

  Kit de acampada

  • +1 baya silvestre
    al cosechar
  Tótem de lluvia   Leñador
Posibilidad de que los árboles dejen caer madera noble.
  Botánico
Los objetos recolectados siempre son de gran calidad.
  Resinador
Los siropes de árbol valen un 25% más.
  Rastreador
Los objetos recolectables aparecen marcados.


 
Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)

Profesión de Rastreador

La   Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos recolectables (incluidos los inaccesibles) y Lugares de artefacto. Una pequeña flecha verde similar señala hacia cualquier luz brillante fuera de la pantalla para los Lugares de bateo en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.

Puntos de experiencia

Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:

  • 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
  • 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
  • 1 XP por cada trozo de Musgo cosechado de los árboles.
  • 1 XP por baya, Moras y Frambuesas cosechada de los arbustos en sus respectivas estaciones.
  • 25 XP por talar Tocones grandes y Troncos grandes.
  • 7 XP por cada objeto recogido del suelo.
    • Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
  • 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
  • 2 XP por objetos crecidos a partir de Semillas variadas (Excepto en una Maceta, en este caso 0 XP).

Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:

Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:

Comida

Ciertos platos de cocinas incrementa temporalmente el nivel de recolección. Se puede aplicar Condimento Qi para aumentar aún más el bonificador de estadísticas. Esto es útil para incrementar la eficiencia del Hacha y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de Frambuesa o Mora (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de Recolección 12-13).

Imagen Nombre Descripción Ingredientes Energía / Salud Bonificadores Duración Origen receta Precio de venta
Tortitas Una pila doble de tortitas ligeras y esponjosas.   Harina de trigo (1)  Huevo (1)   90
  40
  Recolección (+2)   11m 11s

  La reina de la salsa
14 de Verano, Año 1

  Salón Fruta Estelar por data-sort-value="500"> 500o

data-sort-value="80"> 80o
Botín otoñal El sabor de la temporada.   Ñame (1)  Calabaza (1)   220
  99
  Recolección (+2)  Defensa (+2)   7m 41s

  Demetrius (Correo - 7+  )

data-sort-value="25"> 25o
Hamburguesa Un bocado muy práctico para los exploradores.   Pan (1)  Zanahoria cavernaria (1)  Berenjena (1)   125
  56
  Recolección (+3)   5m 35s   Recolección Nivel 8 data-sort-value="180"> 180o
Curry tropical Un exótico curry fragante servido en un bol de piña.   Coco (1)  Piña (1)  Chile (1)   150
  67
  Recolección (+4)   5m 1s

  Balneario de la Isla Jengibre

data-sort-value="500"> 500o

Generación

Los nuevos objetos recolectables pueden aparecer de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.[1] Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los objetos recolectables típicos. Sin embargo, los artículos especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: Cebolleta en el Bosque Tizón; Coral, Erizo de mar y Algas en La playa; fruta en La Cueva; todos los objetos recolectables en la Granja forestal. Además, los arbustos de Frambuesa y Moras, la Raíz invernal y Ñame nival no generan elementos individuales.

Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (es decir, áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los Domingos. Recolectar objetos no reduce el contador semanal, por lo que no tiene ninguna ventaja recolectar objetos antes del sábado (el día anterior al reinicio).

Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los objetos que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. La Playa y El desierto son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de las casillas amarillas (tipo arena). Los objetos nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.

Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de casillas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de objetos que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están despejadas.

Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al Domingo por la mañana y antes del primer día de una estación.[2] Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en La Cueva es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva estación. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos objetos son ligeramente más altas en estos días.[3]

Los objetos recolectables serán destruidos si están en el camino de un Aldeano.

Objetos Recolectables

En las siguientes tablas, los porcentajes de las ubicaciones representan el porcentaje de todos los objetos recolectables generados en esa ubicación que serán (en promedio) el objeto especificado.[4]

Básico

Imagen Nombre Descripción Encontrado en Beneficio Restaura Se usa en
Savia Un fluido que se obtiene de los árboles. Donde haya árboles que puedan talarse data-sort-value="2"> 2o
 
−5
 
0
  Fertilizante básico  Fertilizante deluxe  Corcho trampa  Antorcha

Primavera

Imagen Nombre Descripción Encontrado en Beneficio Restaura Se usa en
Rábano silvestre Una raíz picante que se encuentra en la primavera. data-sort-value="50"
 
50o
 
 
62o
 
 
75o
 
 
100o
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
  Semillas primaverales

  Lote Recolección Primaveral

  Krobus (le encanta)

Narciso Una flor tradicional de primavera popular como regalo. data-sort-value="30"
 
30o
 
 
37o
 
 
45o
 
 
60o
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  Semillas primaverales

  Lote Recolección Primaveral

  Sandy (le encanta)

Puerro Un delicioso pariente de la cebolla. data-sort-value="60"
 
60o
 
 
75o
 
 
90o
 
 
120o
data-sort-value="16"
 
40
 
18
 
 
56
 
 
25
 
 
72
 
 
32
 
 
104
 
 
46
  Semillas primaverales

  Lote Recolección Primaveral

  Ensalada

  George (le encanta)

Diente de león No es la flor más bonita, pero sus hojas quedan bien en ensaladas. data-sort-value="40"
 
40o
 
 
50o
 
 
60o
 
 
80o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Ensalada  Semillas primaverales

  Lote Recolección Primaveral

Cebolleta Crecen salvajes durante la primavera. data-sort-value="8"
 
8o
 
 
10o
 
 
12o
 
 
16o
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
Colmenilla Buscada por su sabor único a frutos secos. data-sort-value="150"
 
150o
 
 
187o
 
 
225o
 
 
300o
data-sort-value="8"
 
20
 
9
 
 
28
 
 
12
 
 
36
 
 
16
 
 
52
 
 
23
  Setas salteadas  Elixir de vida

  Lote Recolección Exótica

Seta común Con un ligero toque a frutos secos y buena textura. data-sort-value="40"
 
40o
 
 
50o
 
 
60o
 
 
80o
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Setas salteadas  Sofrito  Sopa Tom Kha

  Lote Recolección Otoñal

Frambuesa Una baya de primavera con el sabor del bosque. data-sort-value="5"
 
5o
 
 
6o
 
 
7o
 
 
10o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Mermelada  Vino

Verano

Imagen Nombre Descripción Encontrado en Beneficio Restaura Se usa en
Uva Un dulce racimo de fruta. data-sort-value="80"
 
80o
 
 
100o
 
 
120o
 
 
160o
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Semillas veraniegas

  Lote Recolección Veraniega

  Mermelada  Vino

  Vincent (le encanta)

Baya especiada Llena el ambiente con su aroma acre. data-sort-value="80"
 
80o
 
 
100o
 
 
120o
 
 
160o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Semillas veraniegas

  Lote Recolección Veraniega

  Mermelada  Vino
Guisante dulce Una fragante flor estival. data-sort-value="55"
 
55o
 
 
68o
 
 
82o
 
 
110o
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  Semillas veraniegas

  Lote Recolección Veraniega

  Sandy (le encanta)

Seta roja Una seta a topos que a veces se encuentra en las cuevas. data-sort-value="75"
 
75o
 
 
93o
 
 
112o
 
 
150o
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  Lote Tinte

  Lote Recolección Exótica

  Elixir de vida
Helecho Sus brotes tiernos son una especialidad comestible. data-sort-value="90"
 
90o
 
 
112o
 
 
135o
 
 
180o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Risotto de helecho

  Lote Chef

  Encurtidos  Zumo
Seta común Con un ligero toque a frutos secos y buena textura. data-sort-value="40"
 
40o
 
 
50o
 
 
60o
 
 
80o
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Setas salteadas  Sofrito  Sopa Tom Kha

  Lote Recolección Otoñal

Otoño

Imagen Nombre Descripción Encontrado en Beneficio Restaura Se usa en
Seta común Con un ligero toque a frutos secos y buena textura. data-sort-value="40"
 
40o
 
 
50o
 
 
60o
 
 
80o
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Semillas otoñales  Setas salteadas  Sopa Tom Kha  Sofrito

  Lote Recolección Otoñal

Ciruela salvaje Ácida y jugosa, con un olor acre. data-sort-value="80"
 
80o
 
 
100o
 
 
120o
 
 
160o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Semillas otoñales  Pudin de ciruela

  Lote Recolección Otoñal

  Mermelada  Vino
Avellana ¡Menuda avellana! data-sort-value="90"
 
90o
 
 
112o
 
 
135o
 
 
180o
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35
  Semillas otoñales  Avellanas tostadas  Relleno

  Lote Recolección Otoñal

Mora Un manjar de principios de otoño. data-sort-value="20"
 
20o
 
 
25o
 
 
30o
 
 
40o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Semillas otoñales  Tarta de moras

  Lote Recolección Otoñal

  Mermelada  Vino
Chantarela Una seta sabrosa con olor afrutado y un sabor ligeramente picante. data-sort-value="160"
 
160o
 
 
200o
 
 
240o
 
 
320o
data-sort-value="30"
 
75
 
33
 
 
105
 
 
47
 
 
135
 
 
60
 
 
195
 
 
87
  Elixir de vida
Seta roja Una seta a topos que a veces se encuentra en las cuevas. data-sort-value="75"
 
75o
 
 
93o
 
 
112o
 
 
150o
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  Lote Tinte

  Lote Recolección Exótica

  Elixir de vida
Seta lila Una seta poco común que se encuentra en las profundidades de las cuevas. data-sort-value="250"
 
250o
 
 
312o
 
 
375o
 
 
500o
data-sort-value="50"
 
125
 
56
 
 
175
 
 
78
 
 
225
 
 
101
 
 
325
 
 
146

  Lote Recolección Exótica

  Lote Estudio de Campo

  Elixir de vida

  Rasmodius (le encanta)

Invierno

Imagen Nombre Descripción Encontrado en Beneficio Restaura Se usa en
Raíz invernal Un tubérculo lleno de almidón
  • Arando por todo Stardew Valley
data-sort-value="70"
 
70o
 
 
87o
 
 
105o
 
 
140o
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Semillas invernales  Bandeja de raíces

  Lote Recolección Invernal

Fruta de cristal Una delicada fruta que surge de la nieve. data-sort-value="150"
 
150o
 
 
187o
 
 
225o
 
 
300o
data-sort-value="25"
 
63
 
28
 
 
88
 
 
39
 
 
113
 
 
50
 
 
163
 
 
73
  Semillas invernales

  Lote Recolección Invernal

  Mermelada  Vino
Ñame nival Este pequeño ñame se esconde bajo la nieve.
  • Arando por todo Stardew Valley
data-sort-value="100"
 
100o
 
 
125o
 
 
150o
 
 
200o
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35
  Semillas invernales

  Lote Recolección Invernal

Azafrán Una flor que puede florecer en invierno. data-sort-value="60"
 
60o
 
 
75o
 
 
90o
 
 
120o
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  Semillas invernales

  Lote Recolección Invernal

  Sandy (le encanta)

Acebo Sus hojas y bayas de color rojo intenso lo convierten en una decoración de invierno muy popular. data-sort-value="80"
 
80o
 
 
100o
 
 
120o
 
 
160o
data-sort-value="-15"
 
−37
 
0
 
 
−52
 
 
0
 
 
−67
 
 
0
 
 
−97
 
 
0

La playa

Imagen Nombre Descripción Estación Beneficio Se usa en
Concha de nautilo Una antigua concha.   Invierno data-sort-value="120"
 
120o
 
 
150o
 
 
180o
 
 
240o

  Lote Estudio de Campo

Coral Una colonia de criaturas minúsculas que se agrupan para formar hermosas estructuras. Todas data-sort-value="80"
 
80o
 
 
100o
 
 
120o
 
 
160o
  Acelerador deluxe  Tótem de viaje: Playa
Erizo de mar Una criatura lenta y espinosa que algunos consideran una delicia. Todas data-sort-value="160"
 
160o
 
 
200o
 
 
240o
 
 
320o
  Lote Tinte
Concha arcoíris Es muy hermosa.   Verano data-sort-value="300"
 
300o
 
 
375o
 
 
450o
 
 
600o
  Misión "El misterioso Qi"
Almeja Antes vivía aquí un molusco. Todas data-sort-value="50"
 
50o
 
 
62o
 
 
75o
 
 
100o
  Acelerador básico  Crema de almeja

  Lote Trampa para Cangrejos

Berberecho Una almeja de agua salada común. Todas data-sort-value="50"
 
50o
 
 
62o
 
 
75o
 
 
100o
  Lote Trampa para Cangrejos
Mejillón Un bivalvo común que suele vivir en grupo. Todas data-sort-value="30"
 
30o
 
 
37o
 
 
45o
 
 
60o
  Caldereta

  Lote Trampa para Cangrejos

Ostra Filtra constantemente el agua para encontrar alimento. En el proceso, elimina toxinas peligrosas del entorno. Todas data-sort-value="40"
 
40o
 
 
50o
 
 
60o
 
 
80o
  Lote Trampa para Cangrejos
Alga Se puede usar para cocinar. Todas data-sort-value="20"
 
20o
 
 
25o
 
 
30o
 
 
40o
  Rollitos maki  Estanque de peces

Las minas

Véase: Minerales de Recolección
Imagen Nombre Descripción Beneficio Restaura Se usa en
Seta roja Una seta a topos que a veces se encuentra en las cuevas. data-sort-value="75"
 
75o
 
 
93o
 
 
112o
 
 
150o
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  Lote Tinte

  Lote Recolección Exótica

  Elixir de vida
Seta lila Una seta poco común que se encuentra en las profundidades de las cuevas. data-sort-value="250"
 
250o
 
 
312o
 
 
375o
 
 
500o
data-sort-value="50"
 
125
 
56
 
 
175
 
 
78
 
 
225
 
 
101
 
 
325
 
 
146

  Lote Recolección Exótica

  Lote Estudio de Campo

  Elixir de vida

  Rasmodius (le encanta)

Zanahoria cavernaria Un tentempié almidonado que se encuentra en las cuevas. Ayuda a los mineros a trabajar más tiempo. data-sort-value="25"
 
25o
data-sort-value="12"
 
30
 
13
  Hamburguesa  Capricho de minero  Bandeja de raíces  Sofrito

  Lote Recolección Exótica

El desierto

Imagen Nombre Descripción Beneficio Restaura Se usa en
Coco El fruto del cocotero. Tiene muchos usos en la cocina.
 
100o
 
 
125o
 
 
150o
 
 
200o
Incomestible   Sopa Tom Kha

  Lote Recolección Exótica

  Mermelada  Vino

  Haley (le encanta)

  Linus (le encanta)

Higo chumbo El dulce fruto de la chumbera.
 
75o
 
 
93o
 
 
112o
 
 
150o
 
75
 
33
 
 
105
 
 
47
 
 
135
 
 
60
 
 
195
 
 
87

  Lote Recolección Exótica

  Mermelada  Vino

  Linus (le encanta)

  Pam (le encanta)

  Sam (le encanta)

Isla Jengibre

El Coral y el Erizo de mar se pueden encontrar en la playa del suroeste de la Isla Jengibre. El Helecho se puede recolectar en la Jungla. La siguiente tabla enumera los productos de recolección exclusivos de la Isla Jengibre.

Imagen Nombre Descripción Localización Beneficio Restaura Se usa en
Jengibre Esta afilada, picante raíz es conocida por aumentar la vitalidad. Isla Jengibre, especialmente en el Este y Norte de la isla
 
60o
 
25
 
11
  Encurtidos  Refresco de jengibre

  Cura el Malestar

Seta magmática Una seta muy rara que vive junto a piscinas de lava. Mazmorra del volcán
 
400o
 
 
500o
 
 
600o
 
 
800o
 
175
 
78
 
 
245
 
 
110
 
 
315
 
 
141
 
 
455
 
 
204

Errores

  • La profesión de Recolector puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de recolección. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el objeto duplicado, aunque el artículo original no otorgue experiencia. Los objetos afectados por este error son objetos que se encuentran en el suelo en Las minas: dígase Cuarzo, Cristal terrestre, Cuarzo de fuego, Lágrima helada y Huevo de dinosaurio.
    • Otros ítems que se encuentran en el suelo de Las Minas: Seta roja, Seta lila y Helecho, son considerados por el juego como objetos recolectables, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de Recolector no es un error.
  • En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro moras y frambuesas durante la temporada de bayas (Primavera y Otoño) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá una baya extra por cada cuatro niveles de Recolección.[5]

Links Externos

  • Los usuarios con acceso a sus archivos de partidas guardadas pueden encontrar útil la utilidad "Buscador de Recolección" para mostrar la ubicación de todos los objetos recolectables para el siguiente día de juego. La utilidad se encuentra en: https://stardew.selbysaurus.me/

Referencias

  1. La generación de objetos de recolección estándar se realiza en: GameLocation::spawnObjects, que es activado por GameLocation::dayUpdate. El límite de seis objetos por mapa está controlado por numberOfSpawnedObjectsOnMap. El número de intentos de agregar un objeto es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para numberOfSpawnedObjectsOnMap. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un objeto solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un objeto de recolección seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.
  2. La eliminación de objetos recolectables al final de la semana es parte de: GameLocation::dayUpdate. La eliminación al final de la temporada es parte de: gameLocation::seasonUpdate. Todos los objetos con el indicador: IsSpawnedObject se eliminan y numberOfSpawnedObjectsOnMap se establece en cero.
  3. Se realizan peticiones adicionales a GameLocation::spawnObjects después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales al Domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticiones adicionales con frecuencia no generan objetos adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones y objetos que la primera petición.
  4. Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: GameLocation::spawnObjects en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: Content\Locations.xnb. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
    1. Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: Locations.xnb para Primavera.
    2. Dividiendo cada porcentaje por la suma.
  5. Consulte Bush::shake en el código del juego, cerca de la variable player.ForagingLevel.

Historial

  • 1.3.27: Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.
  • 1.4: Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y guardara el juego. Se cambió el sonido al recoger los objetos a un sonido más agudo. La profesión de Guardabosques cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% más de madera".
  • 1.6: Botánico afecta a los objetos obtenidos al sacudir árboles frutales. Sacudir los arbustos de bayas ahora otorga 1 XP por baya. Los artículos de recolección cultivados a partir de semillas silvestres ahora otorgan solo 2 XP en lugar de 7, pero también otorgan algo de XP agrícola. La receta de la hamburguesa ahora se aprende en el nivel 8, en lugar del nivel 2. La receta del horno de carbón ahora se aprende en el nivel 2 en lugar del nivel 4. El kit de cocina ahora se aprende en el nivel 2 en lugar del nivel 4. La resinera se aprende en el nivel 4 en lugar del nivel 3.
  • 1.6.3: Cosechar musgo otorga 1 XP de Recolección por cada musgo recolectado.