La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
−
no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Seta_gigante|Setas gigantes]] o en [[La cueva]] no serán de iridio).
+
no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Árbol seta|Árboles setas]] o en [[La cueva]] no serán de iridio).
===Probabilidades de calidad===
===Probabilidades de calidad===
Revisión del 16:01 30 mar 2022
La Recolección es un tipo de habilidad en Stardew Valley. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en cocina, como regalos para
aldeanos y en lotes del Centro Cívico.
Talar árboles también se considera recolección, aumentando dicha habilidad con cada tala. Talando un árbol se obtienen 12 puntos de experiencia
(que se otorgan con el último hachazo, el que hace que el árbol caiga) y quitando tocones y troncos da 25 puntos por cada uno.
La mayoría de los ítems que se pueden recolectar son estacionales, salvo las frambuesas y moras, que tienen su propia «estación»:
Frambuesa: Se encuentra en arbustos durante la Primavera, entre el 15 y el 18.
Mora: Se encuentra en el suelo durante todo el Otoño, y en arbustos entre el 8 y el 11.
De 0 a 4 ítems recolectables aparecen cada día en cada mapa (es decir, las áreas delimitadas por transiciones de pantallas). Hay un límite de 6 apariciones por área en un momento dado, salvo el caso de la playa y la parte más al este, que se consideran áreas separadas y, además, en dicha parte pueden aparecer más de 6 ítems. Algunos ítems especiales como las cebolletas que crecen al sur de la Cabaña de Leah en el Bosque Tizón no cuentan para este límite y se reinician a diario. El resto de ítems recolectables se reinician cuando el jugador se va a dormir la noche del sábado.
Calidad
Los ítems recolectados pueden ser de calidad normal, plata, oro e iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar ítems de calidad iridio. Mientras mayor sea la calidad del ítem, mayor será el beneficio al venderlo, la energía y salud restaurados y la cantidad de puntos de amistad que se obtienen al regalárselo a un aldeano al cual le guste o le encante dicho ítem.
La profesión Botánico convierte en calidad de iridio lo siguiente:
La profesión Botánico
no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en Árboles setas o en La cueva no serán de iridio).
Probabilidades de calidad
Para los jugadores sin la profesión Botánico, el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula: nivel de recolección/30. Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula: nivel de recolección/15 y no oro, o (1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
La siguiente tabla muestra las probabilidades de obtener cada calidad con los objetos recolectados.
Cada nivel añade un +1 a la habilidad con hachas. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.
Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)
Profesión de Rastreador
La Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos (incluidos los inaccesibles), Puntos de artefacto, y Lugares de bateo en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
Puntos de experiencia
Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar tocones grandes y troncos largos da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
Tanto los cultivos que crecen a partir de semillas silvestres como las trufas dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las Semillas silvestres dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, se dan 3 puntos de experiencia por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las Semillas silvestres plantadas en Macetas.
Ciertos platos de cocinas incrementa temporalmente el nivel de recolección. Esto es util para incrementar la eficiencia del hacha y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de Frambuesa o Mora (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de recoleccion 12-13).
Los nuevos ítems recolectables pueden generarse de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.[1] Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los ítems recolectables típicos. Sin embargo, los ítems especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: Cebolleta en el Bosque Tizón; Coral, Erizo de mar y Algas en La playa; fruta en La Cueva; todos los forrajes en el Granja forestal. Además, los arbustos de Frambuesa y Moras, la Raíz invernal y Ñame nival no generan elementos individuales.
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (es decir, áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los domingos. La recolección de forrajes no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar forrajes antes del sábado (el día anterior al reinicio).
Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los ítems que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. La Playa y El desierto son excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de los casillas amarillos (tipo arena). Los ítems nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.[2] Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en La cueva es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.[3]
Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un Aldeano.
Items recolectables
El jugador puede encontrar los siguientes artículos mientras recolecta.
Los porcentajes descritos para cada ubicación, son el porcentaje de todos los ítems buscados en la ubicación que (en promedio) serán del objeto especificado.[4]
La profesión de Recolector puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de forraje. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el ítem duplicado, aunque el ítem original no otorga experiencia. Los ítems afectados por este error son ítems que se encuentran en el suelo en Las Minas: Cuarzo, Cristal terrestre, Cuarzo de fuego, Lágrima helada y Huevo de dinosaurio.
Otros ítems que se encuentran en el suelo de las minas: Seta roja, Seta lila y Helecho, son considerados por el juego como ítems de forraje, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de Recolector no es un error.
En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro moras y frambuesas durante la temporada de bayas (Primavera y Otoño) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá alrededor de tres bayas por cada diez niveles de recolección.
Referencias
↑La generación de ítems de forraje estándar se realiza en: GameLocation::spawnObjects, que es activado por GameLocation::dayUpdate. El límite de seis ítems por mapa está controlado por numberOfSpawnedObjectsOnMap. El número de intentos de agregar un ítem es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para numberOfSpawnedObjectsOnMap. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un ítem solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un ítem de forraje seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.
↑La eliminación de forrajes al final de la semana es parte de: GameLocation::dayUpdate. La eliminación al final de la temporada es parte de: gameLocation::seasonUpdate. Todos los ítems con el indicador: IsSpawnedObject se eliminan y numberOfSpawnedObjectsOnMap se establece en cero.
↑Se realizan peticones adicionales a GameLocation::spawnObjects después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales a el domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticones adicionales con frecuencia no generan ítems adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones e ítems que la primera petición.
↑Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: GameLocation::spawnObjects en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: Content\Locations.xnb. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: Locations.xnb para Primavera.
Dividiendo cada porcentaje por la suma.
Historial
1.3: Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.
1.4: Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y salvara el juego. Se cambió el sonido al recoger los forrajeros a un sonido más agudo. La profesión de silvicultor cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% mas de madera".