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| Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia. | | Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia. |
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− | Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Las [[Cebolleta]]s que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges. | + | Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, 3 puntos de experiencia se dra´na por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] plantadas en [[Maceta|Macetas]]. |
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− | Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno. Recolectar una [[trufa]] en la granja da 7 puntos. | + | [[Cebolleta]]s que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges. |
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| + | Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno. |
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| ==Comida== | | ==Comida== |
Revisión del 16:18 17 mar 2020
La Recolección es un tipo de habilidad en Stardew Valley. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en cocina, como regalos para
aldeanos y en lotes del Centro Cívico.
Talar árboles también se considera recolección, aumentando dicha habilidad con cada tala. Talando un árbol se obtienen 12 puntos de experiencia
(que se otorgan con el último hachazo, el que hace que el árbol caiga) y quitando tocones y troncos da 25 puntos por cada uno.
La mayoría de los ítems que se pueden recolectar son estacionales, salvo las frambuesas y moras, que tienen su propia «estación»:
- Frambuesa: Se encuentra en arbustos durante la Primavera, entre el 15 y el 18.
- Mora: Se encuentra en el suelo durante todo el Otoño, y en arbustos entre el 8 y el 11.
Límite de generación
De 0 a 4 ítems recolectables aparecen cada día en cada mapa (es decir, las áreas delimitadas por transiciones de pantallas). Hay un límite de 6 apariciones por área en un momento dado, salvo el caso de la playa y la parte más al este, que se consideran áreas separadas y, además, en dicha parte pueden aparecer más de 6 ítems. Algunos ítems especiales como las cebolletas que crecen al sur de la Cabaña de Leah en el Bosque Tizón no cuentan para este límite y se reinician a diario. El resto de ítems recolectables se reinician cuando el jugador se va a dormir la noche del sábado.
Calidad
Los ítems recolectados pueden ser de calidad normal, plata, oro e iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar ítems de calidad iridio. Mientras mayor sea la calidad del ítem, mayor será el beneficio al venderlo, la energía y salud restaurados y la cantidad de puntos de amistad que se obtienen al regalárselo a un aldeano al cual le guste o le encante dicho ítem.
La profesión Botánico convierte en calidad de iridio lo siguiente:
La profesión Botánico
no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en Setas gigantes o en La cueva no serán de iridio).
Probabilidades de calidad
Para los jugadores sin la profesión Botánico, el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula: nivel de recolección/30. Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula: nivel de recolección/15 y no oro, o (1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
La siguiente tabla muestra las probabilidades de obtener cada calidad con los objetos recolectados.
Nivel de recolección
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% Normal
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% Plata
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% Oro
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0
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100%
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0%
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0%
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1
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90%
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7%
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3%
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2
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81%
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12%
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7%
|
3
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72%
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18%
|
10%
|
4
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64%
|
23%
|
13%
|
5
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55%
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28%
|
17%
|
6
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48%
|
32%
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20%
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7
|
41%
|
36%
|
23%
|
8
|
34%
|
39%
|
27%
|
9
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28%
|
42%
|
30%
|
10
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22%
|
45%
|
33%
|
11
|
17%
|
46%
|
37%
|
12
|
12%
|
48%
|
40%
|
13
|
8%
|
49%
|
43%
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Habilidad de Recolección
Cada nivel añade un +1 a la habilidad con hachas. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.
Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)
Profesión de Rastreador
La Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos (incluidos los inaccesibles), Puntos de artefacto, y Lugares de bateo en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
Puntos de experiencia
Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar tocones grandes y troncos largos da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
Tanto los cultivos que crecen a partir de semillas silvestres como las trufas dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las Semillas silvestres dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, 3 puntos de experiencia se dra´na por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las Semillas silvestres plantadas en Macetas.
Cebolletas que crecen en el Bosque Tizón, al sur de la Cabaña de Leah, también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges.
Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno.
Comida
Ciertos platos de cocinas incrementa temporalmente el nivel de recolección. Esto es util para incrementar la eficiencia del hacha y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de Frambuesa o Mora (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de recoleccion 12-13).
Artículos recolectables
Básico
Primavera
Verano
Otoño
Invierno
La playa
Las minas
El desierto
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“
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“Todavía tengo mucho trabajo por hacer”
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— Robin
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Traducción incompleta
Este artículo o sección no ha sido completamente traducido al español.
Le invitamos a ayudar en su construcción editándolo
Ultima Edición por JRin89 en 2020-03-17 16:18:31.
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History
- 1.3: Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.
- 1.4: Fixed bug where Foraging skill level up would cause trees to stop dropping seeds and seeds on the ground to disappear instead of being harvested until the player slept and saved the game.