Pesca

Revisión del 18:50 5 jun 2020 de Kaltritter (discusión | contribs.) (Añadido el Budín de espuma de mar y ordenado según de menor a mayor beneficios para pescar.)
Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de Pescados.
Para el índice completo de los peces, ver Colecciones.
Para una guía de pesca, ver Guía de Pesca.
Puedes ver también: Aparejos, Cebo
Burbujas en el agua
Fishingicons.png

La Pesca es la habilidad asociada a los peces y al uso de la caña de pescar y las trampas para cangrejos en Stardew Valley.

La caña de pescar se utiliza para establecer el contacto con una zona de agua. Las burbujas que aparecen al azar en el agua indican un lugar donde los peces pican antes. Para lanzar la caña, mantén apretado el botón izquierdo del ratón (aparecerá un medidor), tras lo cuál la lanzará. Dependiendo de lo lleno que haya estado el medidor, lo lanzará más cerca o más lejos. Es posible alterar la colocación de la zona de pesca mediante los botones WASD durante el lanzamiento. Esta forma de direccionarlo puede ayudar a buscar una posición adecuada para las burbujas. Cuando un pez muerde el anzuelo, pulsa el botón izquierdo del ratón para empezar el mini-juego.

El objetivo del mini-juego de la pesca consiste en mantener el icono del pez dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso esté llena. El rectángulo se puede mover haciendo click y manteniendo el botón pulsado o dando rápidas pulsaciones al botón del ratón. El área del rectángulo aumentará con la habilidad de pesca y con los aparejos adecuados. Los movimientos erráticos de los peces disminuirán con la habilidad de pesca y con cañas de mejor calidad.

Puede ser útil dejar el icono del pez cercana a la parte superior del rectángulo, ya que hay un ligero retraso al bajar el rectángulo. Si el icono del pez se mantiene fuera del rectángulo, la barra de progreso disminuirá hasta que una vez vacía el pez se escape. Si consigues mantener el icono del pez en todo momento dentro del rectángulo, conseguirás un mensaje de "Perfecto".

A veces aparecerá una zona de burbujas, lo cuál permitirá hacer picar más rápidos a los peces. Sabrás que has puesto el anzuelo correctamente en esa zona cuando esta empiece a brillar.

Controles para Xbox

Si estás usando un mando de Xbox, primero equipa tu caña de pescar. Mantén pulsado   para preparar la potencia de lanzamiento. Una vez escogida, vuelve a pulsar  . Una vez que el pez haya picado (Aparecerá un ! y un efecto de sonido) entonces pulsa de nuevo X para empezar el mini-juego. El botón para el mini-juego es el  .

Cañas de pescar

Usadas para atrapar peces.

Imagen Nombre Precio Mejoras Localización Requisitos
Caña de bambú data-sort-value="500"> 500 Te la da Willy

Comprándola en la Tienda de pesca

Caña de fibra de vidrio data-sort-value="1800"> 1800 Permite usar Cebo. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 2

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Caña de iridio data-sort-value="7500"> 7500 Permite usar Cebo y Aparejos. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 6

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Fishing Skill Icon.png Habilidad de Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar peces o Basura con una caña de pescar o al recolectar lo que hay en las Trampas para cangrejos.

Cada nuevo nivel aumenta en +1 la habilidad con la caña de pescar, incrementará la longitud de los peces pescados, aumentará la barra de captura del mini-juego y disminuye el tiempo que requieren los peces para ser pescados. La Habilidad de pesca también incrementa la probabilidad de conseguir peces con calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla.   Cebo   Trampa para cangrejos  Plato de alta mar   Cebo de lujo   Vivero de cebo  Máquina recicladora   Pescador
Los peces valen un 25% más.
  Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
  Crea Cebos  Girador  Corcho trampa  Corcho sónar   Corcho ligero  Cazatesoros   Vivero de cebo de lujo  Anzuelo punzante  Girador disfrazado   Budín de espuma de mar  Imán   Pesquero
Los peces valen un 50% más.
  Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
  Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
  As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Puntos de experiencia

La cantidad de experiencia obtenida por cada pez capturado se calcula de la siguiente manera: [1]

EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)

Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro
Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo Fish.xnb.

Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP.

La EXP es multiplicada por 2.2 si también has capturado un cofre de tesoro, por 2.4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si la captura fue un pez legendario. Estas multiplicaciones se acumulan, y son implementadas en orden (primero el cofre de tesoro, luego la perfección, y finalmente el pez legendario). Por ejemplo, capturar una sardina con un cofre de tesoro te daría 13 * 2.2 = 28.6 (redondeado a 28) EXP, luego 28 * 2.4 = 67.2 (redondeado a 67) EXP.
Capturar un pez carmesí perfecto (dificultad 95) y con un cofre de tesoro, te daría ( 2 + 1 ) * 3 + ( 95 / 3 ) = 40.67 (redondeado a 40) EXP base, por lo tanto, 40 * 2.2 = 88 EXP, luego 88 * 2.4 = 211.2 (redondeado a 211) EXP, y finalmente 211 * 5 = 1055 EXP.

Las trampas para cangrejos te otorgan 5 EXP cada que vez que las recolectas, sin importa que cosa haya recolectado.

La basura, alga, y alga marina otorgan 3 EXP con la caña de pescar.

El nivel de experiencia se incrementa inmediatamente después de recolectar una trampa para cangrejos o atrapar un pez con una caña de pescar, pero la ventana de "subiste de nivel" no aparece hasta después de ir a dormir.

La EXP requerida para subir de nivel es la misma que el resto de habilidades:

Nivel Experiencia Sardinas pescadas (Sin estrellas) Pez legendario (Calidad oro) Trampas para cangrejos recolectadas
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Comida

Ciertas comidas aumentan temporalmente el nivel de habilidad de Pesca.

Imagen Nombre Descripción Ingredientes Energía / Salud Bonificadores Duración Origen receta Precio de venta
Sopa de trucha Bastante salada.   Trucha arcoíris (1)  Alga verde (1)   100
  45
  Pesca (+1)   4m 39s

  La reina de la salsa
14 de Otoño, Año 1

data-sort-value="100"> 100
Crema de almeja La manera perfecta de entrar en calor tras una fría noche en el mar.   Almeja (1)  Leche (1)   225
  101
  Pesca (+1)   16m 47s

  Willy (Correo - 3+  )

data-sort-value="135"> 135
Bollito de arce Un bollo dulce con un rico glaseado de arce.   Jarabe de arce (1)  Azúcar (1)  Harina de trigo (1)   225
  101
  Agricultura (+1)  Pesca (+1)  Minería (+1)   16m 47s

  La reina de la salsa
14 de Verano, Año 2

data-sort-value="300"> 300
Taco de pescado Huele delicioso.   Atún (1)  Tortilla de maíz (1)  Lombarda (1)  Mayonesa (1)   165
  74
  Pesca (+2)   7m

  Linus (Correo - 7+  )

data-sort-value="500"> 500
Escargot Caracoles cubiertos de mantequilla cocinados a la perfección.   Caracol (1)  Ajo (1)   225
  101
  Pesca (+2)   16m 47s

  Willy (Correo - 5+  )

data-sort-value="125"> 125
Plato de alta mar Te mantendrá caliente en el frío aire de alta mar.   Sardina (2)  Croquetas de patata (1)   150
  67
  Pesca (+3)   5m 35s   Pesca Nivel 3 data-sort-value="220"> 220
Caldereta Huele mucho a mar. Eso sí, sabe mejor.   Cangrejo de río (1)  Mejillón (1)  Bígaro (1)  Tomate (1)   225
  101
  Pesca (+3)   16m 47s

  Willy (Correo - 7+  )

data-sort-value="175"> 175
Crema de langosta Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy.   Langosta (1)  Leche (1)   225
  101
  Pesca (+3)  Energía máx. (+50)   16m 47s

  La reina de la salsa
14 de Invierno, Año 2

  Willy (Correo - 9+  )

data-sort-value="205"> 205
Budín de espuma de mar ¡Este budín de salmuera realmente te llevará a la mentalidad marítima!   Platija (1)  Carpa de medianoche (1)  Tinta de calamar (1)   175
  78
  Pesca (+4)   3m 30s   Pesca (Level 9) data-sort-value="300"> 300

Cofres del tesoro

Durante el mini-juego de la pesca, es posible que aparezca un cofre del tesoro en la barra vertical. Los cofres del tesoro tienen su propia barra de progreso, que se llenará si mantienes el rectángulo verde sobre el icono del cofre del tesoro  . Si consigues que la barra se llene, obtendrás el cofre (un objeto aleatorio) tras pescar el pez. Si pierdes el pez, no conseguirás el cofre.

La probabilidad base de que aparezca un cofre es del 15%. Esta probabilidad se incrementa con el Imán (+15%), el Cazatesoros (+5%) y con la Profesión Pirata (+15%); en total un 50%. Además puede aumentar con la suerte (Hasta un 2%) y con un indicador oculto (Suerte del día × 0.005)%.

Los siguientes objetos de la lista pueden aparecer dentro de un cofre.

Objeto Cantidad encontrada Nivel de pesca requerido Otros requisitos
  Cofre del tesoro 1 2+
  Mena de iridio 1-2 Debes lanzar a la máxima distancia
  Mena de oro 1-24 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Mena de hierro 1-24
  Mena de cobre 1-24
  Madera 1-24
  Piedra 1-24
  Carbón 1-24
  Girador disfrazado 1 6+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Cebo 1-15
  Libro perdido 1 Solo si has encontrado 1+ libros perdidos, y la colección de la librería del museo no está completa
  Cola esquelética 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Fósil de nautilo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Fósil de anfibio 1-2 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Muñeco antiguo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Joyería élfica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Palo de mascar 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Abanico ornamental 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Huevo de dinosaurio 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Disco raro 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Espada antigua 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Cuchara oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Espuela oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Engranaje oxidado 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Estatua de gallina 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Semilla milenaria 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Herramienta prehistórica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Estrella de mar seca 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Ancla 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Trocitos de cristal 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Flauta de hueso 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
  Muñeco extraño 1 2+
  Muñeco extraño 1 2+
  Geoda 1-6
  Geoda de hielo 1-6
  Geoda de magma 1-6 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Cuarzo de fuego 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Rubí 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Esmeralda 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
  Lágrima helada 1-4 2+
  Jade 1-4 2+
  Aguamarina 1-4 2+
  Cristal terrestre 1-4 2+
  Amatista 1-4 2+
  Topacio 1-4 2+
  Diamante 1-2 2+
  Esquirla prismática 1 6+
  Semillas variadas 1-3
  Guja de Neptuno 1 2+
  Tridente roto 1 2+
  Pequeño anillo brillante 1 2+
  Pequeño anillo magnético 1 2+
  Anillo de amatista 1 2+
  Anillo de topacio 1 2+
  Anillo de acuamarina 1 2+
  Anillo de jade 1 2+
  Anillo de esmeralda 1 2+
  Anillo de rubí 1 2+
  Anillo de iridio 1 2+
  Deportivas 1 par 2+
  Botas de goma 1 par 2+
  Botas de cuero 1 par 2+
  Botas de trabajo 1 par 2+
  Botas de combate 1 par 2+
  Botas tundra 1 par 2+
  Botas térmicas 1 par 2+
  Botas oscuras 1 par 2+
  Botas de faquir 1 par 2+
  Zapatos de genio 1 par 2+

Logros

Hay 4 Logros relacionados con la Pesca.

  • Pescador (Captura 10 peces distintos)
  • Lobo de mar (Captura 24 peces distintos)
  • Pescador experto (Captura todos los peces)
  • La madre de las capturas (Captura 100 peces)

Exploit

Puedes pausar el tiempo mientras pescas haciendo clic en el icono del diario. Los peces aún podrán morder el anzuelo mientras el diario esté activo; simplemente haz clic en la pantalla (fuera del diario) cuando el pez muerda el anzuelo para cerrar el diario y comenzar el minijuego. Este exploit no funciona presionando la tecla F.

Tener en cuenta que pausar el tiempo también detiene el contador de algún bonificador de pesca que hayas obtenido a través de una comida.

Referencias

  1. Ver FishingRod::doPullFishFromWater en el código del juego.