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Cuando se alcanza el porcentaje de probabilidad, el juego intenta generar una nota. En cada intento se genera un número aleatorio basado en el número total de notas. Si el número es una nota que aún no se ha recibido, la nota se genera y las comprobaciones (del juego) se detienen.
 
Cuando se alcanza el porcentaje de probabilidad, el juego intenta generar una nota. En cada intento se genera un número aleatorio basado en el número total de notas. Si el número es una nota que aún no se ha recibido, la nota se genera y las comprobaciones (del juego) se detienen.
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