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Agregada la nota secreta n°24
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Después de ver la escena, aparecera el icono de la pata de un oso etiquetado "Sabiduría del oso" en el  [[Monedero]].
 
Después de ver la escena, aparecera el icono de la pata de un oso etiquetado "Sabiduría del oso" en el  [[Monedero]].
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===Nota secreta #24===
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!style="text-align: left;"|Nota 
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|Es una página del libro de M. Jasper:
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...las criaturas, conocidas por algunos como "espíritus del bosque" o "junimos", aparecen supuestamente en edificios abandonados tras haber "ido a sembrar".
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Por regla general... cuando los humanos los abandonan, y la naturaleza comienza a recuperar su territorio, los junimos aparecerán indudablemente.
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La sabiduría popular mantiene que los junimos presentan algún tipo de afinidad resonante con las piedras preciosas que son depositadas dentro de sus pequeñas chozas...
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Claro que, todas estas afirmaciones proceden de dudosas fuentes no verificadas... Hasta donde yo sé, ¡la mera existencia de estas criaturas nunca ha sido demostrada!
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!style="text-align: left;"|Solución 
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|Situar minerales, gemas, o geodas dentro de una [[Cabaña junimo]] alterará el color de los junimos que cosechan los cultivos. Los junimos generalmente emparejarán su color con el del material, incluyendo el color cambiante, si una [[Esquirla prismática]] es usada.
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El juego utiliza el mismo código para recolorear a los juminos como para los tintes de las ropas en la [[Máquina de coser]]. Una tabla completa de los colores puede visualizarse en la página de [[Tintura]]
 
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