Multijugador

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Ver también: Multijugador:Historial previo al lanzamiento
Robin building.png
Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

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Ultima Edición por Mirakuru en 2018-10-11 01:12:53.

Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que 1-4 jugadores pueden jugar en el mismo mundo a través de LAN o Internet. Cada jugador necesita su propia copia del juego (no se admite la pantalla dividida), pero los jugadores de GOG y Steam pueden jugar de forma cruzada entre ellos. El jugador que creó el mundo tiene el archivo de guardado, puede iniciarlo en modo multijugador y puede volver a jugar para un solo jugador en cualquier momento.

Características

El multijugador es casi idéntico al de un solo jugador. Aquí hay algunas características específicas para el multijugador solamente.

Cabañas

La granja puede tener hasta 3 cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por data-sort-value="100">Gold.png100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabina en cualquier momento. La demolición de una cabina elimina a su ocupante del juego.

Una cabaña se puede mejorar dos veces en la Tienda del Carpintero, por el empleado que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de bodega no está disponible para cabinas. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando el empleado no está en línea. Esta cajonera no se puede mover y no puede ser visitada por el granjero que la posee.

Márgenes de beneficio

Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender Trigo por 6 g en lugar de 25 g.

Purchase prices for seeds at Pierre's General Store and purchase prices for Grass Starter, Sugar, Wheat Flour, and Rice at JojaMart are scaled as well. Prices for other items (including Blacksmith and Fish Shop shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.

This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells Crab Pots for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.

Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.

Gameplay

  • Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
    • when to sleep, by entering a bed;
    • when to start a festival, by entering the area;
    • whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
    • when to pause the game using a /pause command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
  • All players share the same money and farmland.
  • Each player has their own energy bar, their own Skills, and their own relationships with NPCs.
  • Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
  • Interactions between player:
    • Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the Traveling Cart for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
    • Players can dance with each other in the Flower Dance Festival (no prior requirements).

Experience

While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.

  • Farming
    • Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
    • Whoever interacts with an animal gets the experience.
  • Mining
    • Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
    • Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
    • If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
  • Foraging
    • Whoever picks up the foragable gets the experience.
    • Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
  • Fishing
    • You get experience for fish you catch as expected.
    • Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
  • Combat
    • Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.