Diferencia entre revisiones de «Multijugador»

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La granja puede tener hasta 3 [[cabaña]]s (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja.  Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por {{price|100}} cada una.  La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.
 
La granja puede tener hasta 3 [[cabaña]]s (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja.  Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por {{price|100}} cada una.  La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.
  
El jugador anfitrión también puede demoler una cabina en cualquier momento. La demolición de una cabina elimina a su ocupante del juego.
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El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego.
  
Una cabaña se puede mejorar dos veces en la Tienda del Carpintero, por el empleado que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de bodega no está disponible para cabinas. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando el empleado no está en línea. Esta cajonera no se puede mover y no puede ser visitada por el granjero que la posee.
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Una cabaña se puede mejorar dos veces en la [[carpintería]], por el jugador que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de bodega no está disponible para cabañas. El diseño interior de una cabaña mejorada es idéntica al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando este no está en línea. Esta cómoda no se puede mover y no puede ser accedida por el propietario de la cabaña.
  
 
===Márgenes de beneficio===
 
===Márgenes de beneficio===
 
Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
 
Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[MercaJoja]] are scaled as well. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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El precio de compra de las semillas en [[Pierre's]] y el precio de compra de [[parche de hierba]], [[azúcar]], [[harina de trigo]] y [[arroz]] en[[MercaJoja]] también suben. Precios por otros ítems (incluyendo los de la [[herrería]], la [[tienda de pesca]], construcciones, mejorar herramientas) y las recompensas de oro de misiones no se ven afectados.
  
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
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Esto hace que sea más difícil ganar oro al principio; progresar en las [[habilidades]], fabricar objetos y completar peticiones de Necesito Ayuda se vuelven más importantes. Por ejemplo, Willy sigue vendiendo [[trampa para cangrejos]] por {{price|1500}} sin importar si has bajado el margen de beneficio, así que fundir menas de hierro y fabricarlo tú mismo será mas económico.
  
Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
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Hay que recordar que no hay opción de activar el margen de beneficio en el modo de un jugador. Sin embargo, puedes crear una partida en el modo cooperativo eligiendo "Coop" en el menú de inicio en vez de "Nueva partida", después ir a "Cargar partida"; esto hará que puedas jugar con el margen de beneficio activado desde  el modo de un jugador.
  
 
===Jugabilidad===
 
===Jugabilidad===
 
*Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
 
*Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
** cuándo van dormir, entrando en una cama;
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** Cuándo van dormir, entrando en una cama.
** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
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** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.
** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
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** Ya sea para terminar el Centro Cívico o comprar una membresía Joja.
** cuándo pausan el juego con un comando <tt>/pause</tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
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** Cuándo pausan el juego con un comando <tt>/pause</tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
 
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
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* Cada PNJ solo puede estar casado con un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
* Interacciones entre jugador:
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* Interacciones entre jugadores:
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
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** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del [[anillo de pedida]] se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por {{price|500}}; se necesitarán 5 [[lingote de iridio|lingotes de iridio]] y una [[esquirla prismática]] para fabricarlo.
 
** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La [[Danza floral]] (sin requisitos previos).
 
** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La [[Danza floral]] (sin requisitos previos).
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===Dinero===
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* El dinero es compartido entre todos los jugadores.
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* El precio de los artículos enviados mediante la [[envíos|caja de envío]] se determina por el jugador conectado que más beneficios obtendría gracias a las [[habilidades|profesiones]].
  
 
=== Experiencia ===
 
=== Experiencia ===
Mientras que el oro se comparte entre todos, la experiencia no. Quienquiera que cometa la acción será el que gane la experiencia.
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Mientras que el dinero se comparte entre todos, la experiencia no. Quien cometa la acción será quien gane la experiencia.
*Agricultura
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* [[Agricultura]]
** Quien quiera que coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
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** Quien coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
 
** Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
 
** Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
*Minería
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* [[Minería]]
** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
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** Quien de el último golpe con el pico obtiene la experiencia, no se comparte.
** Quien quiera que haya activado una [[Fabricación#Bombas|bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
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** Quien haya activado una [[Fabricación#Bombas|bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
 
** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
 
** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
* Forrajeo
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* [[Recolección]]
** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
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** Quien recoja algo de recolección obtiene la experiencia.
** Quien quiera que tenga el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia. No se comparte.
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** Quien de el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia, no se comparte.
*Pescar
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* [[Pesca]]
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
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** Obtienes experiencia de los peces que pescas, como se espera.
** Quienquiera que vacíe un [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
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** Quien vacíe una [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o puesto el cebo.
*Combate
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* [[Combate]]
** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.
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** Quien mate al monstruo obtiene la experiencia, no se comparte.
  
 
[[Categoría: Multijugador]]
 
[[Categoría: Multijugador]]

Revisión del 11:22 11 nov 2018

Ver también: Multijugador:Historial previo al lanzamiento
Robin building.png
Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

Este artículo o sección no ha sido completamente traducido al español. Le invitamos a ayudar en su construcción editándolo
Ultima Edición por Pescadora en 2018-11-11 11:22:04.

Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabinas y dos jugadores.

Multijugador es un modo de juego opcional en el que 1-4 jugadores pueden jugar en el mismo mundo a través de LAN o Internet. Cada jugador necesita su propia copia del juego (no se admite la pantalla dividida), pero los jugadores de GOG y Steam pueden jugar de forma cruzada entre ellos. El jugador que creó el mundo tiene el archivo de guardado, puede iniciarlo en modo multijugador y puede volver a jugar para un solo jugador en cualquier momento.

Características

El multijugador es casi idéntico al de un solo jugador. Aquí hay algunas características específicas para el multijugador solamente.

Cabañas

La granja puede tener hasta 3 cabañas (seleccionables durante la creación de la granja). Por cada cabaña construida, un jugador puede unirse a la granja. Si la granja comienza con menos de 3 cabañas, Robin puede construir más (hasta 3 en total) en la granja por data-sort-value="100">Gold.png100 cada una. La construcción de cabañas es instantánea, por lo que las cabinas adicionales se pueden construir el primer día.

El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego.

Una cabaña se puede mejorar dos veces en la carpintería, por el jugador que la ocupa (no por el anfitrión ni por ningún otro jugador). La actualización final de bodega no está disponible para cabañas. El diseño interior de una cabaña mejorada es idéntica al interior de una granja mejorada, con una excepción: la chimenea se reemplaza por una cómoda que contiene el inventario del propietario cuando este no está en línea. Esta cómoda no se puede mover y no puede ser accedida por el propietario de la cabaña.

Márgenes de beneficio

Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender Trigo por 6 g en lugar de 25 g.

El precio de compra de las semillas en Pierre's y el precio de compra de parche de hierba, azúcar, harina de trigo y arroz enMercaJoja también suben. Precios por otros ítems (incluyendo los de la herrería, la tienda de pesca, construcciones, mejorar herramientas) y las recompensas de oro de misiones no se ven afectados.

Esto hace que sea más difícil ganar oro al principio; progresar en las habilidades, fabricar objetos y completar peticiones de Necesito Ayuda se vuelven más importantes. Por ejemplo, Willy sigue vendiendo trampa para cangrejos por data-sort-value="1500">Gold.png1500 sin importar si has bajado el margen de beneficio, así que fundir menas de hierro y fabricarlo tú mismo será mas económico.

Hay que recordar que no hay opción de activar el margen de beneficio en el modo de un jugador. Sin embargo, puedes crear una partida en el modo cooperativo eligiendo "Coop" en el menú de inicio en vez de "Nueva partida", después ir a "Cargar partida"; esto hará que puedas jugar con el margen de beneficio activado desde el modo de un jugador.

Jugabilidad

  • Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
    • Cuándo van dormir, entrando en una cama.
    • Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.
    • Ya sea para terminar el Centro Cívico o comprar una membresía Joja.
    • Cuándo pausan el juego con un comando /pause (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
  • Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
  • Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias Habilidades y sus propias relaciones con los NPC.
  • Cada PNJ solo puede estar casado con un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
  • Interacciones entre jugadores:

Dinero

  • El dinero es compartido entre todos los jugadores.
  • El precio de los artículos enviados mediante la caja de envío se determina por el jugador conectado que más beneficios obtendría gracias a las profesiones.

Experiencia

Mientras que el dinero se comparte entre todos, la experiencia no. Quien cometa la acción será quien gane la experiencia.

  • Agricultura
    • Quien coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
    • Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
  • Minería
    • Quien de el último golpe con el pico obtiene la experiencia, no se comparte.
    • Quien haya activado una bomba obtiene experiencia por las rocas destruidas.
    • Si una roca es destruida por un monstruo, como un Duende del polvo, todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
  • Recolección
    • Quien recoja algo de recolección obtiene la experiencia.
    • Quien de el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia, no se comparte.
  • Pesca
    • Obtienes experiencia de los peces que pescas, como se espera.
    • Quien vacíe una trampa para cangrejos obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o puesto el cebo.
  • Combate
    • Quien mate al monstruo obtiene la experiencia, no se comparte.