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Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
 
Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
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===Gameplay===
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===Jugabilidad===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
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*Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas:
** when to sleep, by entering a bed;
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** cuándo van dormir, entrando en una cama;
** when to start a festival, by entering the area;
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** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
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** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
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** cuándo pausan el juego con un comando <tt> / pause </tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
* All players share the same money and farmland.
+
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
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* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
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* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
* Interactions between player:
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* Interacciones entre jugador:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
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** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carrito de viaje]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
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** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival [[Flower Dance]] (sin requisitos previos).
   −
===Experience===
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=== Experiencia ===
While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
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Mientras que el oro se comparte entre todos, la experiencia no. Quienquiera que cometa la acción será el que gane la experiencia.
*Farming
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*Agricultura
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
** Quien quiera que coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella.
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
** Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia.
*Mining
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*Minería
**Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
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** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
** Quien quiera que haya activado una [[Crafting # Bombs | bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Dust Sprite]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
*Foraging
+
* Forrajeo
**Whoever picks up the foragable gets the experience.
+
** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
** Quien quiera que tenga el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia. No se comparte.
*Fishing
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*Pescar
**You get experience for fish you catch as expected.
+
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
** Quienquiera que vacíe un [[Crab Pot | cangrejo]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
*Combat
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*Combate
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
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** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.
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[[Category:Multijugador]]
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[[Categoría: Multijugador]]
    
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]
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