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| Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin. | | Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin. |
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− | ===Gameplay=== | + | ===Jugabilidad=== |
− | * Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas: | + | *Algunas decisiones son tomadas en colaboración por todos los jugadores haciendo clic en los diálogos o uniendo áreas: |
− | ** when to sleep, by entering a bed; | + | ** cuándo van dormir, entrando en una cama; |
− | ** when to start a festival, by entering the area; | + | ** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.; |
− | ** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership; | + | ** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja; |
− | ** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer). | + | ** cuándo pausan el juego con un comando <tt> / pause </tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador). |
− | * All players share the same money and farmland. | + | *Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo. |
− | * Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs. | + | * Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC. |
− | * Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand. | + | * Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano. |
− | * Interactions between player: | + | * Interacciones entre jugador: |
− | ** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard. | + | ** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carrito de viaje]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático. |
− | ** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements). | + | ** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival [[Flower Dance]] (sin requisitos previos). |
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− | ===Experience=== | + | === Experiencia === |
− | While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
| + | Mientras que el oro se comparte entre todos, la experiencia no. Quienquiera que cometa la acción será el que gane la experiencia. |
− | *Farming | + | *Agricultura |
− | **Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it. | + | ** Quien quiera que coseche un cultivo obtiene la experiencia, sin importar quién la plantó o cualquier otro trabajo que se haga con ella. |
− | **Whoever interacts with an animal gets the experience. | + | ** Quien interactúa con un animal obtiene la experiencia. |
− | *Mining | + | *Minería |
− | **Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared. | + | ** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte. |
− | **Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks. | + | ** Quien quiera que haya activado una [[Crafting # Bombs | bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas. |
− | **If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines. | + | ** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Dust Sprite]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas. |
− | *Foraging | + | * Forrajeo |
− | **Whoever picks up the foragable gets the experience. | + | ** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia. |
− | **Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared. | + | ** Quien quiera que tenga el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco obtiene la experiencia. No se comparte. |
− | *Fishing | + | *Pescar |
− | **You get experience for fish you catch as expected. | + | ** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera. |
− | **Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it. | + | ** Quienquiera que vacíe un [[Crab Pot | cangrejo]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado. |
− | *Combat | + | *Combate |
− | **Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared. | + | ** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte. |
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− | [[Category:Multijugador]] | + | [[Categoría: Multijugador]] |
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| [[de:Mehrspieler]] | | [[de:Mehrspieler]] |