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Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
 
Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g.
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Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as well.  Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[MercaJoja]] are scaled as well.  Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
    
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
 
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
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** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
 
** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.;
 
** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
 
** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja;
** cuándo pausan el juego con un comando <tt> / pause </tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
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** cuándo pausan el juego con un comando <tt>/pause</tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador).
 
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
*Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
 
* Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano.
 
* Interacciones entre jugador:
 
* Interacciones entre jugador:
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carrito de viaje]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
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** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático.
** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival [[La danza de la flor]] (sin requisitos previos).
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** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La [[Danza floral]] (sin requisitos previos).
    
=== Experiencia ===
 
=== Experiencia ===
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*Minería
 
*Minería
 
** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
 
** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte.
** Quien quiera que haya activado una [[Crafting # Bombs | bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
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** Quien quiera que haya activado una [[Fabricación#Bombas|bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas.
** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Dust Sprite]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
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** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas.
 
* Forrajeo
 
* Forrajeo
 
** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
 
** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia.
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*Pescar
 
*Pescar
 
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
 
** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera.
** Quienquiera que vacíe un [[Crab Pot | cangrejo]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
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** Quienquiera que vacíe un [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado.
 
*Combate
 
*Combate
 
** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.
 
** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte.
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