Los animales son una fuente de dinero y recursos en tu granja. Por lo general, sólo se pueden obtener después de construir un edificio en la granja que es adecuado para albergarlos (un corral para gallinas o patos, por ejemplo) y, con la excepción del caballo y la mascota, tienes que comprarlos en el Rancho de Marnie. También puedes meter un huevo en la incubadora donde, a los pocos días, nace un cría, la que no produce hasta que se convierte en adulto.

Los animales que viven en en corral (gallinas, patos, conejos y dinosaurios) pueden producir cada mañana productos que pueden recogerse del suelo. Las vacas se pueden ordeñar diariamente con el cubo, mientras que las cabras se pueden ordeñar cada dos días. A las ovejas se les puede esquilar, siempre que tengan lana suficiente, mientras que los cerdos pueden desenterrar trufa del suelo.

Gato o Perro

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El jugador puede adoptar un gato o un perro. La mascota que tendrás será la que elijas en el menú de creación del personaje.

Marnie llegará a tu casa con tu mascota en la Primavera del primer año. La adopción es opcional (Marnie te preguntará si la quieres). Podrás elegir un nombre para tu mascota en el momento en el que la adoptes.

Puedes hacer click en tu mascota para acariciarla y ver cuánto te quiere Archivo:Pet love.png.

Tu mascota tiene una amistad de 1000 y aumentará en 12 cada vez que la acaricies.

Si acaricias a tu mascota a menudo, aparecerá el mensaje: " <Nombre de la mascota> te quiere ♥"

Hay un cuenco en los tablones de madera al lado de tu casa. Si rellenas el cuenco con agua, a la mañana siguiente la amistad con tu mascota aumentará en 6 puntos. Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png


Caballo

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Con un caballo obtienes un 30% más de velocidad. Puede dejarlo en cualquier parte que, a la mañana siguiente, aparecerá en la Cuadra. Puedes obtener al caballo mediante la compra de una Cuadra en la Carpintería. Al igual que las mascotas, también podrás ponerle un nombre.

El caballo requiere un espacio de 2 cuadrados para viajar verticalmente. Mientras montes en él, no te ralentizará cuando atraviesas las cosechas.

Cuidados

Amistad

Los animales que viven en corrales y establos tienen una calificación de amistad, que se puede ver haciendo click derecho sobre ellos después de acariciarlos. La calificación máxima es de 5 corazones. Mientras más alta sea tu amistad con el animal, mayor probabilidad habrá de que su producción sea de más calidad.

Medio corazón equivale a 100 puntos de amistad. El valor máximo de puntos de amistad es de 1000.

Las acciones que afectan a la amistad son las siguientes:

  • Acariciar (+15 ó +30 de amistad)
  • Ordeñar o esquilar (+5 de amistad. Si no esquilas u ordeñas a tu animal, no habrá penalización)
  • Comer hierba (+8 de amistad)
  • No tener alimento (-20 de amistad)
  • Dejarlo fuera por la noche (-20 de amistad)
  • No acariciarlo (de -5 a -10 de amistad)

Estado de ánimo

Al igual que la amistad, el estado de ánimo puede comprobarse haciendo click derecho después de acariciar al animal.


El estado de ánimo es un factor muy importante para determinar la calidad y el tipo de los productos animales.

El estado de ánimo se evalúa entre 0 y 255. Puedes comprobar el valor haciendo click derecho sobre los animales:

  • <Nombre del animal> ¡Parece muy feliz! indica que el estado de ánimo está entre 200 y 255.
  • <Nombre del animal> Parece estar bien. indica que el estado de ánimo está entre 30 y 200.
  • <Nombre del animal> Parece triste. indica que el estado de ánimo está entre y 30.

Las acciones que afectan al estado de ánimo son las siguientes ('los minutos se refieren a los minutos del juego):

  • Acariciarlo (de +32 a +36 dependiendo del tipo de animal, el doble si el jugador es Shepherd o Coopmaster y el animal es de tipo relevante)
  • Comer hierba (Establece el estado de ánimo a 255)
  • Si es Invierno y el gallinero y/o el establo tienen un calentador, y su estado de ánimo es de 150 o mayor (de +4 a +8 cada 10 minutos más allá de las 6PM mientras el jugador esté despierto, hasta 255)
  • Tener alimento (de +4 a +16, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal se ha quedado fuera después de las 6PM, y su estado de ánimo es menor a 150 (de +4 a +8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera en Invierno o lloviendo (de -4 a -8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera a las 7PM (de -4 a -8 cada10 minutos)
  • El jugador está despierto después de las 6PM y el animal está dentro del gallinero o el granero (de -4 a -8 cada 10 minutos mientras el jugador permanezca despierto)
  • El animal duerme fuera (-la mitad del estado de ánimo actual)
  • No acariciar al animal (de -20 a -40, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal no fue alimentado (-100)


Para aumentar el estado de ánimo en las estaciones de Primavera, Verano y Otoño, el jugador debe acariciar a sus animales antes de que coman hierba fuera, y terminar su día tan pronto como sea posible después de las 6 PM, cuando todos los animales están dentro. Si cierras la puerta, impedirás que coman hierba fuera antes de que puedas acariciarlos.

Producción

Cada animal requiere un tiempo diferente para producir. Por ejemplo, las vacas y las gallinas producen todos los días, mientras que la cabra lo hace cada dos días.

Sin embargo, hay algunos factores que pueden afectar a la producción de los animales:

  • Si el animal no fue alimentado, no producirá.
  • Si el animal tiene su estado de ánimo por debajo de 70, existe la posibilidad de que no produzca.

La calidad de los diferentes productos varía según la combinación del estado de ánimo y la amistad.

  • Si un animal tiene el estado de ánimo en 150 o más, producirá productos de gran calidad.
  • Si un animal tiene el estado de ánimo por debajo de 150, producirá productos de calidad normal, aunque también puede producir productos de calidad.


Edificios

Los edificios se pueden comprar en la Carpintería, completándose días después. Una vez colocados, tienes la posibilidad de moverlos. Para ello, debes dirigirte a la Carpintería.

El Establo, Corral y Criadero de Babas son edificios para animales. El Silo sirve para guardar el heno, y la Cuadra desbloquea al caballo.

Comida

Los animales no mueren, pero si no los alimentas, se alterarán y se enfadarán, dejando de producir.

Los animales que viven en corrales y establos pueden comer hierba o heno. Estos animales tendrán su estado de ánimo cambiado a "¡Se le ve muy feliz!" al comer hierba fuera. Las babas sólo necesitan tener sus comederos llenos de agua, mientras que los caballos y las mascotas no necesitan comer.

Si es un día festivo, los animales no necesitan comer, ya que el juego los considerará alimentados automáticamente.

Hierba y heno

Si abres la puerta del corral los animales saldrán (mientras no llueva o nieve) y comerán hierba. A las 6PM, los animales regresan a sus edificios para dormir. Cerrando las puertas, evitarás que coman hierba, pero debes abrirlas al día siguiente para que no se enfaden. Si los animales permanecen dentro o no encuentran hierba para comer, recurrirán al heno. Cada animal come una porción de heno al día. Para darles de comer, debes poner el heno sobre el banco de alimentación. Si tienes un silo, podrás coger el heno directamente de ahí.

 

Una vez se construya un silo en la granja, podrás usar la guadaña en la hierba y conseguir heno (50% de probabilidad por pasto). Cada silo puede albergar 240 piezas de heno. El heno puede recogerse de las tolvas que hay en el interior de los corrales y los establos y colocarlos en los sobre el banco de alimentación que hay en su interior. Es recomendable construir un silo antes de comprar animales, ya que hará el trabajo más fácil. Puedes comprar el heno en el Rancho de Marnie.

En Invierno, la nieve cubre toda la hierba y no se podrá conseguir heno con la guadaña. Es por eso que se recomienda cortar toda la hierba posible antes del Invierno, para asegurarnos de que tenemos suficientes reservas.

Ataques de Animales Salvajes

Si un animal se queda fuera del corral o del establo durante la noche, existe la posibilidad de que sean atacados durante la noche por animales salvajes. Después de que el jugador se vaya a dormir, cualquier evento que ocurra durante la noche les puede afectar. Si no se producen eventos, habrá un 50% de probabilidad de que el juego intente iniciar un evento de ataque de animales salvajes. Si este evento continúa, pasará por todos los edificios para encontrar un corral o un establo con las puertas cerradas y sus animales fuera.

Para cada edificio, el juego coge un número aleatorio entre 0 y 1, y lo compara con 1/(el número de edificios totales), es decir, cuantos más edificios tenga el jugador, menos probable será que sea atacado.

Una vez que ha sido elegido el edificio, el evento coge al primer animal atrapado fuera, para convertirse en el blanco del ataque. El animal será borrado y, a la mañana siguiente, todos los demás animales tendrán un mensaje en su estado de ánimo, donde se muestran asustados por el ataque.


Nacimientos de animales

Al igual que los ataques de animales, si no hay otros eventos durante la noche, habrá un 50% de probabilidades de que el juego intente crear un evento de nacimiento de animales. El juego busca a través de todos los edificios, hasta encontrar uno que esté actualizado. El juego procede con otro chequeo, donde hay un 0,55% * (el número de animales dentro) la probabilidad de proceder con el evento. Por ejemplo, un corral mejorado con tres animales en el interior, tendría un 1.65% de probabilidad de pasar este control. Si el edificio falla este chequeo, el juego continuará pasando por todos los edificios hasta que no queden ninguno.

Si uno de los edificios pasa todas estas comprobaciones, se selecciona un animal al azar dentro. Si el animal no es un bebé y tiene el embarazo permitido, el animal dará a luz.

Animales de corral

Estos animales no están disponibles hasta construir un corral.

Gallinas

Artículo principal: Gallina

Las gallinas adultas producirán huevos cada mañana. Mientras más felices y más amistad tengamos con ellos, mejor será la calidad de los huevos.

Imagen Nombre Precio Producción Precio con 5 corazones
  Gallina data-sort-value="800"> 800o   Huevo - 50g
  Huevo grande - 95g
data-sort-value="1040"> 1040o
  Gallina data-sort-value="800"> 800o   Huevo marrón - 50g
  Huevo grande marrón - 95g
data-sort-value="1040"> 1040o
  Gallina data-sort-value="800"> 800o   Huevo - 50g
  Huevo grande - 95g
data-sort-value="1040"> 1040o
  Gallina del vacío n/a   Huevo del vacío - 65g data-sort-value="1040"> 1040o

Para obtener una Gallina del vacío: se realiza a través de un evento al azar. Tras irte a dormir, una bruja volará sobre uno de tus corrales, dejando un huevo del vacío. También se puede obtener comprándolo en el Traveling Cart al lado del Cindersap Forest, o de Krobus por data-sort-value=" 5000"> 5000o en el Sewer.

Tras obtener el huevo del vacío, puedes ponerlo en la incubadora, donde a los pocos días nacerá una Gallina del vacío.

Las gallinas se pueden comprar en el Rancho de Marnie.

Tras el evento de 8 corazones de Shane, cada gallina que compres del Rancho de Marnie, tiene 1/4 de probabilidad de ser azul. Aparte de la apariencia, las gallinas azules son idénticas a las blancas y las marrones.

Patos

Artículo principal: Pato

Los patos adultos pondrán un huevo o se les caerá una pluma cada dos días. Los patos más felices tienen mayor probabilidad de producir plumas de pato en lugar de un huevo.

Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
  Pato data-sort-value="4000"> 4000o Corral grande  Duck Egg - 95g
  Duck Feather - 125g
data-sort-value="5200"> 5200o