Los animales son una fuente de dinero y recursos en tu granja. Por lo general, sólo se pueden obtener después de construir un edificio en la granja que es adecuado para albergarlos (un corral para gallinas o patos, por ejemplo) y, con la excepción del caballo y la mascota, tienes que comprarlos en el Rancho de Marnie. También puedes meter un huevo en la incubadora donde, a los pocos días, nace un cría, la que no produce hasta que se convierte en adulto.

Los animales que viven en en corral (gallinas, patos, conejos y dinosaurios) pueden producir cada mañana productos que pueden recogerse del suelo. Las vacas se pueden ordeñar diariamente con el cubo, mientras que las cabras se pueden ordeñar cada dos días. A las ovejas se les puede esquilar, siempre que tengan lana suficiente, mientras que los cerdos pueden desenterrar trufa del suelo.

Gato o Perro

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El jugador puede adoptar un gato o un perro. La mascota que tendrás será la que elijas en el menú de creación del personaje.

Marnie llegará a tu casa con tu mascota en la Primavera del primer año. La adopción es opcional (Marnie te preguntará si la quieres). Podrás elegir un nombre para tu mascota en el momento en el que la adoptes.

Puedes hacer click en tu mascota para acariciarla y ver cuánto te quiere Archivo:Pet love.png.

Tu mascota tiene una amistad de 1000 y aumentará en 12 cada vez que la acaricies.

Si acaricias a tu mascota a menudo, aparecerá el mensaje: " <Nombre de la mascota> te quiere ♥"

Hay un cuenco en los tablones de madera al lado de tu casa. Si rellenas el cuenco con agua, a la mañana siguiente la amistad con tu mascota aumentará en 6 puntos. Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png


Caballo

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Con un caballo obtienes un 30% más de velocidad. Puede dejarlo en cualquier parte que, a la mañana siguiente, aparecerá en la Cuadra. Puedes obtener al caballo mediante la compra de una Cuadra en la Carpintería. Al igual que las mascotas, también podrás ponerle un nombre.

El caballo requiere un espacio de 2 cuadrados para viajar verticalmente. Mientras montes en él, no te ralentizará cuando atraviesas las cosechas.

Cuidados

Amistad

Los animales que viven en corrales y establos tienen una calificación de amistad, que se puede ver haciendo click derecho sobre ellos después de acariciarlos. La calificación máxima es de 5 corazones. Mientras más alta sea tu amistad con el animal, mayor probabilidad habrá de que su producción sea de más calidad.

Medio corazón equivale a 100 puntos de amistad. El valor máximo de puntos de amistad es de 1000.

Las acciones que afectan a la amistad son las siguientes:

  • Acariciar (+15 ó +30 de amistad)
  • Ordeñar o esquilar (+5 de amistad. Si no esquilas u ordeñas a tu animal, no habrá penalización)
  • Comer hierba (+8 de amistad)
  • No tener alimento (-20 de amistad)
  • Dejarlo fuera por la noche (-20 de amistad)
  • No acariciarlo (de -5 a -10 de amistad)

Estado de ánimo

Al igual que la amistad, el estado de ánimo puede comprobarse haciendo click derecho después de acariciar al animal.


El estado de ánimo es un factor muy importante para determinar la calidad y el tipo de los productos animales.

El estado de ánimo se evalúa entre 0 y 255. Puedes comprobar el valor haciendo click derecho sobre los animales:

  • <Nombre del animal> ¡Parece muy feliz! indica que el estado de ánimo está entre 200 y 255.
  • <Nombre del animal> Parece estar bien. indica que el estado de ánimo está entre 30 y 200.
  • <Nombre del animal> Parece triste. indica que el estado de ánimo está entre y 30.

Las acciones que afectan al estado de ánimo son las siguientes ('los minutos se refieren a los minutos del juego):

  • Acariciarlo (de +32 a +36 dependiendo del tipo de animal, el doble si el jugador es Shepherd o Coopmaster y el animal es de tipo relevante)
  • Comer hierba (Establece el estado de ánimo a 255)
  • Si es Invierno y el gallinero y/o el establo tienen un calentador, y su estado de ánimo es de 150 o mayor (de +4 a +8 cada 10 minutos más allá de las 6PM mientras el jugador esté despierto, hasta 255)
  • Tener alimento (de +4 a +16, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal se ha quedado fuera después de las 6PM, y su estado de ánimo es menor a 150 (de +4 a +8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera en Invierno o lloviendo (de -4 a -8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera a las 7PM (de -4 a -8 cada10 minutos)
  • El jugador está despierto después de las 6PM y el animal está dentro del gallinero o el granero (de -4 a -8 cada 10 minutos mientras el jugador permanezca despierto)
  • El animal duerme fuera (-la mitad del estado de ánimo actual)
  • No acariciar al animal (de -20 a -40, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal no fue alimentado (-100)


Para aumentar el estado de ánimo en las estaciones de Primavera, Verano y Otoño, el jugador debe acariciar a sus animales antes de que coman hierba fuera, y terminar su día tan pronto como sea posible después de las 6 PM, cuando todos los animales están dentro. Si cierras la puerta, impedirás que coman hierba fuera antes de que puedas acariciarlos.

Producción

Cada animal requiere un tiempo diferente para producir. Por ejemplo, las vacas y las gallinas producen todos los días, mientras que la cabra lo hace cada dos días.

Sin embargo, hay algunos factores que pueden afectar a la producción de los animales:

  • Si el animal no fue alimentado, no producirá.
  • Si el animal tiene su estado de ánimo por debajo de 70, existe la posibilidad de que no produzca.

La calidad de los diferentes productos varía según la combinación del estado de ánimo y la amistad.

  • Si un animal tiene el estado de ánimo en 150 o más, producirá productos de gran calidad.
  • Si un animal tiene el estado de ánimo por debajo de 150, producirá productos de calidad normal, aunque también puede producir productos de calidad.


Edificios

Los edificios se pueden comprar en la Carpintería, completándose días después. Una vez colocados, tienes la posibilidad de moverlos. Para ello, debes dirigirte a la Carpintería.

El Establo, Corral y Criadero de Babas son edificios para animales. El Silo sirve para guardar el heno, y la Cuadra desbloquea al caballo.

Comida

Los animales no mueren, pero si no los alimentas, se alterarán y se enfadarán, dejando de producir.

Los animales que viven en corrales y establos pueden comer hierba o heno. Estos animales tendrán su estado de ánimo cambiado a "¡Se le ve muy feliz!" al comer hierba fuera. Las babas sólo necesitan tener sus comederos llenos de agua, mientras que los caballos y las mascotas no necesitan comer.

Si es un día festivo, los animales no necesitan comer, ya que el juego los considerará alimentados automáticamente.