Árboles

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Este artículo trata de árboles no frutales. Para los árboles frutales mirar: Árboles frutales.
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Los Árboles que no producen frutas se clasifican en dos tipos: comunes y especiales. Los árboles comunes (Arce, Roble, Pino y Caoba) son valiosos recursos naturales, siendo la fuente primaria de múltiples productos: Madera para la construcción y la fabricación, Savia, Jarabe de arce, Resina de roble y Brea de pino. Los árboles especiales tienen sus propias características.

Árboles comunes

Crecimiento

Un Árbol maduro (fase 5) se puede sacudir para obtener una semilla (ver el Ciclo de crecimiento), Es posible colocar resineras para obtener jarabe, o talarlo con un Hacha. Cuando se talan, los árboles siempre caen a la izquierda o a la derecha del jugador (si es aplicable) y producen madera o semillas en la dirección de la caída. Cuando se talan desde arriba o desde abajo, el jugador debe tratar de pararse descentrado en la casilla para asegurar claramente la dirección. Si el Árbol está junto a una pared, quedarse cerca de la pared asegura de que caiga en el espacio estimado. Si el Árbol cae dentro o cerca del agua, los objetos que caigan pueden desaparecer en el agua. El Magnetismo alto es muy útil para recolectar rápidamente los objetos dispersos. Los productos (sin incluir los del tocón) son:[1]

  •   Madera (12-16), excepto en Árboles de caoba. Las 4 unidades de madera de bonificación posibles se agregan al azar, según la Suerte y la habilidad de Recolección. Para los jugadores con la profesión Guardabosques, la cantidad es un 25 % más grande (15 a 20 de madera).
  •   Madera noble (10) para Árboles de caoba. Para los jugadores con la profesión Guardabosques, las cantidades son un 25 % más grandes (12 o 13 de madera noble).
  •   Savia (5)
  •   Semilla de arce (0-2),   Bellota (0-2),   Piña (0-2) o   Semilla de caoba (0-1), según la especie de Árbol. Estos se suman a la posible semilla "extra" que puede caer al sacudir el Árbol. Todas las semillas solo son posibles si la habilidad de Recolección es al menos nivel 1.
  •   Madera noble, si el jugador tiene la profesión Leñador. La cantidad de madera es aleatoria: 50% de probabilidad de 0 piezas; 25% 1 pieza; 12,5% 2 piezas; 6,25% 3 piezas; 3,125% 4 piezas; etc. (sin ningún número máximo fijo).
  •   Musgo (1-2) cualquier día que no sea de Invierno
  • 12 de XP en Recolección.

Cuando se coloca una Resinera, un Árbol no se puede talar ni sacudir para obtener una semilla, a menos que primero se retire la Resinera.

Después de talar un árbol maduro, queda un tocón. Quitar el tocón con un Hacha deja:[2]

  •   Madera (4-9)
    • En un jugador, el 5 es el mínimo, más 4 unidades de bonificación se agregan aleatoriamente, según la Suerte y la habilidad de Recolección. Para los jugadores con la profesión Guardabosques, la cantidad total es de 6 a 11 de madera.
    • En el modo multijugador, la cantidad se fija en 4 de madera (5 con Guardabosques)
  •   Savia (1)
  • 1 de XP de Recolección.

En la fase 4 de crecimiento, los árboles se pueden talar con un Hacha. Los ítems son:[3]

En las fases 2 y 3 de crecimiento, los árboles se pueden talar usando alguna Hacha, Azada, Pico, Guadaña u Arma. Si no se usa un hacha, no se arroja ningún ítem.[4]

  •   Madera (1) puede caer si se usa un hacha. El porcentaje de probabilidad es diez veces el nivel de Recolección del jugador (se garantiza en el nivel 10), incluyendo los Bonificadores.

En la fase 1 de crecimiento, las semillas de los Árboles se pueden quitar del suelo usando algún Hacha, Azada o Pico. El único objeto soltado es la misma semilla.

Ciclo de crecimiento

Cada día, hay un 5% de probabilidad de que un Árbol maduro genere una semilla "extra". Esta semilla caerá si el jugador sacude el Árbol. Normalmente, la semilla extra coincide con la especie de Árbol maduro, con una excepción: durante las últimas dos semanas del Otoño, sacudir un Árbol de Arce deja una Avellana en lugar de una Semilla de arce.[5] Hay que tener en cuenta que se debe alcanzar el Nivel 1 de Recolección antes de que las semillas de Árboles estén disponibles, lo que incluye dormir durante la noche y recibir la notificación de aumento de nivel.

Además, los Árboles maduros (incluidos los tocones) en la granja tienen un 15% de probabilidad cada noche de tratar de plantar espontáneamente una semilla en el suelo.[6] Se elige una casilla al azar, hasta 3 casillas de distancia del Árbol origen en cualquier dirección. La semilla se "planta", creando un nuevo Árbol de fase 1 de crecimiento, solo si la casilla es una ubicación válida para un nuevo Árbol. En particular, la casilla elegida debe estar vacía; los Árboles no destruirán caminos ni cultivos.

Las semillas plantadas pasan por cuatro etapas antes de alcanzar la madurez. Las semillas de los Árboles no requieren riego, ni requieren que la tierra circundante esté vacía (a diferencia de los Árboles frutales): la tierra puede estar completamente pavimentada; los Árboles pueden plantarse junto al agua u otras casillas (ejemplo pasto, nieve etc.). Mientras la semilla se pueda colocar en el suelo, puede crecer. La única limitación en el crecimiento de Árboles, es que dos Árboles maduros no pueden estar uno al lado del otro: un Árbol joven nunca crecerá más allá de la etapa 4 si hay un Árbol maduro en cualquiera de las ocho casillas que lo rodean.

Con el Fertilizante de árboles, los Árboles crecerán una fase cada noche, excepto en la fase 4, que tarda 2 días. En total, una semilla fertilizada tarda 5 días en alcanzar la madurez. Las semillas y Árboles jovenes fertilizados crecerán incluso en Invierno; de lo contrario, los Árboles no crecerán en Invierno.

Sin fertilizante, los Árboles jovenes tienen un 20% de probabilidad cada noche de crecer a la siguiente fase, excepto en la fase 4, donde se necesita el doble de tiempo. El tiempo medio de crecimiento desde la semilla hasta la madurez es de 24 días, aunque los tiempos de crecimiento de los Árboles varían considerablemente. Estadísticamente, el 90% de las semillas deberían alcanzar la madurez en 38 días (excluyendo el Invierno) y el 99% en 55 días.

Fuera de la Granja

Los Árboles comunes plantados en el Bosque Tizón, La montaña, el Ferrocarril, la Cantera, la Parada de autobús y en el Bosque secreto pueden ser talados, puestos con una resinera, o sacudidos para soltar una semilla. Sin embargo, los jugadores no pueden interactuar con los árboles de Pueblo Pelícano.

Fuera de La Granja, los Árboles nunca esparcen espontáneamente las semillas plantadas. Sin embargo, el jugador puede plantar semillas en cualquier terreno cultivable (siempre que el suelo no esté cultivado), que pasará por las fases de crecimiento estándar.

Todos los Árboles preexistentes que se talan fuera de La Granja y se quitan los tocones tienen un 20% de probabilidad por noche de reaparecer como un Árbol joven de etapa 3 (incluso en Invierno). Después de reaparecer, crecerá normalmente hasta convertirse en un Árbol maduro. Si no se quita el tocón, el Árbol no volverá a crecer.

Rayos

A diferencia de los Árboles frutales, que producen Carbón durante 3 o 4 días después de ser golpeados por un rayo, los Árboles comunes golpeados por un rayo son destruidos, dejando solo un tocón (y algo de madera o savia).

Arce

El Arce crece de una   Semilla de arce. Cuando se le coloca una Resinera, producirá   Jarabe de arce cada 9 días (4-5 días con Grifo pesado). Los arces pueden dejar caer alguna Avellana durante las últimas 2 semanas del Otoño.}

El Jarabe de arce es el más rentable de los 3 tipos de jarabe de árbol comunes.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Roble

El Roble crece de una   Bellota. Cuando se le coloca una Resinera, producirá   Resina de roble cada 7-8 días (3-4 días con Grifo pesado).

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Pino

El Pino crece de una   Piña. Cuando se le coloca una Resinera, producirá   Brea de pino cada 5-6 días (2-3 días con Grifo pesado).

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Árbol de caoba

El Árbol de caoba crece de una   Semilla de caoba. Cuando se le coloca una Resinera, producirá   Savia todos los días, tanto con la Resinera normal como con el Grifo pesado.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Árboles especiales

Los árboles especiales tienen propiedades y producciones poco comunes.

Árbol seta

Los árboles setas son poco frecuentes en la granja. Cada Otoño, existe la posibilidad de que un Árbol común completamente desarrollado y sin resinera (o tocón) se transforme en un Árbol seta (o su tocón) durante la noche. Un Árbol seta también se puede plantar a partir de una Semilla de árbol seta. Estas semillas no caen del Árbol seta cuando se sacude o se tala; solo se pueden obtener de la Habitación de nueces del Señor Qi. El Árbol seta se propagan como otros Árboles y producen Seta roja o Seta lila cuando se talan. Se puede poner la Resinera y producirá   Común,   Roja o   Lila con el tiempo.

El Árbol seta que sea golpeado por un rayo se reducirá a un tocón y dejarán setas debajo, de la misma manera que los Árboles comunes dejan madera o savia. Si el tocón se deja solo, en la Primavera siguiente volverá a crecer.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Tocón
 
 
 
 
   

Palmera

Las Palmeras pueden ser encontradas en el Desierto de Calico y en Isla Jengibre. No dejan semillas, pero a veces sueltan algún Coco (y también puede soltar un Coco dorado si el árbol está en la Isla Jengibre) cuando se talan o sacuden. No se les puede colocar una Resinera.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Tocón
 
 
 
 

Árbol místico

Los árboles místicos no son nativos del Valle. Crecen de una   semilla de árbol místico, esta se obtiene tras dominar la maestría de recolección. Cuando se le coloca una Resinera, producirá   sirope místico todos los días.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Tocón
 
 
 
 
 
 

Árboles de lluvia verde

Hay tres variedades de Árboles de lluvia verde que se encuentran naturalmente durante la lluvia verde. Crecen de una   semilla musgosa Pueden dejar caer una semilla musgosa cuando se agitan, y cuando se cortan con un hacha, arrojan Musgo, madera, savia, y madera noble (si el jugador es un Leñador).

Tipo 1

Se encuentra naturalmente durante la lluvia verde y plantando una Semilla musgosa.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Tipo 2

Se encuentra naturalmente durante la lluvia verde y plantando una Semilla musgosa. Algunos aparecen con musgo. Pueden dejar caer una semilla musgosa cuando se agitan, y cuando se cortan con un hacha, arrojan Musgo, madera, savia, y madera noble (si el jugador es un Leñador).

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Tipo 3

Parece una enredadera grande. Se encuentra naturalmente durante la lluvia verde y plantando semillas musgosas. Cuando se cortan con un hacha, dejan caer 5 helechos. Al cortar el tocón suelta 1 helecho. Si se le coloca una Resinera, producirá   Helecho todos los días.

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 - Primavera, Verano, Otoño, Invierno Tocón - Primavera, Verano, Otoño, Invierno
 
 
 
 
 
       

Referencias

  1. Consulte Tree::extraWoodCalculator and Tree::tickUpdate en el código del juego.
  2. Consulte Tree::extraWoodCalculator and Tree::performTreeFall en el código del juego.
  3. Consulte Tree::performBushDestroy en el código del juego.
  4. Consulte Tree::performSproutDestroy en el código del juego.
  5. Consulte Tree::shake and Tree::dayUpdate en el código del juego.
  6. Consulte Tree::dayUpdate en el código del juego.

Historial

  • 1.1: Ya no se puede sacudir un tocón.
  • 1.3.27: Al talar Árboles jovenes da como resultado 1 de XP en Recolección.
  • 1.4: Se corrigió un error que causaba que un Árbol joven de la fase 2 a 3 de crecimiento producía un sonido de una azada cuando se regaba. Se corrigió un error que impedía que los Árboles dejaran caer semillas y que las semillas desaparecieran cuando se recolectaban si ocurría aumento de nivel de Recolección durante el día. Plantar semillas de Árboles fuera de La Granja ya no requiere arar el lugar. (Esto también evita plantar en áreas no cultivables aradas en algún Lugar de artefacto en Invierno).
  • 1.5: Se agrega el Árbol de caoba.
  • 1.6: Se añade el Árbol místico y los Árboles de lluvia verde