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Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Ticket de Premio
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Lleva esto a la máquina de premios en la casa de Lewis para una recompensa especial.
Información
Origen

Los Tickets de premio se consiguen a través de Misiones, Misiones especiales, abriendo el cofre del final del laberinto durante la Víspera de los espíritus y al repetir una victoria en el Festival del huevo y en el Festival del hielo. También se pueden comprar en la Feria de Stardew Valley por 1000 puntos estrella. Uno se puede encontrar en una caja detrás del puesto del Librero.

Se pueden intercambiar por premios especiales en la Máquina de premios, en la Mansión del alcalde. Cuando se usa la máquina de premios, el jugador puede ver cuántos Tickets de Premio tiene en ese momento además de ver los siguientes tres premios que entregará la máquina. Reclamar un premio le da al jugador el primer premio en la línea y mueve los siguientes premios un espacio a la izquierda.

Premios

Los posibles contenidos de los primeros 22 premios están predeterminados. Para números de lista de premios con múltiples contenidos posibles, solo uno será elegido.[1]


Referencias

  1. Ver PrizeTicketMenu::getPrizeItem en el código del juego.

Historia

  • 1.6: Introducido.
Número de la lista de premios Nombre Descripción Notas
1   Carrot Seeds (12) Plántalas en primavera. Crece en 3 días. Se puede obtener entre Invierno 21 y Primavera 23.
  Summer Squash Seeds (12) Plántala en verano. Tarda 6 días en crecer, sigue produciendo después de la primera cosecha. Se puede obtener entre Primavera 24 y Verano 20
  Broccoli Seeds (12) Plántalo en otoño. Tarda 8 días en madurar, continúa produciendo después de la primera cosecha. Se puede obtener entre Verano 21 y Otoño 20
  Powdermelon Seeds (12) Este melón especial crece en invierno. Tarda 7 días en crecer. Se puede obtener entre Otoño 21 e Invierno 20
2   Brote de melocotonero (1) Tarda 28 días en producir un melocotonero adulto. Da fruta en verano. Solo crece si las 8 casillas que lo rodean están vacías. Premio elegido al azar
  Brote de naranjo (1) Tarda 28 días en producir un naranjo adulto. Da fruta en verano. Solo crece si las 8 casillas que lo rodean están vacías.
3   Semillas variadas (10) Aquí hay un poco de todo. ¡Plántalas y a ver qué sale! Premio elegido al azar
  Mixed Flower Seeds (15) Un surtido de semillas florales. ¡Plántalas y a ver que crece!
4   Caja misteriosa (3) Un herrero puede abrirlo. ¿Quién sabe lo que habrá dentro?
5   Stardrop Tea (1) Un regalo muy especial que deleita a cualquiera.
6   Blue Pinstripe Double Bed (1) Se entrega si la Casa de campo ha sido mejorada al menos una vez
  Blue Pinstripe Bed (1) Se entrega si la Casa de campo no ha sido mejorada
7   Aspersor de calidad (4) Riega las 8 casillas adyacentes cada mañana. Premio elegido al azar
  Envasadora (4) Convierte las verduras en encurtidos y la fruta en mermelada.
  Mushroom Log (4) Crecen setas en él cada cierto tiempo. Cuantos más árboles silvestres haya cerca mejor funcionará.
8   Brote de manzano (1) Tarda 28 días en producir un manzano adulto. Da fruta en otoño. Solo crece si las 8 casillas que lo rodean están vacías. Premio elegido al azar
  Brote de granado (1) Tarda 28 días en producir un granado adulto. Da fruta en otoño. Solo crece si las 8 casillas que lo rodean están vacías.
9   Amistad 101 (1) Te haces amigo de la gente un poco más rápido.
10   Minibomba (20) Genera una pequeña explosión. ¡Aléjate! Premio elegido al azar
  Bomba (12) Genera una explosión. ¡Ten cuidado!
  Megabomba (6) Genera una poderosa explosión. Úsala con mucho cuidado.
11   Sports Cap (1) La gorra tiene el logo de un equipo vintage.
12   Ahumador de pescado (1) Pon pescado dentro con un trozo de carbón para crear pez ahumado. El pez ahumado vale el doble. Premio elegido al azar
  Dehydrator (1) Pon 5 piezas de fruta o setas comestibles dentro para secarlas.
13   Cofre artefacto (4) Un herrero puede abrirlo por tí. Estos cofres suelen contener antiguas reliquias y curiosidades. Premio elegido al azar
  Caja misteriosa (4) Un herrero puede abrirlo. ¿Quién sabe lo que habrá dentro?
14   Planta de interior (1) Se puede obtener una de tres nuevas variedades
15   Almanaque de Stardew Valley (1) Lea esto para adquirir algo de experiencia agrícola. Premio elegido al azar
  Cebo y Corcho (1) Lea esto para adquirir algo de experiencia en pesca.