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| Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g. | | Al crear una nueva partida multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Esto ayuda a reequilibrar el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluidos cultivos, forraje, minerales y alimentos cocinados). Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25% puede vender [[Trigo]] por 6 g en lugar de 25 g. |
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− | Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as well. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected. | + | Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[MercaJoja]] are scaled as well. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected. |
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| This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical. | | This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical. |
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| ** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.; | | ** Cuándo van a iniciar un festival, entrando en la zona.; |
| ** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja; | | ** ya sea para terminar el Centro civico o comprar una membresía Joja; |
− | ** cuándo pausan el juego con un comando <tt> / pause </tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador). | + | ** cuándo pausan el juego con un comando <tt>/pause</tt> (abrir un menú no se detiene en el modo multijugador). |
| *Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo. | | *Todos los jugadores comparten el mismo dinero y tierras de cultivo. |
| * Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC. | | * Cada jugador tiene su propia barra de energía, sus propias [[Habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC. |
| * Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano. | | * Cada PNJ solo puede ser casado por un jugador. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponer ganará su mano. |
| * Interacciones entre jugador: | | * Interacciones entre jugador: |
− | ** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carrito de viaje]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático. | + | ** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen entre sí utilizando un anillo de boda artesanal. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por 500 g, y luego permitirá que el jugador elabore un anillo de bodas con 5 barras de iridio y un fragmento prismático. |
− | ** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival [[La danza de la flor]] (sin requisitos previos). | + | ** Los jugadores pueden bailar entre sí en el Festival La [[Danza floral]] (sin requisitos previos). |
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| === Experiencia === | | === Experiencia === |
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| *Minería | | *Minería |
| ** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte. | | ** Quien quiera que tenga el último swing con el pickax obtiene la experiencia. No se comparte. |
− | ** Quien quiera que haya activado una [[Crafting # Bombs | bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas. | + | ** Quien quiera que haya activado una [[Fabricación#Bombas|bomba]] obtiene experiencia por las rocas destruidas. |
− | ** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Dust Sprite]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas. | + | ** Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ello, incluso si no están en las Minas. |
| * Forrajeo | | * Forrajeo |
| ** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia. | | ** Quien quiera que recoja lo forgable obtiene la experiencia. |
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| *Pescar | | *Pescar |
| ** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera. | | ** Obtienes experiencia para los peces que pescas como se espera. |
− | ** Quienquiera que vacíe un [[Crab Pot | cangrejo]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado. | + | ** Quienquiera que vacíe un [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya configurado o cebado. |
| *Combate | | *Combate |
| ** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte. | | ** El que mata al monstruo obtiene la experiencia. No se comparte. |