Anillos
Los Anillos son objetos equipables que dan al jugador beneficios pasivos. Se puede equipar dos anillos a la vez, y también pueden ser del mismo tipo. Para usarlos, los tienes que equipar en tu inventario. Algunos efectos de los anillos pueden juntarse.
Imagen | Nombre | Descripción | Efecto | Obtención | Ingredientes | Precio de compra | Precio de venta |
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Pequeño anillo brillante | Emite una pequeña luz constante. | Emite una luz en un radio de 5 cuadrados. El efecto de luz se combina con otros anillos brillantes. |
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n/d | n/d | 50o | |
Anillo brillante | Emite una luz constante. | Emite una luz en un radio de 10 cuadrados. El efecto de luz se combina con otros anillos brillantes. |
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n/d | n/d | 100o | |
Pequeño anillo magnético | Aumenta ligeramente tu radio de recolección de objetos. | Aumenta el Magnetismo por un cuadrado. Se combina con si mismo, el Anillo magnético normal, y el Anillo de iridio. |
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n/d | n/d | 50o | |
Anillo magnético | Aumenta tu radio de recolección de objetos. | Aumenta el Magnetismo por un cuadrado. Se combina con si mismo, el Pequeño anillo magnético normal, y el Anillo de iridio. | n/d | n/d | 100o | ||
Anillo encantababas | Evita el daño causado por babas. | Evita el daño causado por babas y previene el bonificador Pringue de baba. | Recompensa por erradicar 1000 Babas en el Gremio de Aventureros. | n/d | 25 000o | 350o | |
Anillo del guerrero | Tras eliminar a un monstruo, a veces infunde con «energía guerrera» a su portador. | Tiene una probabilidad de dar el bonificador 24px Energía combativa, después de matar un monstruo. |
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Lingote de hierro (10) Carbón (25) Lágrima helada (10) | n/d | 750o | |
Anillo del vampiro | Recuperas un poco de salud cada vez que matas a un monstruo. | Recupera 2 de salud después de matar un monstruo. | Recompensa por erradicar 200 Murciélagos en el Gremio de Aventureros. | n/d | 15 000o | 750o | |
Anillo del salvaje | Ganas un pequeño aumento de velocidad cada vez que matas a un monstruo. | Obtienes 2 segundos de Velocidad (+2), después de matar un monstruo. | Recompensa por erradicar 150 espíritus sombríos (Bestia de las sombras / Chamán de las sombras en el Gremio de Aventureros. | n/d | 25 000o | 750o | |
Anillo de Yoba | A veces protege de daños a su portador. | Tienes una probabilidad de obtener la bonificación Bendición de Yoba después de recibir daño. Cuando tu salud sea baja, o tu suerte alta, tu probabilidad de obtener está bonificación es alta. |
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Lingote de hierro (5) Lingote de oro (5) Diamante (1) | n/d | 750o | |
Anillo resistente | Reduce la duración de estados alterados a la mitad. | La duración de las bonificaciones negativas se reducen a la mitad (por ejemplo, Pringue de baba, Un poco alegre, Maldición). |
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Lingote de cobre (10) Cuarzo refinado (5) Cristal terrestre (10) | n/d | 750o | |
Anillo del ladrón | Es más probable que los monstruos dejen caer objetos. | El botín de monstruo cae más seguido. El juego publica la tabla de botín de los monstruos por 2, por lo tanto, los objetos pueden caer 2 veces de un solo monstruo. | Recompensa por erradicar 500 Duendes del polvo en el Gremio de Aventureros. | n/d | 20 000o | 750o | |
Anillo de iridio | Brilla, atrae objetos y aumenta el daño de cada ataque en un 10%. | Combina los efectos del Anillo brillante, el Anillo magnético, y el Anillo de rubí. |
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Lingote de iridio (5) Esencia solar (50) Esencia sombría (50) | n/d | 1000o | |
Anillo tocadiscos | Hace sonar al azar música que ya hayas escuchado. | Desconocido. | Desconocido. | Desconocido. | Desconocido. | 100o | |
Anillo de amatista | Aumenta el retroceso en un 10%. | Aumenta el empuje en un 10%. | Se puede comprar en el Gremio de Aventureros después de completar la misión "Iniciación". | n/d | 1000o | 100o | |
Anillo de topacio | Aumenta la precisión del arma en un 10%. | Aumenta la precisión del arma en un 10%. | Se puede comprar en el Gremio de Aventureros después de completar la misión "Iniciación". | n/d | 1000o | 100o | |
Anillo de acuamarina | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10% (Multiplicativo, como la habilidad "Explorador"). | Se compra en el Gremio de Aventureros después de alcanzar el piso 40 en las minas. | n/d | 2500o | 200o | |
Anillo de jade | Aumenta la potencia de los golpes críticos en un 10%. | Aumenta el golpe crítico en un 10%. |
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n/d | 2500o | 200o | |
Anillo de esmeralda | Aumenta la velocidad del arma en un 10%. | Aumenta la velocidad del arma en un 10%. | Se compra en el Gremio de Aventureros después de alcanzar el piso 40 en las minas. | n/d | 5000o | 300o | |
Anillo de rubí | Aumenta el ataque en un 10%. | Aumenta el ataque en un 10%. | Se compra en el Gremio de Aventureros después de alcanzar el piso 80 en las minas. | n/d | 5000o | 300o |