La habilidad de Recolección se asocia con la obtención de recursos silvestres que se encuentran por todo Stardew Valley, y con la tala de Árboles. La habilidad de Recolección también aumenta al cosechar cultivos de Semillas silvestres.
La mayoría de los productos recolectables pueden encontrarse durante toda su estación. Una excepción es la Frambuesa, que sólo se encuentra en los arbustos del pueblo durante la temporada de la Frambuesa (Primavera, 15-18). Las Moras se pueden encontrar en el suelo durante el Otoño, pero durante la Temporada de Moras (Otoño, 8-11) también se pueden encontrar en los arbustos de todo el pueblo.
Calidad
Los objetos recolectados pueden ser de calidad normal, plata, oro e iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar objetos de calidad iridio. Los productos de mayor calidad tienen un precio más alto cuando se venden y proporcionan mayores beneficios energéticos y de salud cuando se consumen. Si se regala a un NPC al que le gusta o le encanta, un regalo de calidad también proporciona un mayor número de puntos de amistad.
La profesión Botánico convierte en calidad de iridio lo siguiente:
Todos los artículos etiquetados como "Recolección" (Excepto la Savia y Zanahoria cavernaria, y objetos enterrados).
Frutas dejada por los murciélagos de la fruta en La cueva, siempre que el jugador elija esa opción cuando se lo proponga Demetrius (las setas no se ven afectadas).
Para los jugadores sin la profesión Botánico, el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula: nivel de recolección/30. Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula: nivel de recolección/15 y no oro, o (1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
En la tabla a continuación se muestran las probabilidades de obtener cada calidad de los productos recolectados. La columna del precio promedio de venta representa cuánto más valdrían los productos recolectados, en relación con su precio base, si se vendieran individualmente. Sin embargo, algunos de los productos recolectados durante la estación pueden transformarse en Semillas silvestres y, en determinadas circunstancias, es más rentable vender semillas silvestres elaboradas que los artículos individuales. (Consulte Semillas primaverales, Semillas veraniegas, Semillas otoñales y Semillas invernales para más detalles)
Cada nivel añade un +1 a la habilidad con hachas. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel en la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.
Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)
Profesión de Rastreador
La Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos recolectables (incluidos los inaccesibles) y Lugares de artefacto. Una pequeña flecha verde similar señala hacia cualquier luz brillante fuera de la pantalla para los Lugares de bateo en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley.
Ciertos platos de cocinas incrementa temporalmente el nivel de recolección. Se puede aplicar Condimento Qi para aumentar aún más el bonificador de estadísticas. Esto es útil para incrementar la eficiencia del Hacha y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de Frambuesa o Mora (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de Recolección 12-13).
Los nuevos objetos recolectables pueden aparecer de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.[1] Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los objetos recolectables típicos. Sin embargo, los artículos especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: Cebolleta en el Bosque Tizón; Coral, Erizo de mar y Algas en La playa; fruta en La Cueva; todos los objetos recolectables en el Granja forestal. Además, los arbustos de Frambuesa y Moras, la Raíz invernal y Ñame nival no generan elementos individuales.
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (es decir, áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los Domingos. La recolección de objetos recolectables no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar objetos antes del Sábado (el día anterior al reinicio).
Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los objetos que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. La Playa y El desierto son excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de las casillas amarillas (tipo arena). Los objetos nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de casillas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de objetos que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están despejadas.
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al Domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.[2] Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en La Cueva es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos objetos son ligeramente más altas en estos días.[3]
Los objetos recolectables serán destruidos si están en el camino de un Aldeano.
Objetos Recolectables
En las tablas siguientes, los porcentajes de los lugares representan el porcentaje de todos los artículos recolectables en ese lugar que serán (por lo general) el artículo especificado.[4]
Una colonia de criaturas minúsculas que se agrupan para formar hermosas estructuras. Nota: Sólo se puede encontrar en el lado derecho de la playa, pasado el puente roto.
El Coral y el Erizo de mar se pueden encontrar en la playa del suroeste de la Isla Jengibre. El Helecho se puede recolectar en la Jungla. La siguiente tabla enumera los productos de recolección exclusivos de la Isla Jengibre.
La profesión de Recolector puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de recolección. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el objeto duplicado, aunque el artículo original no otorgue experiencia. Los objetos afectados por este error son objetos que se encuentran en el suelo en Las minas: dígase Cuarzo, Cristal terrestre, Cuarzo de fuego, Lágrima helada y Huevo de dinosaurio.
Otros ítems que se encuentran en el suelo de Las Minas: Seta roja, Seta lila y Helecho, son considerados por el juego como objetos recolectables, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de Recolector no es un error.
En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro moras y frambuesas durante la temporada de bayas (Primavera y Otoño) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá una baya extra por cada cuatro niveles de Recolección.[5]
Links Externos
Los usuarios con acceso a sus archivos de partidas guardadas pueden encontrar útil la utilidad "Buscador de Recolección" para mostrar la ubicación de todos los objetos recolectables para el siguiente día de juego. La utilidad se encuentra en: https://stardew.selbysaurus.me/
Referencias
↑La generación de objetos de recolección estándar se realiza en: GameLocation::spawnObjects, que es activado por GameLocation::dayUpdate. El límite de seis objetos por mapa está controlado por numberOfSpawnedObjectsOnMap. El número de intentos de agregar un objeto es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para numberOfSpawnedObjectsOnMap. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un objeto solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un objeto de recolección seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.
↑La eliminación de objetos recolectables al final de la semana es parte de: GameLocation::dayUpdate. La eliminación al final de la temporada es parte de: gameLocation::seasonUpdate. Todos los objetos con el indicador: IsSpawnedObject se eliminan y numberOfSpawnedObjectsOnMap se establece en cero.
↑Se realizan peticiones adicionales a GameLocation::spawnObjects después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales al Domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticiones adicionales con frecuencia no generan objetos adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones y objetos que la primera petición.
↑Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: GameLocation::spawnObjects en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: Content\Locations.xnb. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: Locations.xnb para Primavera.
Dividiendo cada porcentaje por la suma.
↑Consulte Bush::shake en el código del juego, cerca de la variable player.ForagingLevel.
Historial
1.3.27: Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.
1.4: Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y guardara el juego. Se cambió el sonido al recoger los objetos a un sonido más agudo. La profesión de Guardabosques cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% más de madera".