Carro Ambulante
Plantilla:Location El Carro Ambulante es un comercio que se pone al norte del estanque en el Bosque Tizón los viernes y los domingos. El carro es tirado por un cerdo que lleva un fez y gafas. Si interactúas con él, te gruñirá
La comerciante vende una selección de artículos aleatorios en cantidades limitadas (1 o 5 de cada uno). Algunas veces puedes encontrar artículos fuera de sus temporadas, lo que puede ser útil para completar Lotes
Los precios del carro pueden variar de una visita a otra y es posible encontrar el mismo artículo listado varias veces con diferentes precios en la misma visita. Los precios normalmente son bastante excesivos, pero también puedes encontrar un artículo por menos de su precio normal
El stock de la comerciante consiste en 10 artículos más un mueble. Puede haber también un artículo adicional de «stock especial» a la venta
Stock especial
Los granos de café y las semillas raras pueden venderse también como stock estándar en cualquier estación (con un 1.26% de probabilidad)
Artículo | Precio por unidad | Estación | Observaciones | |
---|---|---|---|---|
Semilla rara | 1000o | Primavera / Verano | 100% de probabilidad de aparecer 10% de probabilidades de que sean 5 unidades; 90% de que sea 1 unidad. | |
Espantapájaros Raro (4 de 8) | 4000o | Otoño / Invierno | 40% de probabilidades de aparecer. | |
Grano de café | 2500o | Todas | 25% de probabilidades de aparecer |
<style> table th h3 {color:white; padding:0; margin:0;} </style>
Stock estándar
Furniture
Each piece of Furniture shown below has a 0.68% chance of appearing in the Travelling Cart standard stock. The price for each will be between 250 – 2.500o.
Furniture not shown is not sold at the Travelling Cart.
Mechanics
The merchant's standard stock is determined by a random number seeded with the game ID (XPath: /SaveGame/uniqueIDForThisGame
) and the days played (XPath: /SaveGame/stats/DaysPlayed
).
For each item slot, a random integer (num) in the range [2,790) is chosen. num is then incremented and wrapped to the range [0,790) until there exists an item that satisfies all of the following conditions:
- ID is equal to num;
- not blacklisted; (see the Talk page for a list of "blacklisted" items)
- has a category;
- price greater than 0;
- not named "Weeds";
- type is not "Quest", "Minerals", or "Arch".
The unit price is determined by the larger of 2 random integers in the ranges of [1,11)*100 and [3,6)*base_price. The stack size has a 90% chance to be 1, and 10% chance to be 5.
Note that some items have a higher de probabilidades de aparecer in the standard stock, because after the random integer is chosen, it is incremented until it is equal to a valid object number.
For the furniture slot, a random integer (num) in the range [0,1613) is chosen until it there exists a furniture that has num as its ID and is not blacklisted. The unit price is determined by a random integer in the range of [1,11)*250.
History
- 1.0: Introduced.
- 1.1: Added Grano de café for purchase.