Diferencia entre revisiones de «Pesca»
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Hay 4 [[Logros]] relacionados con la Pesca. | Hay 4 [[Logros]] relacionados con la Pesca. | ||
− | *Pescador (Captura 10 peces distintos) | + | *'''Pescador''' (Captura 10 peces distintos) |
− | *Lobo de mar (Captura 24 peces distintos) | + | *'''Lobo de mar''' (Captura 24 peces distintos) |
− | *Pescador experto (Captura todos los peces) | + | *'''Pescador experto''' (Captura todos los peces) |
− | *La madre de las capturas (Captura 100 peces) | + | *'''La madre de las capturas''' (Captura 100 peces) |
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+ | ==Exploit== | ||
+ | Puedes pausar el tiempo mientras pescas haciendo clic en el icono del diario. Los peces aún podrán morder el anzuelo mientras el diario esté activo; simplemente haz clic en la pantalla (fuera del diario) cuando el pez muerda el anzuelo para cerrar el diario y comenzar el minijuego. Este exploit no funciona presionando la tecla {{key|F}}. | ||
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+ | Tener en cuenta que pausar el tiempo también detiene el contador de algún [[bonificadores|bonificador]] de pesca que hayas obtenido a través de una [[cocina|comida]]. | ||
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+ | ==Referencias== | ||
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+ | <ref name="fishexp">Ver <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt> en el código del juego.</ref> | ||
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{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} |
Revisión del 23:36 4 abr 2019
- Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de Pescados.
- Para el índice completo de los peces, ver Colecciones.
- Para una guía de pesca, ver Guía de Pesca.
- Puedes ver también: Aparejos, Cebo
La Pesca es la habilidad asociada a los peces y al uso de la caña de pescar y las trampas para cangrejos en Stardew Valley.
La caña de pescar se utiliza para establecer el contacto con una zona de agua. Las burbujas que aparecen al azar en el agua indican un lugar donde los peces pican antes. Para lanzar la caña, mantén apretado el botón izquierdo del ratón (aparecerá un medidor), tras lo cuál la lanzará. Dependiendo de lo lleno que haya estado el medidor, lo lanzará más cerca o más lejos. Es posible alterar la colocación de la zona de pesca mediante los botones WASD durante el lanzamiento. Esta forma de direccionarlo puede ayudar a buscar una posición adecuada para las burbujas. Cuando un pez muerde el anzuelo, pulsa el botón izquierdo del ratón para empezar el mini-juego.
El objetivo del mini-juego de la pesca consiste en mantener el icono del pez dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso esté llena. El rectángulo se puede mover haciendo click y manteniendo el botón pulsado o dando rápidas pulsaciones al botón del ratón. El área del rectángulo aumentará con la habilidad de pesca y con los aparejos adecuados. Los movimientos erráticos de los peces disminuirán con la habilidad de pesca y con cañas de mejor calidad.
Puede ser útil dejar el icono del pez cercana a la parte superior del rectángulo, ya que hay un ligero retraso al bajar el rectángulo. Si el icono del pez se mantiene fuera del rectángulo, la barra de progreso disminuirá hasta que una vez vacía el pez se escape. Si consigues mantener el icono del pez en todo momento dentro del rectángulo, conseguirás un mensaje de "Perfecto".
A veces aparecerá una zona de burbujas, lo cuál permitirá hacer picar más rápidos a los peces. Sabrás que has puesto el anzuelo correctamente en esa zona cuando esta empiece a brillar.
Controles para Xbox
Si estás usando un mando de Xbox, primero equipa tu caña de pescar. Mantén pulsado para preparar la potencia de lanzamiento. Una vez escogida, vuelve a pulsar . Una vez que el pez haya picado (Aparecerá un ! y un efecto de sonido) entonces pulsa de nuevo X para empezar el mini-juego. El botón para el mini-juego es el .
Cañas de pescar
Usadas para atrapar peces.
Imagen | Nombre | Precio | Mejoras | Localización | Requisitos |
---|---|---|---|---|---|
Caña de bambú | 500o | Te la da Willy Comprándola en la Tienda de pesca |
|||
Caña de fibra de vidrio | 1800o | Permite usar Cebo. | Comprándola en la Tienda de pesca | Pesca Nivel 2 (Recibirás una carta diciendo que está disponible) | |
Caña de iridio | 7500o | Permite usar Cebo y Aparejos. | Comprándola en la Tienda de pesca | Pesca Nivel 6 (Recibirás una carta diciendo que está disponible) |
Habilidad de Pesca
La Habilidad de Pesca aumenta al pescar peces o Basura con una caña de pescar o al recolectar lo que hay en las Trampas para cangrejos.
Cada nuevo nivel aumenta en +1 la habilidad con la caña de pescar, incrementará la longitud de los peces pescados, aumentará la barra de captura del mini-juego y disminuye el tiempo que requieren los peces para ser pescados. La Habilidad de pesca también incrementa la probabilidad de conseguir peces con calidad plata u oro.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Level 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Ventajas: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Alcance de caña aumentado en una casilla. | Cebo
|
Trampa para cangrejos Plato de alta mar
|
Cebo de lujo Vivero de cebo Máquina recicladora
|
Pescador
|
Trampero
|
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Level 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Pescador: | Trampero: |
CreaCebos Girador Corcho trampa Corcho sónar
|
Corcho ligero Cazatesoros
|
Vividero de Cebo Deluxe Anzuelo punzante Girador disfrazado
|
Budín de espuma de mar Imán
|
Pesquero
|
Marino
|
Pirata
|
As del señuelo
|
Puntos de experiencia
La cantidad de experiencia obtenida por cada pez capturado se calcula de la siguiente manera: [1]
EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)
- Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro
- Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo Fish.xnb.
Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP.
La EXP es multiplicada por 2.2 si también has capturado un cofre de tesoro, por 2.4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si la captura fue un pez legendario. Estas multiplicaciones se acumulan, y son implementadas en orden (primero el cofre de tesoro, luego la perfección, y finalmente el pez legendario).
Por ejemplo, capturar una sardina con un cofre de tesoro te daría 13 * 2.2 = 28.6 (redondeado a 28) EXP, luego 28 * 2.4 = 67.2 (redondeado a 67) EXP.
Capturar un pez carmesí perfecto (dificultad 95) y con un cofre de tesoro, te daría ( 2 + 1 ) * 3 + ( 95 / 3 ) = 40.67 (redondeado a 40) EXP base, por lo tanto, 40 * 2.2 = 88 EXP, luego 88 * 2.4 = 211.2 (redondeado a 211) EXP, y finalmente 211 * 5 = 1055 EXP.
Las trampas para cangrejos te otorgan 5 EXP cada que vez que las recolectas, sin importa que cosa haya recolectado.
La basura, alga, y alga marina otorgan 3 EXP con la caña de pescar.
El nivel de experiencia se incrementa inmediatamente después de recolectar una trampa para cangrejos o atrapar un pez con una caña de pescar, pero la ventana de "subiste de nivel" no aparece hasta después de ir a dormir.
La EXP requerida para subir de nivel es la misma que el resto de habilidades:
Nivel | Experiencia | Sardinas pescadas (Sin estrellas) | Pez legendario (Calidad oro) | Trampas para cangrejos recolectadas |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Comida
Ciertas comidas aumentan temporalmente el nivel de habilidad de Pesca.
Imagen | Nombre | Descripción | Ingredientes | Energía / Salud | Bonificadores | Duración | Origen receta | Precio de venta | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Crema de almeja | La manera perfecta de entrar en calor tras una fría noche en el mar. | Almeja (1) Leche (1) | 225 101 |
Pesca (+1) | 16m 47s | Willy (Correo - 3+ ) |
135o | ||||
Plato de alta mar | Te mantendrá caliente en el frío aire de alta mar. | Sardina (2) Croquetas de patata (1) | 150 67 |
Pesca (+3) | 5m 35s | Pesca Nivel 3 | 220o | ||||
Escargot | Caracoles cubiertos de mantequilla cocinados a la perfección. | Caracol (1) Ajo (1) | 225 101 |
Pesca (+2) | 16m 47s | Willy (Correo - 5+ ) |
125o | ||||
Caldereta | Huele mucho a mar. Eso sí, sabe mejor. | Cangrejo de río (1) Mejillón (1) Bígaro (1) Tomate (1) | 225 101 |
Pesca (+3) | 16m 47s | Willy (Correo - 7+ ) |
175o | ||||
Taco de pescado | Huele delicioso. | Atún (1) Tortilla de maíz (1) Lombarda (1) Mayonesa (1) | 165 74 |
Pesca (+2) | 7m | Linus (Correo - 7+ ) |
500o | ||||
Crema de langosta | Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy. | Langosta (1) Leche (1) | 225 101 |
Pesca (+3) Energía máx. (+50) | 16m 47s |
Willy (Correo - 9+ ) |
205o | ||||
Bollito de arce | Un bollo dulce con un rico glaseado de arce. | Jarabe de arce (1) Azúcar (1) Harina de trigo (1) | 225 101 |
Agricultura (+1) Pesca (+1) Minería (+1) | 16m 47s |
|
300o | ||||
Sopa de trucha | Bastante salada. | Trucha arcoíris (1) Alga verde (1) | 100 45 |
Pesca (+1) | 4m 39s |
|
100o |
Cofres del tesoro
Durante el mini-juego de la pesca, es posible que aparezca un cofre del tesoro en la barra vertical. Los cofres del tesoro tienen su propia barra de progreso, que se llenará si mantienes el rectángulo verde sobre el icono del cofre del tesoro . Si consigues que la barra se llene, obtendrás el cofre (un objeto aleatorio) tras pescar el pez. Si pierdes el pez, no conseguirás el cofre.
La probabilidad base de que aparezca un cofre es del 15%. Esta probabilidad se incrementa con el Imán (+15%), el Cazatesoros (+5%) y con la Profesión Pirata (+15%); en total un 50%. Además puede aumentar con la suerte (Hasta un 2%) y con un indicador oculto (Suerte del día × 0.005)%.
Los siguientes objetos de la lista pueden aparecer dentro de un cofre.
Objeto | Cantidad encontrada | Nivel de pesca requerido | Otros requisitos |
---|---|---|---|
Cofre del tesoro | 1 | 2+ | |
Mena de iridio | 1-2 | Debes lanzar a la máxima distancia | |
Mena de oro | 1-24 | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia | |
Mena de hierro | 1-24 | ||
Mena de cobre | 1-24 | ||
Madera | 1-24 | ||
Piedra | 1-24 | ||
Carbón | 1-24 | ||
Girador disfrazado | 1 | 6+ | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia |
Cebo | 1-15 | ||
Libro perdido | 1 | Solo si has encontrado 1+ libros perdidos, y la colección de la librería del museo no está completa | |
Cola esquelética | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Fósil de nautilo | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Fósil de anfibio | 1-2 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Muñeco antiguo | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Joyería élfica | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Palo de mascar | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Abanico ornamental | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Huevo de dinosaurio | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Disco raro | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Espada antigua | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Cuchara oxidada | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Espuela oxidada | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Engranaje oxidado | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Estatua de gallina | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Semilla milenaria | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Herramienta prehistórica | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Estrella de mar seca | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Ancla | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Trocitos de cristal | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Flauta de hueso | 1 | 2+ | Solo si has encontrado 1+ artefactos |
Muñeco extraño | 1 | 2+ | |
Muñeco extraño | 1 | 2+ | |
Geoda | 1-6 | ||
Geoda de hielo | 1-6 | ||
Geoda de magma | 1-6 | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia | |
Cuarzo de fuego | 1-4 | 2+ | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia |
Rubí | 1-4 | 2+ | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia |
Esmeralda | 1-4 | 2+ | Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia |
Lágrima helada | 1-4 | 2+ | |
Jade | 1-4 | 2+ | |
Aguamarina | 1-4 | 2+ | |
Cristal terrestre | 1-4 | 2+ | |
Amatista | 1-4 | 2+ | |
Topacio | 1-4 | 2+ | |
Diamante | 1-2 | 2+ | |
Esquirla prismática | 1 | 6+ | |
Semillas variadas | 1-3 | ||
Guja de Neptuno | 1 | 2+ | |
Tridente roto | 1 | 2+ | |
Pequeño anillo brillante | 1 | 2+ | |
Pequeño anillo magnético | 1 | 2+ | |
Anillo de amatista | 1 | 2+ | |
Anillo de topacio | 1 | 2+ | |
Anillo de acuamarina | 1 | 2+ | |
Anillo de jade | 1 | 2+ | |
Anillo de esmeralda | 1 | 2+ | |
Anillo de rubí | 1 | 2+ | |
Anillo de iridio | 1 | 2+ | |
Deportivas | 1 pair | 2+ | |
Botas de goma | 1 pair | 2+ | |
Botas de cuero | 1 pair | 2+ | |
Botas de trabajo | 1 pair | 2+ | |
Botas de combate | 1 pair | 2+ | |
Botas tundra | 1 pair | 2+ | |
Botas térmicas | 1 pair | 2+ | |
Botas oscuras | 1 pair | 2+ | |
Botas de faquir | 1 pair | 2+ | |
Zapatos de genio | 1 pair | 2+ |
Logros
Hay 4 Logros relacionados con la Pesca.
- Pescador (Captura 10 peces distintos)
- Lobo de mar (Captura 24 peces distintos)
- Pescador experto (Captura todos los peces)
- La madre de las capturas (Captura 100 peces)
Exploit
Puedes pausar el tiempo mientras pescas haciendo clic en el icono del diario. Los peces aún podrán morder el anzuelo mientras el diario esté activo; simplemente haz clic en la pantalla (fuera del diario) cuando el pez muerda el anzuelo para cerrar el diario y comenzar el minijuego. Este exploit no funciona presionando la tecla F.
Tener en cuenta que pausar el tiempo también detiene el contador de algún bonificador de pesca que hayas obtenido a través de una comida.
Referencias
- ↑ Ver FishingRod::doPullFishFromWater en el código del juego.
Habilidades y Estadísticas | |
---|---|
Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Golpe crítico • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |