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{{Infobox location
 
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|name    = La granja
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! Habilidad asociada
 
! Habilidad asociada
 
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* La mayoría parte de este mapa es tierra para [[Agricultura]], ideal para [[Cultivos]] y [[Animales]].
 
* La mayoría parte de este mapa es tierra para [[Agricultura]], ideal para [[Cultivos]] y [[Animales]].
 
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* La mayor parte de este mapa es agua. La [[Pesca]] es viable en esta granja.
 
* La mayor parte de este mapa es agua. La [[Pesca]] es viable en esta granja.
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* Hay muchos [[Árboles]] por todo el mapa.
 
* Hay muchos [[Árboles]] por todo el mapa.
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* Área especial minera en el suroeste del mapa, en la que se generan:
 
* Área especial minera en el suroeste del mapa, en la que se generan:
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* Aparecen [[Monstruos]] por la noche (en base al nivel de combate del jugador)
 
* Aparecen [[Monstruos]] por la noche (en base al nivel de combate del jugador)
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* Riscos y estanques adicionales reducen el área cultivable
 
* Riscos y estanques adicionales reducen el área cultivable
 
| style="padding:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
| style="padding:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
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| style="text-align: center;"|[[File:Four_Corners_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja cuatro esquinas]]
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*El mapa va enfocado al [[multijugador]]
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*Tiene 4 zonas unicas, una forestal, otra minera, otra de pesca y una estándar
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| [[Multijugador]]
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| style="text-align: center;"|[[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja de playa]]
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*Viene con buenos lugares para pescar
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*Los peces capturados serán de océano
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*La mayor parte de suelo es arenosos por lo que no se puede usar aspersores
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*A veces en las orillas se encuentra [[cajas de suministros]]
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*Esta hecha para jugadores experimentados
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|class="no-wrap"|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]<br />[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Recolección]]
 
|}
 
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[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Una casa de nivel 3]]
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Una casa de nivel 3]]
 
:''Página principal: [[Casa de campo]]''
 
:''Página principal: [[Casa de campo]]''
La casa de campo es la única vivienda para el jugador. Por defecto, la casa tiene una [[Televisión|tele]], una cama para uno, un cuadro, una mesa y una silla, decoraciones varias (jarrones, plantas, etc., dependiendo del tipo de mapa) y una chimenea. La casa puede ser mejorada por [[Robin]] hasta 3 veces. Cada nivel cuesta:
+
La casa de campo es la única vivienda para el jugador. Por defecto, la casa tiene una [[Televisión|tele]], una cama para uno, un cuadro, una mesa y una silla, decoraciones varias (jarrones, plantas, etc., dependiendo del tipo de mapa) y una chimenea. La casa puede ser mejorada por [[Robin]] hasta 3 veces:
# {{Price|10000}}, 450 [[Madera|unidades de madera]]
+
# Agrega una cocina y expande la sala y el dormitorio. {{Price|10000}}, 450 de [[madera]]
# {{Price|50000}}, 150 [[Madera noble|unidades de madera noble]]
+
# Agrega un dormitorio para bebes y un pequeño cuarto. {{Price|50000}}, 150 [[Madera noble|unidades de madera noble]]
# {{Price|100000}}
+
# Agrega una bodega con toneles. {{Price|100000}}
 
Todas las mejoras tardan aproximadamente 2 días en terminarse, salvo que al pagarle a [[Robin]], el día siguiente sea [[Festivales|día de fiesta]], por lo que tardará un día más, ya que ella no trabaja esos días.
 
Todas las mejoras tardan aproximadamente 2 días en terminarse, salvo que al pagarle a [[Robin]], el día siguiente sea [[Festivales|día de fiesta]], por lo que tardará un día más, ya que ella no trabaja esos días.
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===Renovaciones de casa===
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Se desbloquean al conseguir la 2° mejora de la casa, son gratis y se realizan al momento. Las renovaciones son:
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*Quitar la cuna
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*Abrir dormitorio
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*Agregar habitación en al sur
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*Agregar habitación en la esquina
    
===Matrimonio===
 
===Matrimonio===
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==Caja de envíos==
 
==Caja de envíos==
 
:''Página principal: [[Envíos]]''
 
:''Página principal: [[Envíos]]''
La caja de envíos está situada a la derecha de la casa. Aquellos artículos que pueden ser vendidos (salvo las herramientas), se pueden colocar en la caja y cuando el jugador se vaya a dormir, se venderán, apareciendo un resumen con el total de dinero conseguido y un detalle de la ventas por artículo y tipo. Al vender los artículos, hay que tener cuidado ya que sólo puedes recuperar el último artículo colocado en la caja, lo que significa que perderás cualquier artículo puesto con anterioridad.
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La caja de envíos está situada a la derecha de la casa. Aquellos artículos que pueden ser vendidos (salvo las herramientas), se pueden colocar en la caja y cuando el jugador se vaya a dormir, se venderán, apareciendo un resumen con el total de dinero conseguido y un detalle de la ventas por artículo y tipo. Al vender los artículos, hay que tener cuidado ya que sólo puedes recuperar el último artículo colocado en la caja, lo que significa que perderás cualquier artículo puesto con anterioridad. Por ejemplo, si el jugador coloca 10 maices, se puede recuperar antes de enviarlo por la noche, sin embargo, si el jugador coloca una berenjena encima del maíz, solo se puede recuperar la berenjena, pero el maíz alcanza su destino inevitable. de ser vendido.
    
==Cultivos==
 
==Cultivos==
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===Árboles frutales===
 
===Árboles frutales===
 
:''Página principal: [[Árboles frutales]]''
 
:''Página principal: [[Árboles frutales]]''
Los brotes de árboles frutales sólo se pueden comprar en [[Pierre's]]. Deben ser plantados en un recuadro de 3x3, que esté despejado (ni piedras, ni hierbajos ni otros árboles o cultivos). No es necesario regarlos ni hace falta poner un espantapájaros cerca, son «inmunes» a los riesgos. Todos los árboles frutales tardan una estación entera (28 días aproximadamente) en crecer. Se pueden plantar en cualquier estación pero sólo producirán frutos (1 por día, hasta un máximo de 3) en la estación de temporada
+
Los brotes de árboles frutales sólo se pueden comprar en [[Pierre's]]. Deben ser plantados en un recuadro de 3x3, que esté despejado (ni piedras, ni hierbajos ni otros árboles o cultivos). No es necesario regarlos ni hace falta poner un espantapájaros cerca, son «inmunes» a los riesgos. Todos los árboles frutales tardan una estación entera (28 días aproximadamente) en crecer. Se pueden plantar en cualquier estación pero sólo producirán frutos (1 por día, hasta un máximo de 3) en la estación de temporada.
    
===Riesgos===
 
===Riesgos===
Existen algunos peligros que hacen que un cultivo no pueda crecer, como los cuervos comiéndose el cultivo o no regarlos. Para contrarrestar a los cuervos, el único remedio es poner un [[Espantapájaros]]. Un cultivo se puede dejar de regar un día, ese día no crecerá (es decir, si tarda en madurar 9 días y no riegas uno, tardará 10). Sin embargo, si no lo riegas un segundo día consecutivo, morirá.
+
Existen algunos peligros que hacen que un cultivo no pueda crecer, como los cuervos comiéndose el cultivo . Para contrarrestar a los cuervos, el único remedio es poner un [[Espantapájaros]] los cuales tienen un determinado rango. Los espantapájaros raros coleccionables también son funcionales
    
==Edificios==
 
==Edificios==
 
:''Página principal: [[Carpintería]]''
 
:''Página principal: [[Carpintería]]''
Los edificios se pueden comprar en la [[Carpintería]] de [[Robin]]. Puedes construir desde un pozo para poder regar más fácilmente tus cultivos hasta
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Los edificios se pueden comprar en la [[Carpintería]] de [[Robin]]. Puedes construir desde un pozo para poder regar más fácilmente tus cultivos hasta corrales y establos, necesarios para poder tener animales en la granja, silos o un molino. Algunos edificios pueden ser mejorados, como la casa o los corrales y establos, necesario para poder colocar nuevos animales.
corrales y establos, necesarios para poder tener animales en la granja, silos o un molino. Algunos edificios pueden ser mejorados, como la casa.
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Consejo: es una buena idea construir un silo antes de comprar animales para colocarlos en los edificios de la granja, de modo que haya un lugar para almacenar heno para que coman.
    
==Maleza==
 
==Maleza==
 
La maleza ([[Piedra]], [[Hierbajos]], [[Árboles]], etc.) es un elemento que aparece y se regenera de forma natural en la granja. Arando la tierra y colocando vallas puedes evitar que aparezca, aunque es altamente recomendable que dejes áreas no «protegidas», para tener una fuente cercana de piedra y madera. Plantar una semilla de [[Árbol]] en un área protegida hará que la semilla no crezca
 
La maleza ([[Piedra]], [[Hierbajos]], [[Árboles]], etc.) es un elemento que aparece y se regenera de forma natural en la granja. Arando la tierra y colocando vallas puedes evitar que aparezca, aunque es altamente recomendable que dejes áreas no «protegidas», para tener una fuente cercana de piedra y madera. Plantar una semilla de [[Árbol]] en un área protegida hará que la semilla no crezca
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===Plantas pequeñas===
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{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Imagen !! Nombre !! Herramienta requerida !! Botín !! Propagación
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|-
 +
| [[File:Weeds Composite.png]]
 +
| [[Fibra]]
 +
| Cualquiera
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| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 +
| Reaparece aleatoriamente; se propaga destructivamente
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|-
 +
|
 +
| [[Hierba]]
 +
| [[Guadaña]]
 +
| {{name|Hay|0-1}} (Solo si hay un [[Silo]])
 +
| Reaparece aleatoriamente; Se propaga de forma no destructiva
 +
|}
 +
    
===Árboles===
 
===Árboles===
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|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Maple Seed|alt=Semilla de arce}}  
 
|{{name|Maple Seed|alt=Semilla de arce}}  
|{{name|Wood|alt=Madera|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|class=inline}}, {{name|Maple Seed|alt=Semilla de arce|class=inline}}  
+
|{{name|Wood|alt=Madera|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|alt=Semilla de arce|0-2|class=inline}}, {{name|hardwood|alt=Madera noble|Solo con la habilidad [[Recolección#Habilidad de Recolección|Leñador]]}}
 
|-
 
|-
 
|[[Roble]]
 
|[[Roble]]
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Acorn|alt=Bellota}}  
 
|{{name|Acorn|alt=Bellota}}  
|{{name|Wood|alt=Madera|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|class=inline}}, {{name|Acorn|alt=Bellota|class=inline}}
+
|{{name|Wood|alt=Madera|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|6|class=inline}}, {{name|Acorn|alt=Bellota|0-2|class=inline}}, {{name|hardwood|alt=Madera noble|Solo con la habilidad [[Recolección#Habilidad de Recolección|Leñador]]}}
 
|-
 
|-
 
|[[Pino]]
 
|[[Pino]]
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Pine Cone|alt=Piña}}  
 
|{{name|Pine Cone|alt=Piña}}  
|{{name|Wood|alt=Madera|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|class=inline}}, {{name|Pine Cone|alt=Piña|class=inline}}
+
|{{name|Wood|alt=Madera|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|alt=Savia|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|alt=Piña|0-2|class=inline}}, {{name|hardwood|alt=Madera noble|Solo con la habilidad [[Recolección#Habilidad de Recolección|Leñador]]}}
 
|-
 
|-
|[[Árboles|Retoño]]
+
|[[Árboles|Retoño]] (fase 4)
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|Cualquier semilla
 
|Cualquier semilla
|{{name|Wood|alt=Madera|class=inline}}, [[File:Acorn.png|24px|link=]][[File:Pine Cone.png|24px|link=]][[File:Maple Seed.png|24px|link=]] Según el tipo de retoño
+
|{{name|Wood|alt=Madera|4-5|class=inline}}
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|-
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|[[Árboles|Retoño]] (fase 2 y 3)
 +
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 +
|Cualquier semilla
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|{{name|Wood|alt=Madera|0-1|class=inline}}
 
|-
 
|-
 
|[[Árboles|Semillas caídas]]
 
|[[Árboles|Semillas caídas]]
Línea 149: Línea 195:  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
!Tipo
+
!Imagen
 +
!Nombre
 
!Herramienta requerida
 
!Herramienta requerida
 
!Espacio ocupado
 
!Espacio ocupado
 
!Se obtiene
 
!Se obtiene
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!Propagación
 
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|-
|{{name|Wood|alt=Madera}}
+
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 +
|[[Madera]]
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|{{name|Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha}}
 
|1x1
 
|1x1
|1{{name|Wood|alt=Madera|class=inline}}
+
|{{name|Wood|alt=Madera|1|class=inline}}
 +
|Aparece al azar; se propaga destructivamente
 
|-
 
|-
|{{name|Large Stump|alt=Tocón grande}}
+
|[[File:Large Stump.png]]
 +
|[[Tocón grande]]
 
|{{name|Copper Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha de cobre}}
 
|{{name|Copper Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha de cobre}}
 
|2x2
 
|2x2
|2{{name|Hardwood|alt=Madera noble|class=inline}}
+
|{{name|Hardwood|alt=Madera noble|2|class=inline}}
 +
|Solo en la granja forestal y en la granja de playa
 
|-
 
|-
|{{name|Large Log|alt=Tronco grande}}
+
|[[File:Large Log.png]]
 +
|[[Tronco grande]]
 
|{{name|Steel Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha de acero}}
 
|{{name|Steel Axe|alt=Hachas{{!}}Hacha de acero}}
 
|3x3
 
|3x3
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+
|{{name|Hardwood|alt=Madera noble|8|class=inline}}
 +
|No se propaga
 
|}
 
|}
   Línea 175: Línea 229:  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
!Tipo
+
!Imagem
 +
!Nombre
 
!Herramienta requerida
 
!Herramienta requerida
 
!Espacio ocupado
 
!Espacio ocupado
 
!Se obtiene
 
!Se obtiene
 +
!Propagación
 
|-
 
|-
|{{name|Stone|alt=Piedra}}
+
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 +
|[[Piedra]]
 
|{{name|Pickaxe|alt=Picos{{!}}Pico}}
 
|{{name|Pickaxe|alt=Picos{{!}}Pico}}
 
|1x1
 
|1x1
|1{{name|Stone|alt=Piedra|class=inline}}
+
|{{name|Stone|alt=Piedra|1|class=inline}}
 +
|Aparece al azar; se propaga destructivamente
 
|-
 
|-
|{{name|Boulder|alt=Roca|image=Farm_Boulder.png}}
+
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 +
|[[Roca]]
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=Picos{{!}}Pico de acero}}
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=Picos{{!}}Pico de acero}}
 
|2x2
 
|2x2
 
|10-15{{name|Stone|alt=Piedra|class=inline}}
 
|10-15{{name|Stone|alt=Piedra|class=inline}}
 +
|No se propaga
 
|}
 
|}
   Línea 210: Línea 270:  
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Setas]]
 
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Setas]]
 
:''Página principal: [[La Cueva]]''
 
:''Página principal: [[La Cueva]]''
Una vez que alcances los {{Price|25000}}, al día siguiente te encontrarás con [[Demetrius]] en tu puerta. Te comentará que está trabajando en una investigación y que si no te importaría si usase la cueva. Te da la opción de tener murciélagos de la fruta o de colocar 6 maceteros de 1x1 para plantar varios tipos de seta. Si eliges los murciélagos, obtendrás una fruta aleatoria (de 4), mientras que si eliges las setas, podrás obtener 5 tipos de seta
+
Una vez que alcances los {{Price|25000}}, al día siguiente te encontrarás con [[Demetrius]] en tu puerta. Te comentará que está trabajando en una investigación y que si no te importaría si usase la cueva. Te da la opción de tener murciélagos de la fruta en la cueva o instalar 6 cajas de hongos. Los murciélagos de la fruta dejarán fruta al azar en la cueva durante la noche, mientras que las cajas de hongos producirán uno de los cinco tipos diferentes de hongos de forma regular.
    
===Altar del abuelo===
 
===Altar del abuelo===
 
:''Página principal: [[Abuelo]]''
 
:''Página principal: [[Abuelo]]''
 
{{Quote|Espera mi regreso en los albores del tercer año}}
 
{{Quote|Espera mi regreso en los albores del tercer año}}
''Aparentemente, tu abuelo es una mezcla entre Santa Claus y Gandalf''
     −
El santuario del abuelo está situado en la esquina noroeste de la granja. Al encontrarlo, puedes leer una nota que dice «Espera mi regreso en los albores del tercer año». Al llegar el primer día del tercer año, te aparecerá el fantasma de tu abuelo y evaluará tu rendimiento. ''Aparentemente, tu abuelo era auditor''
+
El Santuario del Abuelo es un hito ubicado en la esquina noroeste de la granja. Al encontrar el santuario, hay una nota presente que dice "Espera mi regreso al amanecer del tercer año". Al llegar a los albores del 3er año, aparece una manifestación del abuelo y evalúa su desempeño.
    +
Después de su tercer año de estar en la granja y su evaluación inicial, (siempre que tenga menos de cuatro velas) su santuario seguirá activo.
    
Luego de aparecer por primera vez, al interactuar con el altar dirá
 
Luego de aparecer por primera vez, al interactuar con el altar dirá
 
{{Quote|Hay una ranura con forma de diamante en el altar... ¿Ha estado ahí siempre?}}
 
{{Quote|Hay una ranura con forma de diamante en el altar... ¿Ha estado ahí siempre?}}
 
[[File:Altardelabuelo.png|thumb|Texto del Altar]]
 
[[File:Altardelabuelo.png|thumb|Texto del Altar]]
si interactúas con el diamante en la mano se apagarán las velas que hay en un costado, al terminar el día el abuelo volverá a aparecer y te hará una nueva evaluación.
+
 
(se puede depositar el diamante de forma infinita)
+
Si colocas un [[diamante]] en el santuario de tu abuelo, reaparecerá y volverá a evaluar tu granja al día siguiente. Se disculpará por ser demasiado severo y te dará una nueva respuesta de inmediato si hiciste algunos cambios. Si las 4 velas están prendidas al interactuar con el santuario después de este evento te dará la [[Estatua de la perfección]].
    
==Información adicional==
 
==Información adicional==
Línea 233: Línea 293:  
{{history|1.0|Introducido.}}
 
{{history|1.0|Introducido.}}
 
{{history|1.1|Agregados 4 nuevos mapas, cada uno favoreciendo una [[Habilidades|habilidad]].}}
 
{{history|1.1|Agregados 4 nuevos mapas, cada uno favoreciendo una [[Habilidades|habilidad]].}}
 +
{{history|1.4|Se agregó un nuevo mapa centrado en el modo multijugador, granja de cuatro esquinas y las renovaciones de casa.}}
 +
{{history|1.5|Se agregó la Granja de Playa. Una vez desbloqueado, el invernadero ahora se puede mover a la tienda de Robin.}}
 +
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
 +
 
[[Category:Lugares]]
 
[[Category:Lugares]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
Línea 239: Línea 303:  
[[de:Der Hof]]
 
[[de:Der Hof]]
 
[[en:The Farm]]
 
[[en:The Farm]]
 +
[[fr:La ferme]]
 +
[[it:La fattoria]]
 
[[ja:牧場]]
 
[[ja:牧場]]
 +
[[ko:농장]]
 +
[[hu:A Farm]]
 
[[pt:A Fazenda]]
 
[[pt:A Fazenda]]
 
[[ru:Ферма]]
 
[[ru:Ферма]]
 +
[[tr:Çiftlik]]
 
[[zh:农场]]
 
[[zh:农场]]
278

ediciones

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