Diferencia entre revisiones de «Garra de basilisco»

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La '''Garra de basilisco''' es un objeto que puede ser obtenido matando [[monstruos]] o rompiendo [[Las minas#Cajas y barriles|cajas y barriles]] en [[Las Minas]], en la [[Caverna Calavera]] o en la [[Mina de cantera]].
 
La '''Garra de basilisco''' es un objeto que puede ser obtenido matando [[monstruos]] o rompiendo [[Las minas#Cajas y barriles|cajas y barriles]] en [[Las Minas]], en la [[Caverna Calavera]] o en la [[Mina de cantera]].
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*Las [[Baratijas#Probabilidades de obtención|posibilidades de obtención]] se ven afectadas por la [[suerte]] diaria y los [[Suerte#Bonificadores de suerte|bonificadores]], entre otros factores.
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*El [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactan en la posibilidad de obtenerlo de los monstruos.<ref name="tryspawntrinket" />
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*Hay una probabilidad de ~0.6% de obtener una garra de basilisco de un [[Caverna Calavera#Salas del tesoro|cofre del tesoro]] en la Caverna Calavera.<ref name="treasureroom" />
  
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Mientras se esté equipado con la garra, el jugador es completamente inmune a todos los daños o [[Bonificadores#Duración de bonificadores|desventajas]] causadas por los enemigos (por ejemplo: "maldición" o "pringue de baba"). El amuleto tiene el equivalente al bonificador de [[Ravioli de tinta de calamar]].<ref name="basiliskeffect" />
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No previene la desventaja de estar "un poco alegre" si es autoinflingida.
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La Garra de Basilisco no se puede re-forjar en el [[Yunque]].
  
 
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  <ref name="tryspawntrinket">Ver <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, y <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> en el código del juego.</ref>
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  <ref name="treasureroom">Ver <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> en el código del juego.</ref>
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  <ref name="basiliskeffect">Ver <samp>Bat::onDealContactDamage</samp>, <samp>GreenSlime::onDealContactDamage</samp>, <samp>BasicProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer</samp>, y <samp>DebuffingProjectile::onDealContactDamage</samp> en el código del juego.</ref>
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==Historial==
 
==Historial==

Revisión actual del 14:14 7 jun 2024

Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Garra de basilisco
Basilisk Paw.png
Eres inmune a los bonificadores malignos.
Información
Obtención: MonstruosCajas y barrilesCofres del tesoro
Gremio de Aventureros

Precio de compra: N/A
Precio de venta: data-sort-value="1000">Gold.png1000o

La Garra de basilisco es un objeto que puede ser obtenido matando monstruos o rompiendo cajas y barriles en Las Minas, en la Caverna Calavera o en la Mina de cantera.

Mientras se esté equipado con la garra, el jugador es completamente inmune a todos los daños o desventajas causadas por los enemigos (por ejemplo: "maldición" o "pringue de baba"). El amuleto tiene el equivalente al bonificador de Ravioli de tinta de calamar.[3] No previene la desventaja de estar "un poco alegre" si es autoinflingida.

La Garra de Basilisco no se puede re-forjar en el Yunque.

Regalos

Reacciones de Aldeanos

Le gusta Abigail Icon.png AbigailWizard Icon.png Rasmodius
No le gusta Alex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyDwarf Icon.png EnanoEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Referencias

  1. Ver Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, y BreakableContainer::releaseContents en el código del juego.
  2. Ver MineShaft::getTreasureRoomItem en el código del juego.
  3. Ver Bat::onDealContactDamage, GreenSlime::onDealContactDamage, BasicProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer, y DebuffingProjectile::onDealContactDamage en el código del juego.

Historial

  • 1.6: Introducido.