Yunque

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Yunque
Anvil.png
Te permite cambiar las propiedades de los amuletos. Cuesta 3 lingotes de Iridio por uso.
Información
Origen Fabricación
Precio de venta No puede venderse
Fabricación
Receta de Combat Skill Icon.png Maestría de Combate
Ingredientes Iron Bar.png Lingote de hierro (50)

El Yunque es una pieza de equipo que permite al jugador cambiar las propiedades de los Amuletos (con la excepción de Garra de basilisco y Gomina mágica que no se pueden cambiar). Se obtiene de la Maestría de Combate.

Uso

Para usar el yunque, el jugador debe interactuar con el sosteniendo un amuleto reforjable. Cada modificación consume 3 lingotes de iridio del inventario del jugador y toma Time Icon.png 10m para procesarse.

Caja de hadas

La caja de hadas hace aparecer un hada cuyo nivel se puede cambiar en el yunque. Este nivel va del 1 al 5 y, determina la frecuencia y la cantidad de salud curada. el estilo visual del hada no es relativo al nivel y no puede cambiarse.

Nivel del hada Intérvalo de curación Poder de curación Probabilidad de nivel
1 4.7 segundos 80% 33.66%
2 4.4 segundos 90% 45.00%
3 4.1 segundos 100% 13.75%
4 3.8 segundos 110% 5.16%
5 3.5 segundos 120% 2.44%

Huevo de Rana

El huevo de rana hace aparecer a una rana cuyo color pude cambiarse con el yunque. el color de la rana es cosmético y no afecta a su funcionalidad.

Tipo de rana Probabilidad
Verde 41.3%
Marrón 21.3%
Verde azulado 21.3%
Azul 4.3%
Rojo 4.3%
Amarillo 4.3%
Sombrío 1.6%
Prismático 1.6%

Espuela dorada

La duración del aumento de velocidad de la espuela dorada puede cambiarse en el yunque. El tiempo oscila entre 5 y 10 segundos, y este tiempo está determinado al segundo. Cada uno de los seis valores posibles es igualmente probable, con una probabilidad de ≈16,67% de salir.

Vara de hielo

El Yunque puede cambiar la frecuencia y la duración de la congelación de los proyectiles de la vara de hielo. Las dos estadísticas se obtienen de forma independiente. El tiempo entre disparos varía de 3 a 5 segundos y la duración de la congelación varía de 2 a 4 segundos. Estos tiempos se determinan en milisegundos y todos los valores posibles son igualmente probables. Hay una probabilidad de ≈0,05 % de obtener cualquier valor individual (por ejemplo, una frecuencia de 3,456 segundos o una duración de congelación de 2,345 segundos).

Cuando se vuelve a forjar, la vara de hielo tiene un 5% de probabilidad de volverse "Perfecta" y cambiar su nombre a "Vara de hielo perfecta". Esta variante dispara cada 3 segundos y congela cada 4 segundos.

Carcaj mágico

El tipo de carcaj mágico puede ser cambiado por el Yunque. Hay cuatro tipos: regular, "Perfecto", "Rápido" y "Pesado". El tipo de carcaj determinará los posibles valores de tiempo entre disparos, daño mínimo y daño máximo. Las tasas de generación que se enumeran a continuación son las posibilidades de obtener cada tipo en particular.

El tiempo de reutilización se determina en décimas de segundo para los tipos normal y pesado, y se determina en centésimas de segundo para el tipo Rápido. Para todos los tipos, el daño se determina en número entero. El tiempo de reutilización y el daño se determinan de forma independiente. Todos los valores posibles de ambas estadísticas son igualmente probables para sus tipos específicos (por ejemplo, un "'carcaj mágico rápido" tiene una probabilidad de ≈9,09 % de tener un tiempo de reutilización de 0,65 segundos y una probabilidad del 20 % de tienen un rango de daño de 9-14). Estas estadísticas también se repiten cuando se vuelve a forjar el amuleto, por lo que es posible recibir el mismo tipo de carcaj con diferentes estadísticas.

Modificador Recarga Daño mínimo Daño máximo Rango de generación
(Normal) 1.1 - 2.1 segundos 13 - 28 Daño mínimo + 5 86.4%
Perfecto 0.9 segundos 30 35 4%
Rápido 0.6 - 0.7 segundos 8 - 12 Daño mínimo + 5 4.8%
Pesado 1.5 - 2.0 segundos 23 - 38 Daño mínimo + 5 4.8%

Huevo de loro

El Huevo de loro genera un loro cuyo nivel puede ser cambiado por el Yunque. Este nivel varía del 1 al 4 y determina la posibilidad de que los enemigos suelten monedas de oro (por valor de data-sort-value="250">Gold.png250o cada una). Por cada moneda de oro que suelta un enemigo, tiene otra oportunidad de soltar una moneda de oro.

Cuando se vuelve a forjar el huevo de loro, el nivel máximo posible está limitado por las ganancias totales del jugador. Cada nivel posible es igualmente probable una vez que el jugador ha superado el umbral de ganancias (por ejemplo, hay un 50 % de posibilidades de obtener un loro de nivel 2 si el jugador ha ganado entre data-sort-value="750000">Gold.png750 000o y data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000o).

Nivel del loro Posibilidad de dar monedas Promedio de monedas por enemigo Promedio de oro Gold.png por enemigo Ganacias mínimas totales
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0o
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750 000o
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000o
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2 250 000o

Notas

  • Dado que la producción del Yunque se determina aleatoriamente cada vez que se vuelve a lanzar un abalorio, un jugador podría reiniciar el día para obtener estadísticas diferentes al volver a forjar el mismo amuleto. Esto podría resultar útil cuando los lingotes de iridio son limitadas.

Historial

  • 1.6: Introducido