Cambios

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabañas y dos jugadores.]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Una captura de pantalla de multijugador que muestra dos cabañas y dos jugadores.]]
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'''Multijugador''' es un modo de juego opcional en el que de [[#Límite de Jugadores|1 a 4 jugadores]] pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.
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'''Multijugador''' es un modo de juego opcional en el que de [[#Límite de Jugadores|1 a 8 jugadores]] pueden unirse al mismo mundo a través de pantalla dividida, LAN o dirección IP. El modo multijugador está disponible en las versiones para PC (Linux / Mac / Windows) y consola (PS4 / Switch / Xbox One), pero no en dispositivos móviles (iOS / Android) o PS Vita.
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El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "peones". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin modificar.
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El jugador que creó el mundo es el "anfitrión", y los otros jugadores son "peones". El anfitrión tiene el archivo guardado en su sistema y puede reproducirlo tanto en modo multijugador como para un jugador. Si el anfitrión no está en línea o la granja no está abierta a otros jugadores, el resto no pueden acceder al mundo ni a sus personajes en ese mundo. La propiedad de la granja no se puede transferir a los jugadores sin uso de '''mods'''.
    
==Restricciones==
 
==Restricciones==
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# Haga clic en la pestaña ''Anfitrión''.
 
# Haga clic en la pestaña ''Anfitrión''.
 
# Haga clic en ''Crear nueva granja''.
 
# Haga clic en ''Crear nueva granja''.
# Asegúrese de agregar una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada jugador que se unirá. Opcionalmente, puede establecer un [[#Márgenes de beneficio|márgen de beneficio]] y decidir si los jugadores comparten [[#Dinero|una billetera o tienen sus propias billeteras]]. Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir o demoler cabañas en el juego.
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# Asegúrese de agregar una [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]] para cada jugador que se unirá. Puede elegir el lugar donde serán colocadas (una en cada esquina o juntas en un área cercana a la cabaña principal). Tome en cuenta que si elige en cada esquina, los jugadores podrían tener restricciones de paso / acceso a otras áreas de la granja por tocones grandes o piedras.
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# Opcionalmente, puede establecer un [[#Márgenes de beneficio|margen de beneficio]] y decidir si los jugadores comparten [[#Dinero|una billetera o tienen sus propias billeteras]]. Los márgenes de beneficio no se pueden cambiar después de la creación de la granja sin editar el guardado, pero puedes cambiar la billetera compartida y construir o demoler cabañas en el juego.
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===Iniciar el modo de pantalla dividida===  
 
===Iniciar el modo de pantalla dividida===  
 
# Cree o cargue su partida normalmente.
 
# Cree o cargue su partida normalmente.
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; En PC
 
; En PC
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:* A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa.
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:* A través de Steam: las granjas multijugador alojadas por tus amigos de Steam aparecerán en la pantalla de unión cooperativa y se podrán unir mediante el código generado para la partida.
 
:* A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
 
:* A través de GOG Galaxy o Steam: aparece un código de invitación en las opciones del juego, que otros jugadores pueden escribir en la pantalla de unirse para conectarse si también tienen GOG Galaxy o Steam.
 
:* A través del modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
 
:* A través del modo de pantalla dividida (ver [[#Iniciar el modo de pantalla dividida|Iniciar el modo de pantalla dividida]]).
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El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego y coloca su inventario en un [[cofre]] ubicado donde estaba la cabaña.
 
El jugador anfitrión también puede demoler una cabaña en cualquier momento. La demolición de una cabaña elimina a su ocupante del juego y coloca su inventario en un [[cofre]] ubicado donde estaba la cabaña.
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Una cabaña puede ser mejorada en la [[Carpintería]] por el jugador que la ocupa, pero no por el anfitrión ni por ningún otro jugador. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una casa normal de la granja mejorada. Al igual que con la casa de campo, el tamaño de la cabaña no cambia cuando se mejora.
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Una cabaña puede ser mejorada en la [[Carpintería]] por el jugador que la ocupa, pero no por el anfitrión ni por ningún otro jugador. El diseño interior de una cabina mejorada es idéntico al interior de una casa normal de la granja mejorada. Al igual que con la casa de campo, el tamaño de la cabaña no cambia cuando se mejora. Los muebles pueden ser movidos sólo por el jugador que ocupa la cabaña, pero otros pueden colocar decoraciones.
    
===Márgenes de beneficio===  
 
===Márgenes de beneficio===  
 
Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluyendo cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender [[trigo]] por {{price|6}} en lugar de {{price|25}}.
 
Al crear un nuevo guardado multijugador, puede elegir un margen de beneficio del 25%, 50%, 75% o predeterminado (100%). Optar por reducir el margen de beneficio ayuda a reequilibrar la economía en el modo multijugador al reducir el oro obtenido al vender la mayoría de los artículos (incluyendo cultivos, forrajes, minerales y alimentos cocinados) para dar cuenta del aumento de la productividad del mayor número de jugadores activos. Por ejemplo, con un margen de beneficio del 25%, puede vender [[trigo]] por {{price|6}} en lugar de {{price|25}}.
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Los precios de compra de semillas en la [[Tienda local Pierre's]] y los precios del [[Parche de hierba]], [[Azúcar]], [[Harina de trigo]] y [[Arroz]] en [[MercaJoja]] se escalan con el márgen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la [[Herrería]] y de la [[Tienda de pesca]], edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de [[misiones]] no se ven afectados.
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Los precios de compra de semillas en la [[Tienda local Pierre's]] y los precios del [[Parche de hierba]], [[Azúcar]], [[Harina de trigo]] y [[Arroz]] en [[MercaJoja]] se escalan con el margen de beneficio establecido. Los precios de otros artículos (incluidos los artículos de la [[Herrería]] y de la [[Tienda de pesca]], edificios y mejoras de herramientas) y las recompensas de oro de [[misiones]] no se ven afectados.
    
Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego. Progresar en todas sus [[habilidades]] de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, [[Willy]] todavía vende la [[trampa para cangrejos]] por {{price|1500}} a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que [[Minería|minar]] hierro y [[Fabricación|fabricar]] sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.
 
Reducir el margen de beneficio hace que el oro sea mucho más difícil de conseguir al principio del juego. Progresar en todas sus [[habilidades]] de manera uniforme, crear elementos y completar misiones de Se busca ayuda se vuelve mucho más importante. Por ejemplo, [[Willy]] todavía vende la [[trampa para cangrejos]] por {{price|1500}} a pesar de sus ingresos reducidos, por lo que [[Minería|minar]] hierro y [[Fabricación|fabricar]] sus propias trampas para cangrejos puede ser más económico.
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===Jugabilidad===  
 
===Jugabilidad===  
 
* Algunas decisiones se toman en colaboración con todos los jugadores, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
 
* Algunas decisiones se toman en colaboración con todos los jugadores, ya sea haciendo clic en los diálogos o uniéndose a las áreas:
** Para dormir, entrando en una cama;
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** Para dormir, entrando en una sola cama;
 
** Para comenzar un [[festivales|festival]], ingresando al área;
 
** Para comenzar un [[festivales|festival]], ingresando al área;
 
** Para terminar el [[Centro Cívico]] o comprar una membresía de Joja.
 
** Para terminar el [[Centro Cívico]] o comprar una membresía de Joja.
* Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo. Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
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* Todos los jugadores comparten la misma tierra de cultivo.
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* Los jugadores pueden optar por juntar su dinero o dividirlo entre cada jugador.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de [[energía]], sus propias [[habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada jugador tiene su propia barra de [[energía]], sus propias [[habilidades]] y sus propias relaciones con los NPC.
 
* Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge.
 
* Cada jugador tiene un buzón separado y un área para el cónyuge.
 
* Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
 
* Cada NPC solo se puede casar con un jugador a la vez. Si varios jugadores quieren el mismo cónyuge, el primero en proponerse ganará su mano.
 
* Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
 
* Los eventos de 14 corazones solo pueden suceder una vez por NPC en el juego alojado. Por ejemplo, si un jugador se casa con un NPC, completa el evento de 14 corazones y luego se divorcia del NPC y otro jugador se casa con ese NPC, no se le permitirá completar el evento de 14 corazones con el NPC.
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* Interacciones entre jugadores:
 
* Interacciones entre jugadores:
 
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un [[Anillo de pedida]] fabricable. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por {{price|500}}, y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 [[lingote de iridio|lingotes de iridio]] y una [[esquirla prismática]].
 
** Los jugadores pueden casarse y tener hijos. Los jugadores se proponen el uno al otro usando un [[Anillo de pedida]] fabricable. La receta del anillo de bodas se puede obtener en el [[Carro Ambulante]] por {{price|500}}, y luego permitirá al jugador crear un anillo de bodas con 5 [[lingote de iridio|lingotes de iridio]] y una [[esquirla prismática]].
 
** Los jugadores pueden bailar entre ellos en la [[Danza floral]]  (sin requisitos previos).
 
** Los jugadores pueden bailar entre ellos en la [[Danza floral]]  (sin requisitos previos).
 
** Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.
 
** Los jugadores pueden ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales.
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===Misiones y progreso===  
 
===Misiones y progreso===  
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* La recompensa por completar el lote del Tablón de Anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
 
* La recompensa por completar el lote del Tablón de Anuncios se aplica a todos los jugadores, aunque las recompensas de los objetos sólo se dan al jugador que entrega el lote.
 
* Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa.
 
* Al completar los conjuntos de lotes o los formularios de Joja se desbloquea la recompensa final para cada jugador. Sin embargo, solo el jugador que completa un lote puede recoger la recompensa.
** La reparación del puente en la playa también es global.
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* La reparación del puente en la playa también es global.
* Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
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* Las herramientas de cada jugador deben mejorarse individualmente, es decir, el mismo jugador que lleva una herramienta al [[herrero]], tendrá que recogerla; otro jugador no podrá recibirla de Clint, aunque las herramientas se pueden intercambiar libremente entre jugadores según las necesidades. Esto también elimina los posibles problemas de no tener una herramienta disponible durante la mejora.
 
* Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
 
* Cualquier jugador puede comprar y colocar edificios en la granja, aunque solo el anfitrión puede actualizar la casa de la granja y las cabañas solo pueden ser mejoradas por sus propietarios.
** El permiso para mover edificios se puede cambiar con un [[#Comandos|comando]]
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* El permiso para mover edificios, el anfitrión lo puede cambiar con un [[#Comandos|comando]]
 
* Cada jugador tiene su propio conjunto de [[fruta estelar|Frutas estelares]] para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
 
* Cada jugador tiene su propio conjunto de [[fruta estelar|Frutas estelares]] para obtener, aunque la mayoría de ellos estarán disponibles una vez que cualquier jugador cumpla con el requisito.
 
* Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.
 
* Las recetas para cocinar y fabricar objetos se obtienen individualmente, aunque, por supuesto, los jugadores pueden ayudarse entre sí.
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**Quien dé el último golpe con el [[Picos|pico]] se lleva la experiencia. No se comparte.
 
**Quien dé el último golpe con el [[Picos|pico]] se lleva la experiencia. No se comparte.
 
**Quien haga estallar una [[bomba]] se lleva la experiencia por las rocas destruidas.
 
**Quien haga estallar una [[bomba]] se lleva la experiencia por las rocas destruidas.
**Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ella, aunque no estén en las Minas.
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**Si una roca es destruida por un monstruo, como un [[Duende del polvo]], todos obtendrán experiencia por ella, aunque no estén en las minas.
 
*'''Recolección'''
 
*'''Recolección'''
**Quien recoja el producto se lleva la experiencia.
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**Quien recoja el producto, se lleva la experiencia.
**Quien dé el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco se lleva la experiencia. No se comparte.
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**Quien dé el último golpe con el hacha al cortar un árbol, un tocón o un tronco, se lleva la experiencia. No se comparte.
 
*'''Pesca'''
 
*'''Pesca'''
**Se obtiene experiencia por los peces que se capturan, como es de esperar.
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**Se obtiene experiencia por los peces que se capturan, como es de esperar. No se comparte.
 
**Quien vacíe una [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya colocado o cebado.
 
**Quien vacíe una [[trampa para cangrejos]] obtiene la experiencia, independientemente de quién la haya colocado o cebado.
 
*'''Combate'''
 
*'''Combate'''
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===Suerte===  
 
===Suerte===  
* Los jugadores pueden tener una [[suerte]] diaria diferente .
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* Los jugadores pueden tener una [[suerte]] diaria diferente.
 
* La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.
 
* La suerte se promedia entre todos los jugadores para los cálculos.
    
===Hora===  
 
===Hora===  
 
En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan <code>/pause</code>.<br />
 
En términos generales, durante el día solo se detiene mientras los jugadores asisten a un festival o cuando usan <code>/pause</code>.<br />
Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador hasta que se una el primer jugador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.
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Al organizar un juego multijugador, el tiempo se comportará como en un jugador único, hasta que se una el primer colaborador. Esto significa que el anfitrión puede simplemente mantener su inventario o menú abierto mientras espera que otro jugador se una.
    
En un juego multijugador con 2 o más jugadores, el tiempo se detendrá cuando:
 
En un juego multijugador con 2 o más jugadores, el tiempo se detendrá cuando:
    
*El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
 
*El día ha terminado y un jugador está eligiendo una profesión o no ha cerrado el informe de envío.
*Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo pasará a la noche una vez que termine el festival).
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*Los jugadores asisten a un festival que incluye un evento principal. (El tiempo cambiará a la noche una vez que termine el festival).
 
*El anfitrión ha pausado el juego usando <code>/pause</code>. (Consulte abajo)
 
*El anfitrión ha pausado el juego usando <code>/pause</code>. (Consulte abajo)
 
*El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
 
*El tiempo llega a las 02:00 am y un jugador todavía está dentro de una escena. (Se desmayarán una vez que termine la escena).
*Solo pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.
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*Solo en pantalla dividida: si todos los jugadores están en un menú o en una escena, el tiempo se detendrá.
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Bajo ninguna otra circunstancia se detendrá, saltará hacia adelante o se moverá a un ritmo diferente al normal.
 
Bajo ninguna otra circunstancia se detendrá, saltará hacia adelante o se moverá a un ritmo diferente al normal.
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|<samp>color-list</samp>
 
|<samp>color-list</samp>
|Muestra la lista de colores del chat (''Aparecerá en inglés''):<br /><sup>''Blanco, rojo, azul, verde, jade, amarillo verdoso, rosado, púrpura, amarillo, naranjo, marrón, gris, crema, salmón, durazno, aguamarina, selva (verde oscuro), ciruela (púrpura intenso)''</sup>
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|Muestra la lista de colores del chat (''Aparecerá en inglés''):<br /><sup>''Blanco, rojo, azul, verde, jade, amarillo verdoso, rosado, púrpura, amarillo, naranja, marrón, gris, crema, salmón, durazno, aguamarina, selva (verde oscuro), ciruela (púrpura intenso)''</sup>
 
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|<samp>color</samp>
 
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==Límite de Jugadores==
 
==Límite de Jugadores==
El límite de granjeros por defecto es de 3 (4 jugadores en total), pero puede cambiarse en PC (sin tener que instalar ningún mod) modificando manualmente los archivos de configuración del juego.<ref>[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395244189781151745 Twitteado por ConcernedApe]</ref> '''Ten en cuenta que esto es experimental y puede hacer que el juego sea inestable.'''<ref> [https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395246775485698048 Precauciones por ConcernedApe]</ref>  
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El límite de granjeros por defecto es de 7 (8 jugadores en total), pero puede cambiarse en PC (sin tener que instalar ningún mod) cambiando manualmente los archivos de configuración del juego.<ref>[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395244189781151745 Twitteado por ConcernedApe]</ref> '''Ten en cuenta que esto es experimental y puede hacer que el juego sea inestable.'''<ref> [https://twitter.com/ConcernedApe/status/1395246775485698048 Precauciones por ConcernedApe]</ref>  
    
Para cambiar el límite, busque el siguiente archivo:
 
Para cambiar el límite, busque el siguiente archivo:
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{{History|1.4|Se agregó la capacidad de elegir dinero compartido o separado y la Granja de Cuatro Esquinas. La suerte diaria ahora se promedia. La dificultad de la misión ahora se basa en el jugador con más nivel.}}
 
{{History|1.4|Se agregó la capacidad de elegir dinero compartido o separado y la Granja de Cuatro Esquinas. La suerte diaria ahora se promedia. La dificultad de la misión ahora se basa en el jugador con más nivel.}}
 
{{History|1.5|Pantalla dividida agregada con hasta cuatro jugadores. Cómoda de campesinos reemplazada por una chimenea normal.}}
 
{{History|1.5|Pantalla dividida agregada con hasta cuatro jugadores. Cómoda de campesinos reemplazada por una chimenea normal.}}
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{{History|1.6|En PC, ahora se puede jugar hasta con 8 jugadores.}}
    
[[Categoría: Multijugador]]
 
[[Categoría: Multijugador]]
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