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Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.
 
Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el [[Anillo del ladrón]] y el [[Compendio de Monstruos]] no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.
  
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Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

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Amuletos son adornos de vestimenta que pueden usarse como equipamiento. Cada uno de ellos le da a cada jugador beneficios únicos.

Pueden ser encontrados después de lograr y tener la Maestría de Combate, pueden ser soltados por monstruos, en los Cofres del tesoro de la Caverna Calavera o comprados.

El jugador puede obtenerlos múltiples veces, pero no son acumulables. Pueden ser vendidos en el Gremio de aventureros por data-sort-value="1000">Gold.png1000o y todos, con excepción de la Garra de basilisco y la Gomina mágica, se pueden reforjar usando un Yunque. Esto generará una asignación aleatoria de sus valores y cuesta 3 Lingote de iridio por vez.

Lista de amuletos

Image Nombre Cambio en yunque Max Descripción Fuente Precio venta
Basilisk Paw.png Garra de basilisco N/A N/A Eres inmune a los bonificadores malignos. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Fairy Box.png Caja de hadas Nivel 5 Invoca a un hada que te cura en situaciones de combate. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Green Frog Egg.png Huevo de Rana Color N/A Invoca a una rana hambrienta para acompañarte. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Golden Spur.png Espuela dorada Duración 10 segundos Los golpes críticos te dan un incremento de velocidad por X segundos. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Ice Rod.png Vara de hielo Frecuencia;
Duración
3 segundos (min);
4 segundos
Dispara una orbe de hielo cada X segundos, congelando cualquier enemigo en su camino por Y segundos. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Magic Hair Gel.png Gomina mágica N/A N/A Tu cabello brilla con todos los colores de una esquirla prismática. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Magic Quiver.png Carcaj mágico Tipo: (Ninguno), Perfecto, Rápido, Pesado Varía por tipo Dispara una flecha mágica a enemigos cercanos cada X segundos, haciendo Y-Z de daño. data-sort-value="1000">Gold.png1000o
Parrot Egg.png Huevo de loro Nivel 4 Invoca a un loro de nivel X, quien te concede una probabilidad de Y de encontrar monedas de oro cuando mates mostruos. data-sort-value="1000">Gold.png1000o

Probabilidades de obtención

Todos los amuletos, excepto la gomina mágica para el cabello, tienen un 0.63% de probabilidad de encontrarse en un cofre del tesoro de una sala del tesoro en la Caverna Calavera. Si el jugador aún no ha reclamado la maestría, entonces la probabilidad es del 0.64% para cada amuleto.[1] Los cálculos para las tasas de caída de monstruos y contenedores son más complejos y dependen de varios factores.[2]

Monstruos

Cuando son eliminados, todos los monstruos tienen la probabilidad de dejar caer, de forma aleatoria, un amuleto (excepto el gel para el cabello.

Las probabilidades se calculan de la siguiente manera:

  1. Cada monstruo comienza con una probabilidad base del 0.4%.
  2. Cada punto de salud máxima agregará un 0.001% adicional a la probabilidad base.[3]
  3. Después de agregar la salud máxima del monstruo, se considera su categoría:[3]
    1. Si está clasificado como enemigo volador y su salud máxima ≥ 150, entonces se agrega un 0.2% a la probabilidad de obtención. Esta condición se aplica a: Murciélagos de iridio, Murciélagos (peligrosos), Murciélagos de lava (peligrosos), Calavera encantada, Calavera encantada (peligrosa), [ [Mosca (peligrosa)]], Fantasma de carbón, Fantasma pútrido, Niño calamar (peligroso), Bicho (peligroso), Bicho armado (peligroso), Serpiente, Serpiente real, Duende de magma, Chisporroteador de Magma, Centinela enano y Calamar azul.[4]
    2. Si se clasifica como saltador, se resta el 0.5% de la probabilidad de obtención. Esta condición sólo se aplica a las arañas.
  4. Después de considerar todo lo anterior, la probabilidad es el mínimo entre el valor calculado y el 2.5%. La probabilidad máxima teórica en este punto es del 2.5%. En realidad, la probabilidad calculada suele oscilar entre el 0.1% (Araña) y el 1.65% (Serpiente real con 18 segmentos de cola).
  5. Se agrega la suerte diaria del jugador, mediante la siguiente fórmula: baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0. La suerte diaria varía de -0.1 (mala suerte) a 0.1 (buena suerte) y el valor aumenta en 0.025 con el Amuleto especial.
    1. En el peor de los casos (sin Amuleto especial y día de peor suerte LuckSkull.gif), la probabilidad disminuye en un 0.4%.
    2. En el mejor de los casos (con Amuleto especial y día de mejor suerte LuckStar.gif), la probabilidad aumenta en un 0.5%.
  6. Finalmente, las bonificaciones de suerte del jugador se agregan mediante la siguiente fórmula: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133). Cada punto de suerte (a través de comida, anillos, etc.) agregará un 0.133 % a la probabilidad de obtención.

Los amuletos no se agregarán directamente al bloque de elementos que deja caer un monstruo; se generarán por separado. Esto significa que el Anillo del ladrón y el Compendio de Monstruos no impactarán la probabilidad ni la cantidad de amuletos que se obtengan.

Cajas y barriles

Axe.png
Articulo Incompleto

Este artículo está marcado como incompleto por la siguiente razón:

  • más información sobre probabilidades de obtención en cajas y barriles

Notas

  • Aún cuando los amuletos pueden ser regalos, no aparecerán en el registro de regalos.

Referencias

  1. Ver MineShaft::getTreasureRoomItem en el código del juego.
  2. See Trinket::TrySpawnTrinket en el código del juego. Las probabilidades están determinadas en GameLocation::monsterDrop y BreakableContainer::releaseContents.
  3. 3,0 3,1 La base de salud y clasificación de monstruos pueden ser encontradas en Data\Monsters.xnb.
  4. Los fantasmas están codificados como enemigos voladores en Ghost.cs.

Historial

  • 1.6: Introducido.