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{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
'''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.
+
<div style="float:right;margin-left:15px;">__TOC__</div>
__TOC__
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'''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Se debería tener en cuenta que cada receta para fabricar que fue aprendida por medio de aumentar niveles no será accesible hasta después de que hayas guardado / del día siguiente.
Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados.
+
 
 +
Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. Estas profesiones tienen efecto inmediato; por ejemplo, el nivel 5 de la profesión Pescador incrementará el precio de ventas de los peces que sean puesto en la [[Envíos|caja de envíos]] en la noche anterior.
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Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
 
Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
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{|
 +
|-
 +
|
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
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! 5
 
! 5
 
| 2150
 
| 2150
 +
|-
 +
|}
 +
|
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Nivel
 +
! Experiencia
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
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! 10
 
! 10
 
| 15000
 
| 15000
 +
|}
 +
|-
 
|}
 
|}
    
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
 
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
   −
La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.
   
{| class=wikitable
 
{| class=wikitable
 
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
 
|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Agricultura|Agricultura]]
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El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
 
El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
 
+
{|
 +
|-
 +
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Herramientas con eficiencia ===
 
=== Herramientas con eficiencia ===
 
'''Agricultura'''
 
'''Agricultura'''
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'''Minería'''
 
'''Minería'''
 
* [[Pico]]
 
* [[Pico]]
 
+
|style="width: 48px;"|
 +
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Herramientas sin eficiencia ===
 
=== Herramientas sin eficiencia ===
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
 
Las siguientes herramientas no consumen energía:
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* [[Cubeta lechera]]
 
* [[Cubeta lechera]]
 
* [[Tijeras de esquilar]]
 
* [[Tijeras de esquilar]]
 +
|-
 +
|}
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
  −
Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:
  −
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
! Cultivo
  −
! Experiencia
  −
|-
  −
! Grano de café
  −
| 4
  −
! Lúpulo
  −
| 6
  −
! Trigo
  −
| 6*
  −
! Tulipán
  −
| 7
  −
|-
  −
! Chirivía
  −
| 8
  −
! Judía verde
  −
| 9
  −
!  Chile
  −
| 9
  −
! Allium azul
  −
| 10
  −
|-
  −
! Maíz
  −
| 10
  −
! Ajo
  −
| 12
  −
! Tomate
  −
| 12
  −
! Berenjena
  −
| 12
  −
|-
  −
! Patata
  −
| 14
  −
! Arándano
  −
| 14
  −
! Col china
  −
| 14
  −
! Uva
  −
| 14
  −
|-
  −
! Girasol
  −
| 14
  −
! Rábano
  −
| 15
  −
! Lentejuela de verano
  −
| 15
  −
! Remolacha
  −
| 16
  −
|-
  −
! Col rizada
  −
| 17*
  −
! Fresa
  −
| 18
  −
! Grosella
  −
| 19
  −
! Amapola
  −
| 20
  −
|-
  −
! Amaranto
  −
| 21*
  −
! Alcachofa
  −
| 22
  −
! Ñame
  −
| 22
  −
! Coliflor
  −
| 23
  −
|-
  −
! Ruibarbo
  −
| 26
  −
! Melón
  −
| 27
  −
! Lombarda
  −
| 28
  −
! Rosa hada
  −
| 29
  −
|-
  −
! Calabaza
  −
| 31
  −
! Fruta milenaria
  −
| 43
  −
! Carambola
  −
| 44
  −
! Baya de gema dulce
  −
| 64
  −
|}
  −
: <nowiki>*</nowiki> ''Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.''
  −
  −
Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación ''XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)||'' donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.
  −
  −
Los recursos silvestres al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.
  −
  −
Aumentas de nivel después de dormir.
  −
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! Niv
  −
! Chirivías cosechadas en total
  −
! Experiencia
  −
|-
  −
! 1
  −
| 13
  −
| 100
  −
|-
  −
! 2
  −
| 48
  −
| 380
  −
|-
  −
! 3
  −
| 97
  −
| 770
  −
|-
  −
! 4
  −
| 163
  −
| 1300
  −
|-
  −
!  5
  −
| 269
  −
| 2150
  −
|-
  −
! 6
  −
| 413
  −
| 3300
  −
|-
  −
! 7
  −
| 600
  −
| 4800
  −
|-
  −
! 8
  −
| 863
  −
| 6900
  −
|-
  −
! 9
  −
| 1250
  −
| 10000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 1875
  −
| 15000
  −
|}
      
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
Línea 250: Línea 121:     
{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
  −
Dieferentes rocas proporcionan diferentes puntos de experiencia. Los valores son los siguientes:
  −
{| class="wikitable sortable"
  −
|-
  −
! Tipo de roca
  −
! Experiencia
  −
|-
  −
| Piedra gris (Exterior)
  −
| 1
  −
|-
  −
| Roca gris (Exterior)
  −
| 0
  −
|-
  −
| Piedra ([[Las Minas]])
  −
| 0
  −
|-
  −
| Roca gris ([[Las Minas]])
  −
| 4
  −
|-
  −
| Piedra de topacio
  −
| 8
  −
|-
  −
| Piedra de amatista
  −
| 10
  −
|-
  −
| Piedra de aguamarina
  −
| 18
  −
|-
  −
| Piedra de jade
  −
| 20
  −
|-
  −
| Piedra de esmeralda
  −
| 50
  −
|-
  −
| Piedra de rubí
  −
| 80
  −
|-
  −
| Piedra de diamante
  −
| 100
  −
|-
  −
| Piedra gema
  −
| 0
  −
|}
  −
  −
Aunque las rocas normales no dan experiencia, si un trozo de carbón cae de ellas recibirás 5 puntos de experiencia. No funciona con otros objetos (gemas, geodas, etc).
  −
  −
Se obtiene experiencia cuando las rocas indicadas se rompen. Da igual si es con un pico o con bombas.
      
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha. Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.
+
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
 +
<p>'''Nota:''' Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.</p>
    
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
  −
Los recursos silvestres que crecen en la granja (por ejemplo, semillas primaverales), dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan. Los recursos silvestres de fuera de la granja dan 7 puntos de experiencia. Talar un árbol da 12 puntos de experiencia (la obtienes sólo cuando el árbol cae), y quitar tocoques y troncos de madera noble da 25 de experiencia (los tocones de árboles normales no dan experiencia).
      
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
Línea 313: Línea 136:  
{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
   −
La mayoría de la experiencia conseguida por capturar un pez se basa en:
+
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
 +
: ''Véase también: [[Combate]]''
 +
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
   −
(Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + Dificultad del pez (un valor que ronda 5-110 dependiendo del pez) / 3
+
{{:Combate/Habilidad}}
   −
Este número se multiplica por 2,2 si encuentras un cofre del tesoro, por 2,4 si realizas una captura completa y por 5 si era un pez alfa. Por ejemplo, una sardina normal (dificultad 30) te daría (0+1)*3+30/3 = 13 experiencia.
+
==Skill-Based Title==
   −
Las Trampas para cangrejos dan 5 de experiencia cada vez que recolectes de ellos (no importa lo que contenga).
+
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu.  Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
   −
Pescar basura te da 3 puntos de experiencia.
+
The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
   −
La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades:
+
Here are the possible Titles:
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! Niv
  −
! Experiencia
  −
! Sardinas pescadas (sin estrellas)
  −
! Pez legendario Calidad oro
  −
! Trampas para cangrejos recolectadas
  −
|-
  −
! 1
  −
| 100
  −
| 8
  −
| 1
  −
| 20
  −
|-
  −
! 2
  −
| 380
  −
| 30
  −
| 2
  −
| 76
  −
|-
  −
! 3
  −
| 770
  −
| 60
  −
| 4
  −
| 154
  −
|-
  −
! 4
  −
| 1300
  −
| 100
  −
| 6
  −
| 260
  −
|-
  −
! 5
  −
| 2150
  −
| 166
  −
| 10
  −
| 430
  −
|-
  −
! 6
  −
| 3300
  −
| 254
  −
| 15
  −
| 660
  −
|-
  −
! 7
  −
| 4800
  −
| 370
  −
| 22
  −
| 960
  −
|-
  −
! 8
  −
| 6900
  −
| 531
  −
| 31
  −
| 1380
  −
|-
  −
! 9
  −
| 10000
  −
| 770
  −
| 44
  −
| 2000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 15000
  −
| 1154
  −
| 66
  −
| 3000
  −
|}
     −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
+
*level >= 30: Farm King
: ''Véase también: [[Combate]]''
+
*level  > 28: Cropmaster
La Habilidad de [[Combate]] aumenta al matar [[monstruos]]. Cada nivel aumenta +5 la Salud. Los bonus por críticos aumentan en 50% con la Profesión Explorador y 10% con dos anillos de críticos. Los bonus son multiplicativos, no aditivos: El 5-10% es el máximo que se puede conseguir con todos los bonos posibles.
+
*level  > 26: Agriculturist
 +
*level  > 24: Farmer
 +
*level  > 22: Rancher
 +
*level  > 20: Planter
 +
*level  > 18: Granger
 +
*level  > 16: Farmgirl/Farmboy
 +
*level  > 14: Sodbuster
 +
*level  > 12: Smallholder
 +
*level  > 10: Tiller
 +
*level  > 8:  Farmhand
 +
*level  > 6:  Cowpoke
 +
*level  > 4:  Bumpkin
 +
*level  > 2:  Greenhorn
 +
*level <= 2:  Newcomer
   −
{{:Combate/Habilidad}}
+
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King.  Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.11.  Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
   −
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
  −
{| class="wikitable sortable"
  −
|-
  −
!Monstruo
  −
!data-sort-type="number" |Experiencia
  −
|-
  −
|Baba verde
  −
|3
  −
|-
  −
|Duende del polvo
  −
|2
  −
|-
  −
|Muerciélago
  −
|3
  −
|-
  −
|Murciélago de hielo
  −
|7
  −
|-
  −
|Murciélago de lava
  −
|15
  −
|-
  −
|Golem de piedra
  −
|5
  −
|-
  −
|Larva
  −
|2
  −
|-
  −
|Mosca
  −
|10
  −
|-
  −
|Baba azul
  −
|6
  −
|-
  −
|Baba roja
  −
|10
  −
|-
  −
|Tío de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Fantasma
  −
|15
  −
|-
  −
|Cavadorín
  −
|10
  −
|-
  −
|Cangrejo de roca
  −
|4
  −
|-
  −
|Cangrejo de lava
  −
|12
  −
|-
  −
|Bola de fuego
  −
|0
  −
|-
  −
|Niño calamar
  −
|15
  −
|-
  −
|Guerrero esquelético
  −
|15
  −
|-
  −
|Bestia de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Chamán de las sombras
  −
|15
  −
|-
  −
|Esqueleto
  −
|8
  −
|-
  −
|Mago esqueleto
  −
|8
  −
|-
  −
|Cabeza de metal
  −
|6
  −
|-
  −
|Lanzador
  −
|1
  −
|-
  −
|Bicho
  −
|1
  −
|-
  −
|Momia
  −
|20
  −
|-
  −
|Baba grande
  −
|7
  −
|-
  −
|Serpiente
  −
|20
  −
|-
  −
|}
      
{{NavboxSkills}}
 
{{NavboxSkills}}
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