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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
 
Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
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La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]].
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La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la Profesión luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir Explorador, Acróbata, Defensor o Berserker no darán PV adicionales).  
    
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
'''Nota:''' los bonus críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonus, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
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'''Nota:''' Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
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==Bonus en las Estadísticas==
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==Puntos de experiencia==
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus que afectan a los combates.
+
 
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En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
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{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Monstruo
 +
!data-sort-type="number" |Experiencia
 +
|-
 +
|Baba verde
 +
|3
 +
|-
 +
|Duende del polvo
 +
|2
 +
|-
 +
|Muerciélago
 +
|3
 +
|-
 +
|Murciélago de hielo
 +
|7
 +
|-
 +
|Murciélago de lava
 +
|15
 +
|-
 +
|Golem de piedra
 +
|5
 +
|-
 +
|Larva
 +
|2
 +
|-
 +
|Mosca
 +
|10
 +
|-
 +
|Baba azul
 +
|6
 +
|-
 +
|Baba roja
 +
|10
 +
|-
 +
|Tío de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Fantasma
 +
|15
 +
|-
 +
|Cavadorín
 +
|10
 +
|-
 +
|Cangrejo de roca
 +
|4
 +
|-
 +
|Cangrejo de lava
 +
|12
 +
|-
 +
|Bola de fuego
 +
|0
 +
|-
 +
|Niño calamar
 +
|15
 +
|-
 +
|Guerrero esquelético
 +
|15
 +
|-
 +
|Bestia de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Chamán de las sombras
 +
|15
 +
|-
 +
|Esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Mago esqueleto
 +
|8
 +
|-
 +
|Cabeza de metal
 +
|6
 +
|-
 +
|Lanzador
 +
|1
 +
|-
 +
|Bicho
 +
|1
 +
|-
 +
|Momia
 +
|20
 +
|-
 +
|Baba grande
 +
|7
 +
|-
 +
|Serpiente
 +
|20
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Bonificadores en las estadísticas==
 +
Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonificadores que afectan a los combates.
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Ataque crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
+
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Daño crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>   
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
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<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
  
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