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− | [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de Matrimonio con Abigail]] | + | [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de matrimonio con Abigail]] |
− | Es posible formar un '''Matrimonio''' después de tener una [[friendship|Status de mejor amistad]] (10 [[friendship|corazones]]) con un [[Aldeanos|aldeano]]. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "soltero" en la pestaña "Social", sin importar su genero. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse le un ramo (vendido en la [[Pierre's|Pierre's General Store]]). El ramo solo esta disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio. | + | Es posible formar un '''Matrimonio''' después de tener una [[socializar|estado de mejor amistad]] (10 [[socializar|corazones]]) con un [[Aldeanos|aldeano]]. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la [[Tienda local Pierre's]]). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio. |
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− | Debes regalarle un ramo para formar una relación mas allá de 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos a los NPCs una sola vez siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectara a ninguna relación a menos de que ya se este casado con un NPC. | + | Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC. |
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− | Para comprometerse, se debe regalar un [[Mermaid's Pendant]]. The Mermaid's Pendant Puede ser comprado por el [[Old Mariner]] en [[La playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 [[Madera]]), mejorar la [[Casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). The Old Mariner solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [Invierno]]. | + | Para comprometerse, se debe regalar un [[Colgante de sirena]]. Puede ser comprado por el [[Viejo marinero]] en [[la playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 de [[Madera]]), mejorar la [[casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [[Invierno]]. |
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− | La ceremonia de boda se llevara a cabo 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, El jugador y su cónyuge recién casado aparecerá en la farmhouse porch a las 6:00 a.m. La boda no se llevara a cabo su un evento ya esta ocupando el town square. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como disponibles a ser candidatos a matrimonio en [[Version History#Version_1.1|1.1]]. | + | La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como candidatos a matrimonio en [[Historial de versiones|v1.1]]. |
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− | ==Candidatos Matrimoniales== | + | ==Candidatos para matrimonio== |
| ===Solteros=== | | ===Solteros=== |
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| <div style="clear:both;"></div> | | <div style="clear:both;"></div> |
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− | ==Married Life== | + | ==Vida de casado== |
− | Once a villager has been married, they will move into the [[farmhouse]]. They will have a maximum of 12 hearts instead of 10, and keeping them happy will result in them helping around [[The Farm|the farm]]. A happy spouse might make breakfast, feed animals, repair fences or water [[crops]]. They occasionally change the [[wallpaper]] or [[flooring]] of the [[Farmhouse]]. Interacting with your spouse when no dialogue is available will result in an embrace.
| + | Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en [[la granja]]. Un esposo(a( feliz hará el desayuno, alimentar a los animales, reparar vallas y regar los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]]. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo. |
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| [[File:Spouse relationship meter.PNG]] | | [[File:Spouse relationship meter.PNG]] |
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− | Giving gifts to other eligible bachelors/bachelorettes may result in your spouse questioning you about it. This will also happen when you are engaged, and not yet married. Giving the bouquet to a bachelor/bachelorette can lead to lowering their happiness by up to 2 hearts.
| + | Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja. |
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− | It is also possible to have [[children]] under certain circumstances.
| + | También es posible tener [[niños|hijos]] bajo ciertas circunstancias. |
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− | Once married the gifting limit of twice a week is removed, however the once a day limit still applies.
| + | Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día. |
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− | ===Spouse Chores=== | + | ===Tareas del cónyuge=== |
− | *Watering all crops on the farm (in [[spring]], [[summer]], and [[fall]]). | + | *Regar todos los cultivos en la granja (en [[primavera]], [[verano]], y [[otoño]]). |
− | *Feeding all [[animals]]. | + | *Alimentar todos los [[animales]]. |
− | *Watering the dog/cat bowl. | + | *Llenar el bebedero del perro/gato. |
− | *Repairing broken fences. | + | *Reparar vallas rotas. |
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− | [[Cooking]] breakfast will add one random breakfast food to the player's inventory. (If inventory is full, the item will not be received.) Examples include: | + | [[Cocinar]] el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son: |
− | *{{name|Omelet}} | + | *{{name|Tortilla}} |
− | *{{name|Pancakes}} | + | *{{name|Tortitas}} |
− | *{{name|Bread}} | + | *{{name|Pan}} |
− | *{{name|Crab Cakes}} | + | *{{name|Tortas de cangrejo }} |
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− | Cooking dinner will add one random dinner food to your inventory. (If inventory is full, you will not receive a dinner item.) Examples include:
| + | [[Cocinar]] la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son: |
− | *{{name|Parsnip Soup}} | + | *{{name|Sopa de chirivía}} |
− | *{{name|Fried Eel}} | + | *{{name|Anguila frita}} |
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− | ===Stardrop=== | + | ===Fruta estelar=== |
− | At 13/12 Hearts, there is a random chance to obtain a [[Stardrop]] from your spouse, as a token of their love.
| + | En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una [[fruta estelar]] de tu esposo(a), como un amuleto de su amor. |
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− | ===Spouse Rooms=== | + | ===Habitaciones de los cónyuges=== |
| Once married, your spouse will immediately put their room into your [[Farmhouse|house]]. They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside. | | Once married, your spouse will immediately put their room into your [[Farmhouse|house]]. They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside. |
| [[File:Rooms+shane.png| 1000px]] | | [[File:Rooms+shane.png| 1000px]] |