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Una vez que ha sido elegido el edificio, el evento coge al primer animal atrapado fuera, para convertirse en el blanco del ataque. El animal será borrado y, a la mañana siguiente, todos los demás animales tendrán un mensaje en su estado de ánimo, donde se muestran asustados por el ataque.
 
Una vez que ha sido elegido el edificio, el evento coge al primer animal atrapado fuera, para convertirse en el blanco del ataque. El animal será borrado y, a la mañana siguiente, todos los demás animales tendrán un mensaje en su estado de ánimo, donde se muestran asustados por el ataque.
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animal left outside dialog.png|Descripción de un animal tras haber sido dejado fuera durante la noche (no ha sido atacado).
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Animal in the rain.png|Si llueve y el animal ha sido dejado fuera, el animal permanecerá bajo la lluvia. Este es el único caso en el que un animal estará fuera durante la lluvia.
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