|El antiguo sello mágico de protección quedará anulado, permitiendo que aparezcan monstruos en tu granja al caer la noche.<br />''Nota: Este altar actúa como un interruptor para activar o desactivar los monstruos. Funciona en todos los [[Tipos de Granja]], incluido el Salvaje. Restaurar el "sello mágico" requiere otro Bollo Extraño.'' | |El antiguo sello mágico de protección quedará anulado, permitiendo que aparezcan monstruos en tu granja al caer la noche.<br />''Nota: Este altar actúa como un interruptor para activar o desactivar los monstruos. Funciona en todos los [[Tipos de Granja]], incluido el Salvaje. Restaurar el "sello mágico" requiere otro Bollo Extraño.'' |