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363 bytes añadidos ,  01:37 5 jul 2023
Párrafos introductorios corregidos. Historial actualizado. Idiomas anexados nuevos. Más detalles actualizados. Gramática y sintaxis corregidas.
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:''Para el matrimonio entre jugadores en una partida Multijugador, véase [[Multijugador]] y [[Anillo de pedida]].''
 
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de matrimonio con Abigail]]
 
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de matrimonio con Abigail]]
 
En el modo de un jugador, el '''Matrimonio''' solo es posible con un [[Aldeanos|aldeano]] que esté marcado como "Sin pareja" en la pestaña Social del [[inventario]].
 
En el modo de un jugador, el '''Matrimonio''' solo es posible con un [[Aldeanos|aldeano]] que esté marcado como "Sin pareja" en la pestaña Social del [[inventario]].
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Antes de proponer matrimonio, el jugador necesita ganar 10 corazones de [[Amistades|amistad]] con su futuro cónyuge, lo que requiere haber entregado primero un [[Ramo de flores|ramo de flores]] a los 8 corazones de amistad. También tendrán que [[Carpintería#Mejoras de la casa|mejorar]] la [[Casa de campo]] al menos una vez y tener acceso a la zona de la [[La playa#Pozas de marea|Pozas de marea]] de [[La Playa]]. El libro perdido [[Libros perdidos#Guía de matrimonio para granjeros|Guía de matrimonio para granjeros]] también explica este proceso.
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Antes de proponer matrimonio, el jugador necesita ganar 10 corazones de [[Amistades|amistad]] con su futuro cónyuge, lo que requiere haber entregado primero un [[Ramo de flores|ramo de flores]] a los 8 corazones de amistad. También tendrán que [[Carpintería#Mejoras de la casa|mejorar]] la [[Casa de campo]] al menos una vez y tener acceso a la zona de la [[La playa#Pozas de marea|Pozas de marea]] de [[La Playa]]. El libro perdido ''[[Libros perdidos#Guía de matrimonio para granjeros|Guía de matrimonio para granjeros]]'' también explica este proceso.
    
==Candidatos para matrimonio==
 
==Candidatos para matrimonio==
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<div style="clear:both;"></div>
 
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==Romance==
 
==Romance==
El romance sólo puede comenzar una vez que hayas alcanzado 8 corazones con una pareja potencial (donde los niveles de amistad se congelan para los candidatos al matrimonio).
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El romance sólo puede comenzar una vez que hayas alcanzado 8 [[Socializar|corazones]] con una pareja potencial (donde los niveles de amistad se congelan para los candidatos al matrimonio).
    
===Salir con alguien===
 
===Salir con alguien===
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{{Quote|Parece que empiezas a llevarte bien con algunos de los vecinos. Si quieres mostrar interés amoroso por alguien, tendrás que regalarle uno de mis hermosos ramos de flores. ¡Ya están a la venta, y por un módico precio! Si algún día quieres formar una familia, ¡este es el primer paso!|Pierre}}
 
{{Quote|Parece que empiezas a llevarte bien con algunos de los vecinos. Si quieres mostrar interés amoroso por alguien, tendrás que regalarle uno de mis hermosos ramos de flores. ¡Ya están a la venta, y por un módico precio! Si algún día quieres formar una familia, ¡este es el primer paso!|Pierre}}
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Dar el ramo descongela el nivel de amistad con ese soltero o soltera, permitiendo que la amistad avance. Al aceptar el ramo, su estado en la pestaña Social también cambia a "novio" o "novia". El ramo de flores se puede dar a varios candidatos, sin tener en cuenta el género. No hay penalización de amistad por dar ramos a candidatos "rivales", aunque hay un [[Ramo de flores#Evento de diez corazones del grupo|Evento de diez corazones grupal]] que puede causar que todos los chicos/chicas te den la espalda durante una semana.
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Dar el ramo descongela el nivel de amistad con ese soltero o soltera, permitiendo que la amistad avance. Al aceptar el ramo, su estado en la pestaña Social también cambia a "novio" o "novia". El ramo de flores se puede dar a varios candidatos, sin tener en cuenta el género. No hay penalización de [[amistad]] por dar ramos a candidatos "rivales", aunque hay un [[Ramo de flores#Evento de diez corazones del grupo|Evento de diez corazones grupal]] que puede causar que todos los chicos/chicas te den la espalda durante una semana.
    
===Ruptura===
 
===Ruptura===
Dar a un candidato a matrimonio un [[Ramo de flores marchito]] pone fin a la relación de pareja. El nivel de amistad del candidato a matrimonio bajará inmediatamente a 5 corazones al recibir uno, y tendrá reacciones únicas al recibirlo.
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Dar a un candidato a matrimonio un [[Ramo de flores marchito]] pone fin a la relación de pareja. El nivel de [[amistad]] del candidato a matrimonio bajará inmediatamente a 5 corazones al recibir uno, y tendrá reacciones únicas al recibirlo.
    
===Proponiendo matrimonio===
 
===Proponiendo matrimonio===
Al día siguiente de alcanzar 10 corazones de amistad con un candidato a matrimonio, el jugador recibe una carta del alcalde [[Lewis]]:
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Al día siguiente de alcanzar 10 corazones de [[amistad]] con un candidato a matrimonio, el jugador recibe una carta del alcalde [[Lewis]]:
    
{{Quote|Te voy a dar este consejo porque me caes bien y quiero que te quedes en Pueblo Pelícano. Si llegado el momento quieres pedir matrimonio a alguien, tendrás que darle un «[[colgante de sirena]]». No te preocupes, todo el mundo en Pueblo Pelícano sabe cuál es el significado del colgante. Es una tradición antigua de esta región. ¡Mucha suerte!|Lewis}}
 
{{Quote|Te voy a dar este consejo porque me caes bien y quiero que te quedes en Pueblo Pelícano. Si llegado el momento quieres pedir matrimonio a alguien, tendrás que darle un «[[colgante de sirena]]». No te preocupes, todo el mundo en Pueblo Pelícano sabe cuál es el significado del colgante. Es una tradición antigua de esta región. ¡Mucha suerte!|Lewis}}
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Para comprometerse, el jugador debe presentar un [[Colgante de sirena]] a su futura pareja. Tendrá que comprárselo por {{price|5000}} de oro al [[Viejo marinero]], que puede encontrarse los días de lluvia en las [[La Playa#Pozas de marea|pozas de marea de La Playa]] (a las que solo se puede llegar reparando el puente por 300 de [[madera]] o comprando la [[Carpintería#Mejorar la comunidad|segunda mejora de comunidad]] a [[Robin]]). Durante el [[Invierno]], sólo aparecerá si se usa un [[Tótem de lluvia]]. No venderá el colgante a menos que la casa de campo haya sido mejorada al menos una vez, el jugador tenga 10 corazones con un aldeano elegible y el jugador no esté ya casado.
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Para comprometerse, el jugador debe presentar un [[Colgante de sirena]] a su futura pareja. Tendrá que comprarlo por {{price|5000}} de oro al [[Viejo marinero]], que puede encontrarse los días de lluvia en las [[La Playa#Pozas de marea|pozas de marea de La Playa]] (a las que solo se puede llegar reparando el puente por 300 de [[madera]] o comprando la [[Carpintería#Mejorar la comunidad|segunda mejora de comunidad]] a [[Robin]]). Durante el [[Invierno]], sólo aparecerá si se usa un [[Tótem de lluvia]]. No venderá el colgante a menos que la casa de campo haya sido mejorada al menos una vez, el jugador tenga 10 corazones con un aldeano elegible y el jugador no esté ya casado.
    
Una vez aceptado el Colgante de sirena, el [[Calendario]] tendrá un icono de Colgante de sirena el día de la boda.
 
Una vez aceptado el Colgante de sirena, el [[Calendario]] tendrá un icono de Colgante de sirena el día de la boda.
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==Vida de casado==
 
==Vida de casado==
Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 14 corazones en vez de 10, y manteniéndolos felices hará que ayuden en [[la granja]]. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentará a los animales, reparará [[Fabricación#Vallas|vallas]] y regará los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[Papel de Pared|papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]], o añadirán un [[Muebles|mueble]] a una habitación. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.
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Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 14 corazones en vez de 10, y manteniéndolos felices hará que ayuden en [[la granja]]. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentará a los animales, reparará [[Fabricación#Vallas|vallas]] y regará los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[Papel de Pared|papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]], o añadirán un [[Muebles|mueble]] a una habitación. Interactuar con tu cónyuge cuando no haya un diálogo disponible resultará en un abrazo.
    
[[File:Spouse relationship meter ES.png]]
 
[[File:Spouse relationship meter ES.png]]
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===Fruta estelar===
 
===Fruta estelar===
Tras alcanzar los 12,5 Corazones (3125 puntos de amistad) con su cónyuge, el jugador puede recibir una [[Fruta estelar]] como símbolo de su amor. En las partidas multijugador en las que dos jugadores se casan entre sí, la Fruta estelar aparece como regalo en una cajita morada junto a la cama de cada jugador al despertarse por la mañana.
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Tras alcanzar los 12,5 Corazones (3125 puntos de [[amistad]]) con su cónyuge, el jugador puede recibir una [[Fruta estelar]] como símbolo de su amor. En las partidas [[multijugador]] en las que dos jugadores se casan entre sí, la Fruta estelar aparece como regalo en una cajita morada junto a la cama de cada jugador al despertarse por la mañana.
    
Sólo se puede obtener una Fruta estelar de esta manera por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
 
Sólo se puede obtener una Fruta estelar de esta manera por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
    
===Habitaciones de los cónyuges===
 
===Habitaciones de los cónyuges===
Una vez casado, el cónyuge del jugador creará inmediatamente una habitación exclusiva dentro de la [[Casa de campo]], situada a la derecha del dormitorio. Ten en cuenta que el loro de [[Emily]] no será visible para nadie en multijugador que no haya completado su evento de 4 corazones.
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Una vez casado, el cónyuge del jugador creará inmediatamente una habitación exclusiva dentro de la [[Casa de campo]], situada a la derecha del dormitorio. Ten en cuenta que el loro de [[Emily]] no será visible para nadie en [[multijugador]] que no haya completado su evento de 4 corazones.
 
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File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
 
File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
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===Área exterior del cónyuge===
 
===Área exterior del cónyuge===
Además de su habitación dentro de la casa, cada cónyuge tiene una zona exclusiva detrás de la casa de campo.
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Además de su habitación dentro de la casa, cada cónyuge tiene una zona exclusiva detrás de la [[casa de campo]].
    
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===Agotamiento===
 
===Agotamiento===
Besar a tu pareja eliminará el agotamiento de tu barra de energía. Esto solo funciona con el primer beso del día, cuando aparece un corazón sobre sus cabezas.
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Besar a tu pareja eliminará el [[Energía#Agotamiento|agotamiento]] de tu barra de energía. Esto solo funciona con el primer beso del día, cuando aparece un corazón sobre sus cabezas.
    
===Casa desordenada===
 
===Casa desordenada===
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==Niños==
 
==Niños==
''Página principal: [[Niños]]''
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{{main article|Niños}}
    
Sólo puedes tener hijos si has mejorado la Casa de campo por segunda vez, añadiendo la guardería. Después de acostarte por la noche, tu cónyuge puede preguntarte aleatoriamente si quieres tener/adoptar un hijo. Puedes responder "sí" o "ahora no". Las parejas del mismo sexo adoptarán niños, y las parejas del sexo opuesto tendrán hijos biológicos.
 
Sólo puedes tener hijos si has mejorado la Casa de campo por segunda vez, añadiendo la guardería. Después de acostarte por la noche, tu cónyuge puede preguntarte aleatoriamente si quieres tener/adoptar un hijo. Puedes responder "sí" o "ahora no". Las parejas del mismo sexo adoptarán niños, y las parejas del sexo opuesto tendrán hijos biológicos.
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Los jugadores pueden visitar la [[Mansión del alcalde]], donde hay un pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su cónyuge. Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de solicitar el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora en que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''"(ex)"''.
 
Los jugadores pueden visitar la [[Mansión del alcalde]], donde hay un pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su cónyuge. Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de solicitar el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora en que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''"(ex)"''.
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Después del divorcio, el esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Tampoco aceptarán regalos del jugador. (Ten en cuenta que el jugador puede seguir entrando en la habitación o casa del ex-cónyuge, como si tuviera 2 corazones de amistad con él). Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]]. Los objetos que el jugador hubiera depositado en la habitación de su ex se recogerán y se depositarán en un cofre al día siguiente del divorcio. Los cónyuges divorciados no asistirán a la boda del jugador ni le tratarán con normalidad durante los [[Festivales]].
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Después del divorcio, el esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Tampoco aceptarán regalos del jugador. (Tenga en cuenta que el jugador puede seguir entrando en la habitación o casa del ex-cónyuge, como si tuviera 2 corazones de amistad con él). Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]]. Los objetos que el jugador hubiera depositado en la habitación de su ex se recogerán y se depositarán en un cofre al día siguiente del divorcio. Los cónyuges divorciados no asistirán a la boda del jugador ni le tratarán con normalidad durante los [[Festivales]].
    
Los jugadores pueden visitar la [[Cabaña de la Bruja]] en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar todos los recuerdos de los ex cónyuges por una ofrenda de {{price|30000}} (esto también borrará la memoria de [[Krobus]] si es un ex compañero de piso)., y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Ten en cuenta que si el jugador decide volver a casarse no verá los eventos de corazón del soltero/soltera vistos anteriormente, ya que los eventos de corazón sólo se pueden ver una vez por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
 
Los jugadores pueden visitar la [[Cabaña de la Bruja]] en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar todos los recuerdos de los ex cónyuges por una ofrenda de {{price|30000}} (esto también borrará la memoria de [[Krobus]] si es un ex compañero de piso)., y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Ten en cuenta que si el jugador decide volver a casarse no verá los eventos de corazón del soltero/soltera vistos anteriormente, ya que los eventos de corazón sólo se pueden ver una vez por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
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==Errores==
 
==Errores==
 
*En una partida Multijugador, tu cónyuge puede regar los cultivos de otro [[El Jugador|Jugador]], pero no los tuyos.
 
*En una partida Multijugador, tu cónyuge puede regar los cultivos de otro [[El Jugador|Jugador]], pero no los tuyos.
*Ocasionalmente, el medidor de corazones de un cónyuge bajará durante la noche aproximadamente 2 corazones por razones completamente desconocidas.
   
*Un cónyuge divorciado puede hacer una petición de [[Misiones#Misiones «Necesito ayuda»|"Necesito ayuda"]]. Al cumplir la misión, el cónyuge expresará su gratitud antes de volver al diálogo de enfado/herido. Cumplir una misión para un ex-cónyuge no otorga puntos de [[Amistades|amistad]] con él.
 
*Un cónyuge divorciado puede hacer una petición de [[Misiones#Misiones «Necesito ayuda»|"Necesito ayuda"]]. Al cumplir la misión, el cónyuge expresará su gratitud antes de volver al diálogo de enfado/herido. Cumplir una misión para un ex-cónyuge no otorga puntos de [[Amistades|amistad]] con él.
 
*Si se cierra el juego sin guardar durante la escena de la boda, la escena no se reproducirá después de volver a cargar la partida guardada. El granjero se despertará con la esposa en la [[casa de campo]].
 
*Si se cierra el juego sin guardar durante la escena de la boda, la escena no se reproducirá después de volver a cargar la partida guardada. El granjero se despertará con la esposa en la [[casa de campo]].
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*Si se coloca una antorcha en el lugar donde un cónyuge se para en el porche después de realizar una tarea agrícola por la mañana, se caerá al suelo cuando el granjero salga de la casa de campo.
 
*Si se coloca una antorcha en el lugar donde un cónyuge se para en el porche después de realizar una tarea agrícola por la mañana, se caerá al suelo cuando el granjero salga de la casa de campo.
 
*Si el jugador completa todos los lotes en una habitación del [[Centro Cívico]] el día antes de casarse, se saltará la escena nocturna de los [[Junimos]].
 
*Si el jugador completa todos los lotes en una habitación del [[Centro Cívico]] el día antes de casarse, se saltará la escena nocturna de los [[Junimos]].
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*Si el personaje del jugador es masculino, llevará un esmoquin negro en la ceremonia nupcial. Si el personaje del jugador es femenino, llevará el atuendo elegido por el jugador.
    
==Referencias==
 
==Referencias==
Línea 167: Línea 168:  
{{History|1.4|Los cónyuges divorciados ya no asisten a las bodas ni tratan con normalidad a sus ex durante los festivales. Se han cambiado los celos del cónyuge del jugador para que solo se apliquen a los candidatos al matrimonio que hayan recibido un ramo y no incluyan regalos odiados. Se ha aumentado el medidor de corazón de los cónyuges de 12 a 14. Se ha eliminado un error que permitía dar varios ramos para aumentar la amistad.}}
 
{{History|1.4|Los cónyuges divorciados ya no asisten a las bodas ni tratan con normalidad a sus ex durante los festivales. Se han cambiado los celos del cónyuge del jugador para que solo se apliquen a los candidatos al matrimonio que hayan recibido un ramo y no incluyan regalos odiados. Se ha aumentado el medidor de corazón de los cónyuges de 12 a 14. Se ha eliminado un error que permitía dar varios ramos para aumentar la amistad.}}
 
{{History|1.4.4|Los objetos colocados en las habitaciones de los cónyuges divorciados ahora se recogen en un cofre, en lugar de soltarse como el botín de los monstruos.}}
 
{{History|1.4.4|Los objetos colocados en las habitaciones de los cónyuges divorciados ahora se recogen en un cofre, en lugar de soltarse como el botín de los monstruos.}}
{{History|1.5.6|El personaje del jugador lleva el atuendo elegido en la ceremonia de matrimonio. Esto se cambió en una versión anterior desconocida a un vestido blanco o un traje negro.}}
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{{History|1.5.6|El personaje del jugador, si es mujer, lleva el atuendo elegido en la ceremonia de matrimonio. Esto se cambió en una versión anterior desconocida por un vestido blanco (para personajes femeninos) o un esmoquin negro (para personajes masculinos).}}
    
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
Línea 173: Línea 174:  
[[de:Ehe]]
 
[[de:Ehe]]
 
[[en:Marriage]]
 
[[en:Marriage]]
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[[fr:Mariage]]
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[[it:Matrimonio]]
 
[[ja:結婚]]
 
[[ja:結婚]]
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[[ko:결혼]]
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[[hu:Házasság]]
 
[[pt:Casamento]]
 
[[pt:Casamento]]
 
[[ru:Брак]]
 
[[ru:Брак]]
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[[tr:Evlilik]]
 
[[zh:婚姻]]
 
[[zh:婚姻]]
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