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Vínculos corregidos. Párrafos introductorios corregidos y pulidos. Gramática y Sintaxis corregidas.
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:''Esta página es para cultivos que crecen en tierra arada. Para saber sobre los frutos de los árboles, consulta [[Árboles frutales]]''
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:''Esta página es para cultivos que crecen en tierra arada. Para saber sobre los frutos de los árboles, véase [[Árboles frutales]].''
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Los '''Cultivos''' son plantas que crecen a partir de semillas para ser recolectados con el objetivo de obtener una ganancia, comida o para regalar. Lo normal es que cada cultivo sea [[Estaciones|estacional]], es decir, un cultivo sólo puede ser plantado en la estación indicada. Cuando la estación llega a su fin (después del día 28), el cultivo se marchitará y morirá. La excepción son los cultivos «multi-estacionales» ([[Fruta milenaria]], [[Grano de café]], [[Maíz]], [[Girasol]] y [[Trigo]]), que seguirán creciendo en todas las estaciones indicadas.
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Los '''Cultivos''' son plantas que crecen a partir de semillas para ser cosechadas con fines económicos, alimenticios o de regalo. Por lo general, cada cultivo es [[Estaciones|estacional]]. Sólo se puede plantar durante su estación designada, y cuando cambia de estación (después del día 28), el cultivo se marchita y muere. La excepción son los cultivos «multi-estacionales» ([[Fruta milenaria]], [[Grano de café]], [[Maíz]], [[Girasol]] y [[Trigo]]), que seguirán creciendo en todas las estaciones indicadas.
    
==Lo básico==
 
==Lo básico==
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===Cuervos===
 
===Cuervos===
Los [[Animales#Cuervos|Cuervos]] pueden comerse los cultivos cuando hay más de 15 cultivos en crecimiento y no hay ningún [[Espantapájaros]] a su alcance.
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Los [[Animales#Cuervos|Cuervos]] pueden comerse los cultivos cuando hay más de 15 cultivos en crecimiento y no hay ningún [[Espantapájaros]] en su alcance.
    
===Animales de granja===
 
===Animales de granja===
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===Plantar y Fertilizar===
 
===Plantar y Fertilizar===
La tierra debe ser arada con una [[Azadas|Azada]] antes de fertilizarla o plantar un cultivo, esta actividad consume una cantidad de [[Energía]] del jugador que se ve reflejada en la barra debajo a la derecha (de color verde). Una casilla puede ser regada (usando una [[Regaderas|Regadera]]) solo si el suelo ha sido arado, lo cual consume más energía.
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La tierra debe ser arada con una [[Azadas|Azada]] antes de fertilizarla o plantar un cultivo, una actividad que consume parte de la energía diaria del jugador, como se refleja en la barra de energía. Una casilla puede ser regada (usando una [[Regaderas|Regadera]]) solo si el suelo ha sido arado, lo cual consume más energía.
    
Las semillas y los fertilizantes son puestas en una tierra arada individualmente usando el {{key|clic izquierdo}}, o múltiples casillas presionando el {{key|clic izquierdo}} o {{key|clic derecho}} y moviendo el cursor y/o el jugador. Como plantar cultivos o fertilizar no requieren ninguna herramienta, estas actividades no consumen energía.
 
Las semillas y los fertilizantes son puestas en una tierra arada individualmente usando el {{key|clic izquierdo}}, o múltiples casillas presionando el {{key|clic izquierdo}} o {{key|clic derecho}} y moviendo el cursor y/o el jugador. Como plantar cultivos o fertilizar no requieren ninguna herramienta, estas actividades no consumen energía.
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Algunos cultivos crecen en una espaldera, que es un enrejado metálico o de madera. Una vez plantado, no se puede pasar a través de una espaldera, por lo que es necesario planificar adecuadamente la disposición de los cultivos. Los cultivos en espaldera se pueden atravesar una vez que están muertos.
 
Algunos cultivos crecen en una espaldera, que es un enrejado metálico o de madera. Una vez plantado, no se puede pasar a través de una espaldera, por lo que es necesario planificar adecuadamente la disposición de los cultivos. Los cultivos en espaldera se pueden atravesar una vez que están muertos.
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Los cultivos en espaldera disponibles son: [[Judía verde]], [[Lúpulo]], y [[Uva]].
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Los cultivos en espaldera disponibles son la [[Judía verde]], [[Lúpulo]], y [[Uva]].
    
===Tiempos de crecimiento===
 
===Tiempos de crecimiento===
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===Final de temporada===
 
===Final de temporada===
El día 1 de cada estación, todos los cultivos que ya no están en la temporada correspondiente se marchitarán y morirán, dejando una cosecha muerta. Cuando se deja una cosecha muerta al comienzo de una temporada, mantendrá la tierra en la que se plantó arada, lo que puede reducir la cantidad de casillas por arar y del riego que se debe realizar al inicio de cada temporada. Los cultivos muertos se pueden eliminar con una [[Guadaña]].
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El día 1 de cada estación, todos los cultivos que ya no están en la temporada correspondiente se marchitarán y morirán, dejando una cosecha muerta. Cuando se deja una cosecha muerta al comienzo de una temporada, mantendrá la tierra en la que se plantó arada, lo que puede reducir la cantidad de casillas por arar y del riego que se debe realizar al inicio de cada temporada. Los cultivos muertos se pueden eliminar con una [[guadaña]].
    
Los cultivos de varias estaciones que todavía están en temporada (es decir, el [[Maíz]] sembrado en [[Verano]] cuando hace la transición al [[Otoño]]) no se marchitarán y simplemente continuarán creciendo. Sin embargo, los cultivos completamente desarrollados que están listos para la cosecha se marchitarán y morirán al pasar a una nueva temporada.
 
Los cultivos de varias estaciones que todavía están en temporada (es decir, el [[Maíz]] sembrado en [[Verano]] cuando hace la transición al [[Otoño]]) no se marchitarán y simplemente continuarán creciendo. Sin embargo, los cultivos completamente desarrollados que están listos para la cosecha se marchitarán y morirán al pasar a una nueva temporada.
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Al comienzo de cada día, cada conjunto de casillas 3x3 tiene un 1% de probabilidad de convertirse en un cultivo gigante, siempre y cuando el cultivo del centro haya sido regado y todos los cultivos adyacentes hayan crecido en su totalidad y sean del mismo tipo. Las cosechas gigantes no aparecerán necesariamente el día en que los cultivos terminen de crecer; puede ocurrir cualquier día en que se cumplan esos criterios.<ref>Mirar <samp>Crop::newDay</samp> en el código del juego.</ref>
 
Al comienzo de cada día, cada conjunto de casillas 3x3 tiene un 1% de probabilidad de convertirse en un cultivo gigante, siempre y cuando el cultivo del centro haya sido regado y todos los cultivos adyacentes hayan crecido en su totalidad y sean del mismo tipo. Las cosechas gigantes no aparecerán necesariamente el día en que los cultivos terminen de crecer; puede ocurrir cualquier día en que se cumplan esos criterios.<ref>Mirar <samp>Crop::newDay</samp> en el código del juego.</ref>
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Los cultivos gigantes no se mueren al culminar una [[Estaciones|Estación]] como los otros cultivos, la tierra debajo de un cultivo gigante puede volverse "no arada", lo que hace que se pierda cualquier Fertilizante. Los cultivos gigantes no pueden crecer dentro del [[Invernadero]] ni crecen a partir de [[Maceta|Macetas]].
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Los cultivos gigantes no se mueren al culminar una [[Estaciones|Estación]] como los otros cultivos, la tierra debajo de un cultivo gigante puede volverse "no arada", lo que hace que se pierda cualquier Fertilizante. Los cultivos gigantes no pueden crecer en el [[Invernadero]], ni utilizando [[Maceta|Macetas]], ni en la [[Isla Jengibre]].
    
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La calidad de los cultivos tiene cuatro niveles: Normal, [[File:Silver Quality.png|16px]] Plata, [[File:Gold Quality.png|16px]] Oro e [[File:Iridium Quality.png|16px]] Iridio. La calidad se determina en el momento de la cosecha. Normalmente, las cosechas son casi todas de calidad normal, con algunas cosechas de una calidad plata u oro. La calidad promedio puede aumentarse plantando semillas en tierra [[Fertilizante|fertilizada]]. Hay que tener en cuenta que la calidad iridio solo es posible con el [[Fertilizante de lujo]]. Aumentando la habilidad de [[Agricultura]] también aumenta la posibilidad de recoger una cosecha de calidad. Si una [[Semilladora]] convierte un cultivo de alta calidad en semillas, '''no significa''' que estas semillas produzcan cultivos de alta calidad cuando sean cosechados.
 
La calidad de los cultivos tiene cuatro niveles: Normal, [[File:Silver Quality.png|16px]] Plata, [[File:Gold Quality.png|16px]] Oro e [[File:Iridium Quality.png|16px]] Iridio. La calidad se determina en el momento de la cosecha. Normalmente, las cosechas son casi todas de calidad normal, con algunas cosechas de una calidad plata u oro. La calidad promedio puede aumentarse plantando semillas en tierra [[Fertilizante|fertilizada]]. Hay que tener en cuenta que la calidad iridio solo es posible con el [[Fertilizante de lujo]]. Aumentando la habilidad de [[Agricultura]] también aumenta la posibilidad de recoger una cosecha de calidad. Si una [[Semilladora]] convierte un cultivo de alta calidad en semillas, '''no significa''' que estas semillas produzcan cultivos de alta calidad cuando sean cosechados.
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Hay que tener en cuenta en cuenta que para los ítems de recolección cultivados a partir de [[Fabricación#Semillas|semillas silvestres]], la calidad de los ítems está determinada por el nivel de la habilidad en Recolección, no por la habilidad de Agricultura, lo que hace que los ítems de recolección de calidad iridio sean posibles solo con la profesión [[Recolección#Habilidad de Recolección|Botánico]].
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Hay que tener en cuenta en cuenta que para los objetos de recolección cultivados a partir de [[Fabricación#Semillas|semillas silvestres]], la calidad de los objetos está determinada por el nivel de la habilidad en Recolección, no por la habilidad de Agricultura, lo que hace que los artículos de recolección de calidad iridio sean posibles solo con la profesión [[Recolección#Habilidad de Recolección|Botánico]].
    
Siempre se obtienen precios superiores vendiendo cosechas de calidad superior, así como también dan mejores beneficios de [[Energía]] y [[Salud]] cuando se comen. Al darse como regalos a un [[Aldeanos|Aldeano]] al que le gusta o ama dicha cosecha, una con calidad de oro o iridio dará una mayor puntuación en [[Socializar|Amistad]]. La calidad de la cosecha '''no tiene efecto''' en la energía o salud obtenidas por [[Cocina|platos cocinados]] ni tampoco en la calidad de los [[Productos artesanales]] fabricados.
 
Siempre se obtienen precios superiores vendiendo cosechas de calidad superior, así como también dan mejores beneficios de [[Energía]] y [[Salud]] cuando se comen. Al darse como regalos a un [[Aldeanos|Aldeano]] al que le gusta o ama dicha cosecha, una con calidad de oro o iridio dará una mayor puntuación en [[Socializar|Amistad]]. La calidad de la cosecha '''no tiene efecto''' en la energía o salud obtenidas por [[Cocina|platos cocinados]] ni tampoco en la calidad de los [[Productos artesanales]] fabricados.
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===Oro por día===
 
===Oro por día===
Los cálculos no tienen en cuenta los [[Fertilizante|fertilizantes]] ni las profesiones [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Labrador o Agricultor]]. Las variaciones se indican en cada tabla o debajo de ella, si es aplicable. Se asume que el cultivo se riega el día de la siembra.
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Los cálculos no tienen en cuenta los [[Fertilizante|Fertilizantes]] ni las profesiones de [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Labrador o Agricultor]]. Las variaciones se indican en cada tabla o debajo de ella, si es aplicable. Se asume que el cultivo se riega el día de la siembra.
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La fórmula general es <code>(Nº Cosecha máxima × Precio por objeto cosechado &minus; Precio de la semilla) / Días de crecimiento </code>
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La fórmula general es:
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<code>Ganancia mínima por día = ((Cosechas máximas &times; Precio de venta por cosecha) &minus; Precio de la semilla) / Días de crecimiento</code>
    
'''Días de crecimiento''' = <code>Días para madurar + ((Nº Cosecha máxima &minus; 1) × Días para volver a crecer)</code>
 
'''Días de crecimiento''' = <code>Días para madurar + ((Nº Cosecha máxima &minus; 1) × Días para volver a crecer)</code>
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Los '''Días para madurar''' y los '''Días para volver a crecer''' se indican en cada tabla.
    
La '''Cosecha máxima''' suele ser 1, pero para los cultivos que siguen produciendo después de la primera cosecha es el número total que puede ser cosechado durante su/s estación/es.
 
La '''Cosecha máxima''' suele ser 1, pero para los cultivos que siguen produciendo después de la primera cosecha es el número total que puede ser cosechado durante su/s estación/es.
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==Productos artesanales==
 
==Productos artesanales==
Las cosechas se pueden transformar en [[Productos artesanales|Producto Artesanal]] para aumentar su valor de venta. La mayoría de las [[Frutas]] y [[Vegetales]] pueden procesarse en [[Mermeladas y Encurtidos]] a través de una [[Envasadora]], o en [[Vino]] y [[Zumo]] a partir de un [[Barril]]. Usando también un Barril, el [[Lúpulo]] y el [[Trigo]] se pueden transformar en [[Cerveza pálida]] o [[Cerveza]] y el [[Grano de café]] en [[Café]]. Las [[Hojas de té]] pueden transformarse en [[Té verde]] mediante un [[Barril]].
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Las cosechas se pueden transformar en [[Productos artesanales|Productos Artesanales]] para aumentar su valor de venta. La mayoría de las [[Frutas]] y [[Vegetales]], así como el [[Jengibre]], pueden procesarse en [[Mermeladas y Encurtidos]] a través de una [[Envasadora]], o en [[Vino]] y [[Zumo]] a partir de un [[Barril]]. Usando también un Barril, el [[Lúpulo]] y el [[Trigo]] se pueden transformar en [[Cerveza pálida]] o [[Cerveza]] y el [[Grano de café]] en [[Café]]. Las [[Hojas de té]] pueden transformarse en [[Té verde]] mediante un [[Barril]].
    
==Logros==
 
==Logros==
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[[Category:Cultivos| ]]
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