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2773 bytes añadidos ,  22:30 26 ene 2023
Tablas actualizadas, con más ubicaciones y detalles agregados. Algunas descripciones han sido agregadas. Y los párrafos introductorios han sido reorganizados. El sumario se ha cambiado de lugar. Referencias agregadas y corregidas con sintaxis y gramática correcta. Historial actualizado. Puntos de Experiencia expandidos.
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La '''Recolección''' es un tipo de [[Habilidades|habilidad]] en [[Stardew Valley]]. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
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{{TOC right|npt=y}}
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en [[Cocina|cocina]], como [[Socializar|regalos]] para
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La habilidad de '''Recolección''' se asocia con la obtención de recursos silvestres que se encuentran por todo Stardew Valley, y con la tala de [[Árboles]]. La habilidad de Recolección también aumenta al cosechar cultivos de [[Semillas silvestres]].
aldeanos y en [[Lotes|lotes]] del [[Centro Cívico]].
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Talar [[Árboles|árboles]] también se considera recolección, aumentando dicha habilidad con cada tala. Talando un árbol se obtienen 12 puntos de experiencia
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La mayoría de los productos recolectables pueden encontrarse durante toda su estación. Una excepción es la [[Frambuesa]], que sólo se encuentra en los arbustos del pueblo durante la temporada de la Frambuesa ([[Primavera]], 15-18). Las [[Mora]]s se pueden encontrar en el suelo durante el [[Otoño]], pero durante la Temporada de Moras ([[Otoño]], 8-11) también se pueden encontrar en los arbustos de todo el pueblo.
(que se otorgan con el último hachazo, el que hace que el árbol caiga) y quitando tocones y troncos da 25 puntos por cada uno.
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La mayoría de los ítems que se pueden recolectar son estacionales, salvo las [[Frambuesa|frambuesas]] y [[Mora|moras]], que tienen su propia «estación»:
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* [[Frambuesa]]: Se encuentra en arbustos durante la [[Primavera]], entre el 15 y el 18.
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* [[Mora]]: Se encuentra en el suelo durante todo el [[Otoño]], y en arbustos entre el 8 y el 11.
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==Límite de generación==
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De 0 a 4 ítems recolectables aparecen cada día en cada mapa (es decir, las áreas delimitadas por transiciones de pantallas). Hay un límite de 6 apariciones por área en un momento dado, salvo el caso de la playa y la parte más al este, que se consideran áreas separadas y, además, en dicha parte pueden aparecer más de 6 ítems. Algunos ítems especiales como las [[Cebolleta|cebolletas]] que crecen al sur de la [[Cabaña de Leah]] en el [[Bosque Tizón]] no cuentan para este límite y se reinician a diario. El resto de ítems recolectables se reinician cuando el jugador se va a dormir la noche del sábado.
      
==Calidad==
 
==Calidad==
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Los ítems recolectados pueden ser de calidad normal, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] plata, [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro e [[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar ítems de calidad iridio. Mientras mayor sea la calidad del ítem, mayor será el beneficio al venderlo, la [[Energía|energía]] y [[Salud|salud]] restaurados y la cantidad de puntos de [[Socializar|amistad]] que se obtienen al regalárselo a un aldeano al cual le guste o le encante dicho ítem.
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Los objetos recolectados pueden ser de calidad normal, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] plata, [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro e [[File:Iridium Quality.png|16px|link=]] iridio. Sin embargo, sólo los jugadores con la profesión Botánico pueden encontrar objetos de calidad iridio. Los productos de mayor calidad tienen un precio más alto cuando se venden y proporcionan mayores beneficios [[Energía|energéticos]] y de [[salud]] cuando se consumen. Si se regala a un NPC al que le gusta o le encanta, un regalo de calidad también proporciona un mayor número de puntos de amistad.
    
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]] convierte en calidad de iridio lo siguiente:
 
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]] convierte en calidad de iridio lo siguiente:
* Todos los artículos etiquetados como "Recolección" (Excepto la [[Savia]] y [[Zanahoria cavernaria]]).
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* Todos los artículos etiquetados como "Recolección" (Excepto la [[Savia]] y [[Zanahoria cavernaria]], y objetos enterrados).
* [[Frutas]], [[Vegetales]] y [[Flores]] recolectados.
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* [[Frutas]], [[Vegetales]] y [[Flores]] recolectados (incluidas las [[Frambuesa]]s y [[Mora]]s sacudidas de los arbustos durante sus respectivas temporadas)
* ''Todo'' lo recolectado en la playa.
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* Frutas dejada por los murciélagos de la fruta en [[La cueva]], siempre que el jugador elija esa opción cuando se lo proponga [[Demetrius]] (las setas no se ven afectadas).
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* ''Todo'' lo recolectado en [[La playa]].
 
* Los cultivos cosechados a partir de [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]].
 
* Los cultivos cosechados a partir de [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]].
 
* [[Trufa|Trufas]].
 
* [[Trufa|Trufas]].
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
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no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Árbol seta|Árboles setas]] o en [[La Cueva]] no serán de iridio).
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La profesión de Botánico '''no''' aplica la calidad de iridio en estos casos:
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*Setas que no se recogen del suelo. Esto incluye las setas obtenidas al recolectar de un [[Árbol seta]] con [[Resinera]] o en [[La cueva|La Cueva de la granja]].
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*Artículos de recolección que se desentierran con una azada, como el [[Ñame nival]] y la [[Raíz invernal]] (en la naturaleza).
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*Alga recolectada en los niveles 1-29 de las [[Las minas#Altar del desafío|Minas Peligrosas]].
    
===Probabilidades de calidad===
 
===Probabilidades de calidad===
 
Para los jugadores sin la profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]], el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula:  <samp>nivel de recolección/30</samp>.  Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula:  <samp>nivel de recolección/15 y no oro</samp>, o <samp>(1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15</samp>. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
 
Para los jugadores sin la profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]], el juego primero prueba para la calidad de oro acorde a la siguiente formula:  <samp>nivel de recolección/30</samp>.  Si el ítem falla la prueba, el juego probará con calidad de plata, siguiendo la formula:  <samp>nivel de recolección/15 y no oro</samp>, o <samp>(1-nivel de recolección/30)*nivel de recolección/15</samp>. Si ambas pruebas fallan, el ítem será de calidad normal.
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La siguiente tabla muestra las probabilidades de obtener cada calidad con los objetos recolectados.
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En la tabla a continuación se muestran las probabilidades de obtener cada calidad de los productos recolectados. La columna del precio promedio de venta representa cuánto más valdrían los productos recolectados, en relación con su precio base, si se vendieran individualmente. Sin embargo, algunos de los productos recolectados durante la estación pueden transformarse en [[Semillas silvestres]] y, en determinadas circunstancias, es más rentable vender semillas silvestres elaboradas que los artículos individuales. (Consulte [[Semillas primaverales#Rentabilidad|Semillas primaverales]], [[Semillas veraniegas#Rentabilidad|Semillas veraniegas]], [[Semillas otoñales#Rentabilidad|Semillas otoñales]] y [[Semillas invernales#Rentabilidad|Semillas invernales]] para más detalles)
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
! [[Recolección#Habilidad_de_Recolecci.C3.B3n|Nivel de recolección ]]
 
! [[Recolección#Habilidad_de_Recolecci.C3.B3n|Nivel de recolección ]]
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Habilidad de Recolección==
 
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Habilidad de Recolección==
Cada nivel añade un +1 a la [[Habilidades|habilidad]] con [[Hachas|hachas]]. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.  
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Cada nivel añade un +1 a la [[Habilidades|habilidad]] con [[Hachas|hachas]]. Aunque no recibas una notificación de que has subido de nivel en la Habilidad de Recolección hasta que te vayas a dormir por la noche, el menú de habilidades mostrará el nivel actualizado de la habilidad sumando una barrita roja. Los efectos del incremento de nivel son inmediatos.  
 
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
    
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)]]
 
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Flechas rastreadoras (lateral derecho de la pantalla)]]
 
===Profesión de Rastreador===
 
===Profesión de Rastreador===
La [[File:Tracker.png|24px|link=]] Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos (incluidos los inaccesibles), [[Lugar de artefacto|Puntos de artefacto]], y [[Batea_de_cobre|Lugares de bateo]] en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
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La [[File:Tracker.png|24px|link=]] Profesión de Rastreador hace la búsqueda de los objetos recolectables más fácil añadiendo pequeñas flechas amarillas en los extremos de la pantalla que apuntan hacia dichos objetos recolectables (incluidos los inaccesibles) y [[Lugar de artefacto|Lugares de artefacto]]. Una pequeña flecha verde similar señala hacia cualquier luz brillante fuera de la pantalla para los [[Batea_de_cobre|Lugares de bateo]] en el área actual. El rastreo no funciona con los arbustos de bayas.
    
==Puntos de experiencia==
 
==Puntos de experiencia==
Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
+
Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
   −
Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, se dan 3 puntos de experiencia por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] plantadas en [[Maceta|Macetas]].
+
:* '''12 XP''' por talar un [[Árboles|árbol]] con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
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:* '''1 XP''' por retirar el tocón después de talar un árbol.
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:* '''25 XP''' por talar [[Tocón grande|un tocón grande]] y [[Tronco grande|tronco grande]].
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:* '''7 XP''' por cada objeto recogido del suelo
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::* Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
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:* '''3 XP''' por recolectar [[Cebolleta|cebolletas]] en el [[Bosque Tizón]] en [[Primavera]].
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Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por [[Magnetismo|magnetismo]]. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
 +
:* Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley.
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:* Objetos crecidos a partir de [[Semillas variadas|semillas variadas]] (Excepto en una [[Maceta|maceta]], en este caso 0 XP).
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:* Todos los objetos recolectados en [[La playa]] y la [[Isla Jengibre#Oeste de la isla|sección oeste de la Isla Jengibre.]]
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:* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murciélagos de la fruta fue elegido.
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:* Todos los hongos recolectados en la [[Isla Jengibre#Lugar de excavación|Cueva de Hongos de la Isla Jengibre]].
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:* [[Trufa|Trufas]].
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:* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
   −
Las [[Cebolleta|Cebolletas]] que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges.
+
'''Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:'''
   −
Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno.
+
:* Árboles derribados por [[Bomba|bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP).
 
+
:* [[Mora|Moras]] y [[Frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).
'''Los siguientes ítems no otorgan ningún punto de experiencia en recolección:'''
+
:* [[Uva|Uvas]] crecidas de [[Kit de uvas]]. (En cambio, otorga experiencia de [[Agricultura]])
* Árboles derribados por [[Fabricación#Bombas|Bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha, aún dará la experiencia completa).
+
:* Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
* Las [[Mora|Moras]] y [[frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogidos por el jugador o sacudidos por animales).
+
:* Artículos crecidos en [[Maceta|macetas]].
* Las [[Uva|Uvas]] que crecen en el [[Kit de uvas]].
+
:* Setas recolectadas en [[La Cueva]] si la opción de setas fue elegida.
* Artículos desenterrados en [[Lugar de artefacto|Lugares de artefactos]], como: [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
+
:* Setas obtenidas de talar o usar una [[Resinera]] en un [[Árbol seta]].
* Items que se cosechan de [[Maceta|Macetas]].
+
:* Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en [[Las minas]] y la [[Caverna Calavera]], tales como el [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP.
* Setas recolectadas de [[la Cueva]] (si la opción de las setas fue escogida).
+
:* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
* Setas obtenidas al cortar o sacudir un [[Árbol seta]].
+
:* [[Jengibre|Jengibres]] cavados en la superficie.
* Objetos que no son forraje generados en el suelo en [[Las minas]] y la [[Caverna Calavera]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- excepto que un [[#Errores|error]] hace que los duplicados creados por la profesión [[Habilidades#Recolección|Recolector]] otorguen 7 de XP.
  −
* Objetos recolectados obtenidos al matar [[Monstruos]].
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* [[Jengibre]] desenterrado del suelo
      
==Comida==
 
==Comida==
Ciertos [[Cocina|platos de cocinas]] incrementa temporalmente el nivel de recolección. Esto es util para incrementar la eficiencia del [[Hachas|hacha]] y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de [[Frambuesa]] o [[Mora]] (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de recoleccion 12-13).
+
Ciertos [[Cocina|platos de cocinas]] incrementa temporalmente el nivel de recolección. Se puede aplicar [[Condimento Qi]] para aumentar aún más el bonificador de estadísticas. Esto es útil para incrementar la eficiencia del [[Hachas|Hacha]] y para cosechar mas bayas de cada arbustos durante la temporada de [[Frambuesa]] o [[Mora]] (se pueden cosechar hasta un máximo de 4 bayas con nivel de Recolección 12-13).
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:Tortitas|RecipeRow}}
 
{{:Tortitas|RecipeRow}}
Línea 176: Línea 180:     
==Generación==
 
==Generación==
Los nuevos ítems recolectables pueden generarse de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.<ref name="Generación" /> Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los ítems recolectables típicos. Sin embargo, los ítems especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: [[Cebolleta]] en el [[Bosque Tizón]]; [[Coral]], [[Erizo de mar]] y [[Alga|Algas]] en [[La playa]]; fruta en [[La Cueva]]; todos los forrajes en el [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]]. Además, los arbustos de [[Frambuesa]] y [[Mora|Moras]], la [[Raíz invernal]] y [[Ñame nival]] no generan elementos individuales.
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Los nuevos objetos recolectables pueden aparecer de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.<ref name="Generación" /> Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los objetos recolectables típicos. Sin embargo, los artículos especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: [[Cebolleta]] en el [[Bosque Tizón]]; [[Coral]], [[Erizo de mar]] y [[Alga|Algas]] en [[La playa]]; fruta en [[La Cueva]]; todos los objetos recolectables en el [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]]. Además, los arbustos de [[Frambuesa]] y [[Mora|Moras]], la [[Raíz invernal]] y [[Ñame nival]] no generan elementos individuales.
   −
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (''es decir'', áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los domingos. La recolección de forrajes no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar forrajes antes del sábado (el día anterior al reinicio).
+
Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (''es decir'', áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los Domingos. La recolección de objetos recolectables no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar objetos antes del Sábado (el día anterior al reinicio).
   −
Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los ítems que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. [[La playa|La Playa]] y [[Desierto de Calico|El desierto]] son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de los casillas amarillos (tipo arena). Los ítems nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
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Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los objetos que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. [[La playa|La Playa]] y [[Desierto de Calico|El desierto]] son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de las casillas amarillas (tipo arena). Los objetos nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
   −
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
+
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de casillas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de objetos que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están despejadas.
   −
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La Cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
+
Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al Domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La Cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos objetos son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
   −
Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
+
Los objetos recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
    
==Objetos Recolectables==
 
==Objetos Recolectables==
   −
El jugador puede encontrar los siguientes artículos mientras [[recolección|recolecta]].
+
En las tablas siguientes, los porcentajes de los lugares representan el porcentaje de todos los artículos recolectables en ese lugar que serán (por lo general) el artículo especificado.<ref name="Porcentaje de generación" />
Los porcentajes descritos para cada ubicación, son el porcentaje de todos los ítems buscados en la ubicación que (en promedio) serán del objeto especificado.<ref name="Porcentaje de generación" />
      
===Básico===
 
===Básico===
Línea 206: Línea 209:  
|[[Savia]]
 
|[[Savia]]
 
|{{Description|Sap}}
 
|{{Description|Sap}}
|[[Pueblo Pelícano]]
+
|Donde haya árboles que puedan talarse
 
|data-sort-value="2"|{{price|2}}
 
|data-sort-value="2"|{{price|2}}
 
|{{energy|−2}}
 
|{{energy|−2}}
Línea 257: Línea 260:  
|data-sort-value="60"|{{Qualityprice|Leek|60|iridium}}
 
|data-sort-value="60"|{{Qualityprice|Leek|60|iridium}}
 
|{{EdibilityGrid|Leek|16|iridium=true}}
 
|{{EdibilityGrid|Leek|16|iridium=true}}
|{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|George|le encanta}}
+
|{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{name|Salad}}</p>{{NPC|George|le encanta}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
Línea 286: Línea 289:  
* [[Bosque secreto]] (32%)
 
* [[Bosque secreto]] (32%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
 
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|data-sort-value="150"|{{Qualityprice|Morel|150|iridium}}
 
|{{EdibilityGrid|Morel|8|iridium=true}}
 
|{{EdibilityGrid|Morel|8|iridium=true}}
Línea 295: Línea 299:  
|  
 
|  
 
* [[Bosque secreto]] (16%)
 
* [[Bosque secreto]] (16%)
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
 
|data-sort-value="40"|{{Qualityprice|Common Mushroom|40|iridium}}
 
|data-sort-value="40"|{{Qualityprice|Common Mushroom|40|iridium}}
 
|{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15|iridium=true}}
 
|{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15|iridium=true}}
Línea 302: Línea 307:  
|[[Frambuesa]]
 
|[[Frambuesa]]
 
|{{Description|Salmonberry}}
 
|{{Description|Salmonberry}}
|Se encuentra en arbustos durante la [[Primavera]], entre el 15 y el 18.
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|
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*Se encuentra en arbustos durante la [[Primavera]], entre el 15 y el 18.
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* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Murciélagos)
 
|data-sort-value="5"|{{Qualityprice|Salmonberry|5|iridium}}
 
|data-sort-value="5"|{{Qualityprice|Salmonberry|5|iridium}}
 
|{{EdibilityGrid|Salmonberry|10|iridium=true}}
 
|{{EdibilityGrid|Salmonberry|10|iridium=true}}
Línea 317: Línea 324:  
!Restaura
 
!Restaura
 
!Se usa en
 
!Se usa en
 +
|-
 +
|[[File:Grape.png|center]]
 +
|[[Uva]]
 +
|{{Description|Grape}}
 +
|
 +
* [[Bosque trasero]] (62%)
 +
* [[La montaña]] (62%)
 +
* [[Parada de autobús]] (27%)
 +
* [[Ferrocarril]] (27%)
 +
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 +
|data-sort-value="80"|{{Qualityprice|Grape|80|iridium}}
 +
|{{EdibilityGrid|Grape|15|iridium=true}}
 +
|{{name|Summer Seeds}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{NPC|Vincent|le encanta}}{{name|Jelly}}{{name|Wine}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Spice Berry.png|center]]
 
|[[File:Spice Berry.png|center]]
Línea 328: Línea 348:  
* [[Ferrocarril]] (27%)
 
* [[Ferrocarril]] (27%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 +
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Murciélagos)
 
|data-sort-value="80"|{{Qualityprice|Spice Berry|80|iridium}}
 
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|[[Uva]]
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* [[Bosque trasero]] (62%)
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* [[La montaña]] (62%)
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* [[Parada de autobús]] (27%)
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* [[Ferrocarril]] (27%)
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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|[[File:Sweet Pea.png|center]]
 
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|{{Description|Red Mushroom}}
 
|{{Description|Red Mushroom}}
 
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* [[Las minas]]
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* [[Las Minas]]
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Árbol seta]]
 
* [[Árbol seta]]
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* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
 
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* [[Bosque secreto]] (25%)
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* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
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* [[Bosque Tizón]] (50%)
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
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* [[La montaña]] (24%)
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* [[Bosque trasero]] (24%)
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* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
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|[[File:Wild Plum.png|center]]
 
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* [[Bosque trasero]] (24%)
 
* [[Bosque trasero]] (24%)
 
* [[La montaña]] (24%)
 
* [[La montaña]] (24%)
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Murciélagos)
 
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|[[Mora]]
 
|[[Mora]]
 
|{{Description|Blackberry}}
 
|{{Description|Blackberry}}
|[[Pueblo Pelícano]]<br />Se encuentra en el suelo durante todo el [[Otoño]], y en arbustos entre el 8 y el 11
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* [[Pueblo Pelícano]] (100%)
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* [[Bosque Tizón]] (50%)
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* [[Ferrocarril]] (38%)
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* Arbustos entre el 8 y el 11 de [[Otoño]]
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Murciélagos)
 
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* [[Bosque secreto]] (38%)
 
* [[Bosque secreto]] (38%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
 
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|[[File:Common Mushroom.png|center]]
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|[[Seta común]]
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|{{Description|Common Mushroom}}
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* [[Bosque Tizón]] (50%)
  −
* [[Bosque secreto]] (46%)
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
  −
* [[La montaña]] (24%)
  −
* [[Bosque trasero]] (24%)
  −
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|[[File:Red Mushroom.png|center]]
 
|[[File:Red Mushroom.png|center]]
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|{{Description|Red Mushroom}}
 
|{{Description|Red Mushroom}}
 
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* [[Las minas]]
+
* [[Las Minas]]
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Árbol seta]]
 
* [[Árbol seta]]
 +
* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 +
* [[La cueva|Cueva de la Granja]] (Opción de Setas)
 
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Línea 461: Línea 490:  
|{{Description|Purple Mushroom}}
 
|{{Description|Purple Mushroom}}
 
|
 
|
* [[Las minas]]
+
* [[Las Minas]] (Piso 81-120)
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Bosque secreto]] (22%)
 
* [[Árbol seta]]
 
* [[Árbol seta]]
Línea 511: Línea 540:  
|{{Description|Snow Yam}}
 
|{{Description|Snow Yam}}
 
|
 
|
* [[Pueblo Pelícano]]
+
* [[Azadas|Arando]] por todo Stardew Valley
* [[Azadas|Arando]]
   
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Línea 521: Línea 549:  
|{{Description|Crocus}}
 
|{{Description|Crocus}}
 
|
 
|
* [[Pueblo Pelícano] (54%)
+
* [[Pueblo Pelícano]] (54%)
 
* [[Ferrocarril]] (50%)
 
* [[Ferrocarril]] (50%)
 
* [[Parada de autobús]] (42%)
 
* [[Parada de autobús]] (42%)
Línea 564: Línea 592:  
|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[Coral]]
 
|[[Coral]]
|{{Description|Coral}}
+
|{{Description|Coral}}<br />''Nota: Sólo se puede encontrar en el lado derecho de la playa, pasado el puente roto.''
 
|Todas
 
|Todas
 
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Línea 571: Línea 599:  
|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[Erizo de mar]]
 
|[[Erizo de mar]]
|{{Description|Sea Urchin}}
+
|{{Description|Sea Urchin}}<br />''Nota: Sólo se puede encontrar en el lado derecho de la playa, pasado el puente roto.''
 
|Todas
 
|Todas
 
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===Las minas===
 
===Las minas===
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:''Véase: [[Minerales#Minerales de Recolección|Minerales de Recolección]]
 
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!Restaura
 
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Línea 633: Línea 661:  
|[[Seta roja]]
 
|[[Seta roja]]
 
|{{Description|Red Mushroom}}
 
|{{Description|Red Mushroom}}
|[[Las minas]]<br />[[Bosque secreto]]<br />[[Árbol seta|Árboles setas]]
   
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Línea 641: Línea 668:  
|[[Seta lila]]
 
|[[Seta lila]]
 
|{{Description|Purple Mushroom}}
 
|{{Description|Purple Mushroom}}
|[[Las minas]]<br />[[Bosque secreto]]<br />[[Árbol seta|Árboles setas]]
   
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|{{EdibilityGrid|Purple Mushroom|50|iridium=true}}
 
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Línea 649: Línea 675:  
|[[Zanahoria cavernaria]]
 
|[[Zanahoria cavernaria]]
 
|{{Description|Cave Carrot}}
 
|{{Description|Cave Carrot}}
|[[Las minas]]
   
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|{{EdibilityGrid|Cave Carrot|12|hide=silver,gold}}
 
|{{EdibilityGrid|Cave Carrot|12|hide=silver,gold}}
Línea 680: Línea 705:     
=== Isla Jengibre===
 
=== Isla Jengibre===
 +
El [[Coral]] y el [[Erizo de mar]] se pueden encontrar en la playa del suroeste de la [[Isla Jengibre]]. El [[Helecho]] se puede recolectar en la [[Isla Jengibre#Este de la isla|Jungla]]. La siguiente tabla enumera los productos de recolección exclusivos de la [[Isla Jengibre]].
 
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!Imagen
 
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Línea 696: Línea 722:  
|{{EdibilityGrid|Ginger|10|hide=silver,gold}}
 
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|{{name|Pickles}}
 
|{{name|Pickles}}
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{{name|Ginger Ale}}
 
[[File:Nauseated.png|20px|link=]] Cura el<br />[[Bonificadores#Duración de bonificadores|Malestar]]  
 
[[File:Nauseated.png|20px|link=]] Cura el<br />[[Bonificadores#Duración de bonificadores|Malestar]]  
 
|-
 
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Línea 708: Línea 735:     
==Errores==
 
==Errores==
La profesión de '''Recolector''' puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de forraje. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el ítem duplicado, aunque el ítem original no otorga experiencia. Los ítems afectados por este error son ítems que se encuentran en el suelo en [[Las minas]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Cuarzo de fuego]], [[Lágrima helada]] y [[Huevo de dinosaurio]].
+
*La profesión de '''Recolector''' puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de recolección. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el objeto duplicado, aunque el artículo original no otorgue experiencia. Los objetos afectados por este error son objetos que se encuentran en el suelo en [[Las minas]]: dígase [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Cuarzo de fuego]], [[Lágrima helada]] y [[Huevo de dinosaurio]].
 
+
**Otros ítems que se encuentran en el suelo de Las Minas: [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]], son considerados por el juego como objetos recolectables, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de '''Recolector''' no es un error.
Otros ítems que se encuentran en el suelo de las minas: [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]], son considerados por el juego como ítems de forraje, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de '''Recolector''' no es un error.
+
*En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro [[Mora|moras]] y [[Frambuesa|frambuesas]] durante la temporada de bayas ([[Primavera]] y [[Otoño]]) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá una baya extra por cada cuatro niveles de Recolección.<ref name="bush_shake" />
 
  −
En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro [[Mora|moras]] y [[Frambuesa|frambuesas]] durante la temporada de bayas ([[Primavera]] y [[Otoño]]) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá alrededor de tres bayas por cada diez niveles de recolección.
      
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
<references>
<ref name="Generación">La generación de ítems de forraje estándar se realiza en: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, que es activado por <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. El límite de seis ítems por mapa está controlado por <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. El número de intentos de agregar un ítem es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un ítem solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un ítem de forraje seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.</ref>
+
<ref name="Generación">La generación de objetos de recolección estándar se realiza en: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, que es activado por <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. El límite de seis objetos por mapa está controlado por <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. El número de intentos de agregar un objeto es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un objeto solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un objeto de recolección seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.</ref>
<ref name="eliminación">La eliminación de forrajes al final de la semana es parte de: <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La eliminación al final de la temporada es parte de: <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Todos los ítems con el indicador: <samp>IsSpawnedObject</samp> se eliminan y <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> se establece en cero.</ref>
+
<ref name="eliminación">La eliminación de objetos recolectables al final de la semana es parte de: <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La eliminación al final de la temporada es parte de: <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Todos los objetos con el indicador: <samp>IsSpawnedObject</samp> se eliminan y <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> se establece en cero.</ref>
<ref name="generación extra">Se realizan peticones adicionales a <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales a el domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticones adicionales con frecuencia no generan ítems adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones e ítems que la primera petición.</ref>
+
<ref name="generación extra">Se realizan peticiones adicionales a <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales al Domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticiones adicionales con frecuencia no generan objetos adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones y objetos que la primera petición.</ref>
 
<ref name="Porcentaje de generación">Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
 
<ref name="Porcentaje de generación">Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
 
# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
 
# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma.</ref>
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma.</ref>
 +
<ref name="bush_shake">Consulte <samp>Bush::shake</samp> en el código del juego, cerca de la variable <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==Historial==
 
==Historial==
{{History|1.3|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
+
{{History|1.3.27|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
{{History|1.4|Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y salvara el juego. Se cambió el sonido al recoger los forrajeros a un sonido más agudo. La profesión de silvicultor cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% mas de madera".}}
+
{{History|1.4|Se corrigió un error en el que el nivel de habilidad de recolección subía el nivel con el sonido que hacen los árboles al dejar caer semillas y las semillas en el suelo desaparecieran en lugar de ser cosechadas hasta que el jugador durmiera y guardara el juego. Se cambió el sonido al recoger los objetos a un sonido más agudo. La profesión de Guardabosques cambió de "La madera se vende un 25% más" a "Los árboles proporcionan un 25% más de madera".}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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ediciones

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