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<ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
     <ref name="sparegenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref>
+
     <ref name="sparegenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref>
     <ref name="bedregenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
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     <ref name="bedregenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
 
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