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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
    
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
 
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
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|La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un [[Pico]]. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[Pescados|peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
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|La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una [[Trampa para cangrejos]], Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
 
<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], el [[Hachas|Hacha]] la [[Azadas|Azada]] y la [[Regaderas|Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera de básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], el [[Hachas|Hacha]] la [[Azadas|Azada]] y la [[Regaderas|Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la '''habilidad''' reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
   −
Mejorar un hacha, un pico o una azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del hacha, el pico o la azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén cargadas o que se usen para cultivar una baldosa de tierra.
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Ten en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el nivel de pesca 0 y 7 puntos en el nivel de pesca 10.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel de Pesca 0, y 7 puntos en el Nivel de Pesca 10.
    
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** [[Armas#Daga|Dagas]]
 
** [[Armas#Daga|Dagas]]
 
** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
 
** [[Armas#Tirachinas|Tirachinas]]
      
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
 
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
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{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
   
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
 
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Picos|Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
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Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.
    
{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
   
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
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La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el [[Hachas|Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
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{{:Recolección/Habilidad}}
 
'''Puntos de experiencia'''
 
'''Puntos de experiencia'''
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:* Todos los objetos recolectados en [[La playa]].
 
:* Todos los objetos recolectados en [[La playa]].
 
:* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murcielagos de la fruta fue elegido.
 
:* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murcielagos de la fruta fue elegido.
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:* Todos los hongos recolectados en la [[Isla Jengibre#Lugar de excavación|Cueva de Hongos de la Isla Jengibre]]
 
:* [[Trufa|Trufas]].
 
:* [[Trufa|Trufas]].
 
:* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
 
:* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
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:* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
 
:* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
 
:* [[Jengibre|Jengibres]] cavados en la superficie.
 
:* [[Jengibre|Jengibres]] cavados en la superficie.
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{{:Recolección/Habilidad}}
      
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
   
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
 
: ''Véase también: [[Combate]]''
La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
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La Habilidad de [[Combate]] aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.
    
{{:Combate/Habilidad}}
 
{{:Combate/Habilidad}}
   
== Cambio de profesiones ==
 
== Cambio de profesiones ==
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En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
 
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
    +
Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.
    
==Título basado en las habilidades==
 
==Título basado en las habilidades==
Línea 236: Línea 233:     
Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades.
 
Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades.
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==Contenido no utilizado==
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En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.
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Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.<ref name="LevelUp" />
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==Referencias==
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<references>
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    <ref name="LevelUp">Revisar <samp>Farmer::checkForLevelUp</samp> en el código del juego.</ref>
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</references>
    
== Historial ==
 
== Historial ==
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{{History|1.3|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
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{{History|1.3.27|Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.}}
 
{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
 
{{History|1.4|Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.}}
 
{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
 
{{History|1.4.1|Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.}}
      
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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