Cambios

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
2576 bytes añadidos ,  00:28 23 ene 2023
Cambios mayores, como una tabla de Energía Perdida agregada, además de poner correctamente las referencias dentro del código del juego. Adición de nueva sección "Restauración" con sus respectivos datos. Corregido algunos párrafos y cambios menores presentes tal como gramática.
Línea 3: Línea 3:  
[[File:EnergyBar.png]]<p>''Una barra de energía ligeramente agotada''</p></div>
 
[[File:EnergyBar.png]]<p>''Una barra de energía ligeramente agotada''</p></div>
   −
Un jugador requiere '''Energía'''  para usar herramientas, pescar o participar en combate. La energía disponible actualmente se indica en la barra de energía del jugador, que refleja las disminuciones a medida que avanza el día.
+
Un jugador requiere '''Energía'''  para usar [[herramientas]], con la excepción de [[Guadaña|guadañas]], [[armas]] y la [[Batea de cobre]], Recoger o mover un cofre con las manos vacías también requiere energía. La energía disponible se indica en la barra de energía del jugador, que va disminuyendo a medida que avanza el día.
   −
La energía se puede reponer al [[#Energía máxima|máximo]] comiendo alimentos con energía positiva. El consumo de alimentos de energía negativa como [[Savia]] o [[Mayonesa sombría]] reduce la energía. Para consumir alimentos, colóquelos en la barra de acceso rápido (la fila superior del inventario) y {{key|click-derecho}}. Una interfaz en la parte inferior izquierda de la pantalla mostrará la energía y la salud obtenidas al comer. Normalmente, los alimentos más caros proporcionan más energía que los alimentos más baratos.
+
La energía se puede reponer al [[#Energía máxima|máximo]] comiendo alimentos con energía positiva. El consumo de alimentos de energía negativa como [[Savia]] o [[Mayonesa sombría]] reduce la energía. Para consumir alimentos, colóquelos en la barra de acceso rápido (la fila superior del inventario) y {{key|click-derecho}}. Una notificación en la parte inferior izquierda de la pantalla mostrará la energía y la salud obtenidas al comer. Normalmente, los alimentos más caros proporcionan más energía que los alimentos más baratos.
   −
Estando en el [[Spa]] también restaura la energía. En el [[Multijugador]],  los jugadores pueden recuperar energía lentamente estando en la cama. (Si aparece el diálogo "Vete a la cama", responde "No" y permanece en el lugar).
+
Estando en el [[Spa]] también restaura la energía a 10 puntos por segundo<ref name="sparegenerationspeed" />. En el [[Multijugador]],  los jugadores pueden recuperar energía lentamente estando en la cama a 2 puntos por segundo<ref name="bedregenerationspeed" />. (Si aparece el diálogo "Vete a la cama", responde "No" y permanece en el lugar).
    
==Agotamiento==
 
==Agotamiento==
Línea 15: Línea 15:  
El jugador se agota al llegar a 0 de energía, indicado por una burbuja de diálogo X sobre la cabeza del jugador y el aviso "Te sientes lento por el esfuerzo excesivo". La velocidad de movimiento del jugador se reduce significativamente y las [[Herramientas#Cañas de Pescar|cañas de pescar]] ya no se pueden lanzar. Se pueden utilizar otras herramientas que consuman energía, pero el nivel de energía del jugador se vuelve negativo. A -15 de energía, el jugador se desmaya, terminando el día. Si el jugador se desmaya en cualquier lugar fuera de la casa, el jugador perderá el 10% de su dinero hasta {{price|1000}}.
 
El jugador se agota al llegar a 0 de energía, indicado por una burbuja de diálogo X sobre la cabeza del jugador y el aviso "Te sientes lento por el esfuerzo excesivo". La velocidad de movimiento del jugador se reduce significativamente y las [[Herramientas#Cañas de Pescar|cañas de pescar]] ya no se pueden lanzar. Se pueden utilizar otras herramientas que consuman energía, pero el nivel de energía del jugador se vuelve negativo. A -15 de energía, el jugador se desmaya, terminando el día. Si el jugador se desmaya en cualquier lugar fuera de la casa, el jugador perderá el 10% de su dinero hasta {{price|1000}}.
   −
Aumentar la energía nuevamente por encima de cero (por ejemplo, al comer alimentos) restaurará el movimiento del jugador, pero el jugador permanece exhausto por el resto del día. No hay ningún indicador en el juego de este agotamiento persistente, pero da como resultado una reducción del 50% en la restauración de energía de esa noche. Este efecto posterior se puede evitar curando el agotamiento, ya sea consumiendo [[Clínica de Harvey#Suministros médicos|Relajante muscular]], o (si está [[Matrimonio|Casado]]) besando al cónyuge del jugador por primera vez en el día.
+
Aumentar la energía nuevamente por encima de cero (''por ejemplo'', al comer alimentos) restaurará el movimiento del jugador y permitirá que las cañas de pescar se lancen de nuevo, pero el jugador permanece exhausto por el resto del día. No hay ningún indicador en el juego de este agotamiento persistente, pero da como resultado una reducción del 50% en la restauración de energía de esa noche. Este efecto posterior se puede evitar curando el agotamiento, ya sea consumiendo [[Clínica de Harvey#Suministros médicos|Relajante muscular]], o (si está [[Matrimonio|Casado]]) besando al cónyuge del jugador por primera vez en el día.<ref name="daily_kiss"/>
   −
Existen algunas señales de advertencia para notificar al jugador antes de un agotamiento inminente. Si la energía es inferior a 20, cualquier actividad que consuma energía hace que la barra de energía se agite y emita gotas de sudor. Cuando la energía cae por primera vez por debajo de los 15, aparece un aviso que dice "Empieza a sentirse agotado". Estas son advertencias, no indicadores de un verdadero agotamiento, y no tienen ningún efecto sobre las actividades del jugador o la restauración de energía durante la noche.
+
Existen algunas señales de advertencia para notificar al jugador antes de un agotamiento inminente. Si la energía es inferior a 20, cualquier actividad que consuma energía hace que la barra de energía se agite y emita gotas de sudor. Cuando la energía cae por primera vez por debajo de los 15, aparece un aviso que dice "Empiezas a sentirte agotado". Estas son advertencias, no indicadores de un verdadero agotamiento, y no tienen ningún efecto sobre las actividades del jugador o la restauración de energía durante la noche.
    
==Dormir==
 
==Dormir==
Dormir restaura el nivel de energía inicial del jugador para el día siguiente. Acostarse a las 12:00 AM o antes normalmente restaura la energía al máximo. Si el jugador se duerme agotado (o se desmaya), el sueño elimina el agotamiento, pero la restauración de energía se reduce al 50%
+
Dormir restaura el nivel de energía inicial del jugador para el día siguiente. Acostarse a las 12:00 AM o antes normalmente restaura la energía al máximo. Sin embargo, si el jugador se acuesta tarde, se desmaya o está agotado, la cantidad de energía recuperada se reduce.
   −
La restauración de energía también se reduce si el jugador se acuesta después de las 12:00 AM. La reducción es del 2,5% cada 10 minutos hasta la 01:00 AM. Después de la 01:00 AM, Es el 25% más otro 2,5% por 10 minutos adicionales. El jugador se desmaya a las 02:00 AM. Por ejemplo, después de retirarse a las 12:10 AM, El jugador se despierta con el 97,5% de la energía máxima. Después de retirarse exhausto a la 1:50 AM. el jugador se despierta con el 12,5% de la energía máxima.
+
Si el jugador se duerme agotado, el sueño elimina el agotamiento, pero la restauración de energía se reduce al 50%.
   −
Si el nivel de energía inicial calculado del nuevo día es más bajo que el nivel de energía real del jugador en el momento en que se fue a dormir, el nivel de energía del jugador no cambia ni se reduce.
+
La restauración de energía también se reduce si el jugador se acuesta después de las 12:00AM. Esta reducción se acumula con la penalización por agotamiento.
   −
==Subir de nivel==
+
La cantidad de reducción de energía se ha calculado en la tabla siguiente.<ref name="sleep_calculation"/>
La mañana después de que se sube de nivel una habilidad, el jugador se despierta con el 100% de la energía máxima, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.
+
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ Pérdida por Dormir Tarde
 +
|-
 +
! Hora !! Energía Perdida
 +
|-
 +
| 12:10AM || -2.5%
 +
|-
 +
| 12:20AM || -5%
 +
|-
 +
| 12:30AM || -7.5%
 +
|-
 +
| 12:40AM || -10%
 +
|-
 +
| 12:50AM || -12.5%
 +
|-
 +
| 1:00AM || -25%
 +
|-
 +
| 1:10AM || -27.5%
 +
|-
 +
| 1:20AM || -30%
 +
|-
 +
| 1:30AM || -32.5%
 +
|-
 +
| 1:40AM || -35%
 +
|-
 +
| 1:50AM || -37.5%
 +
|-
 +
| 2:00AM || -50%
 +
|}
 +
 
 +
Si el nivel de energía inicial calculado del nuevo día es más bajo que el nivel de energía real del jugador en el momento en que se fue a dormir, el nivel de energía del jugador no cambia ni se reduce, a menos que esté exhausto.
 +
 
 +
Un jugador no puede empezar un día con menos de 1 energía.
 +
 
 +
===Subir de nivel===
 +
La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la [[Las cloacas#Estatua de la incertidumbre|Estatua de la Incertidumbre]], el jugador se despierta con el 100% de la energía máxima, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.
 +
 
 +
==Restauración==
 +
Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el [[Spa]], estar en una [[Muebles#Camas|Cama]] mientras juegas [[Multijugador,]] y comer ciertos objetos comestibles.
 +
 
 +
* Mientras te relajas en el Spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta llegar al máximo, si no te has movido recientemente.<ref name="swimming"/>
 +
* Mientras juegas en multijugador, estar en una cama aumentará la energía y la salud del jugador en 1 cada 500 milisegundos hasta su máximo.<ref name="multiplayer_bed"/>
    
==Energía máxima==
 
==Energía máxima==
Línea 33: Línea 75:     
También son posibles aumentos temporales de la energía máxima. Se pueden activar hasta dos [[Bonificadores#Combinando Bonificadores|Bonificadores]] de energía simultáneamente: uno de una bebida (es decir, [[Té verde]]) y otro de una [[Cocina|comida]].  El mayor valor temporal posible de energía máxima es, por tanto, 588.
 
También son posibles aumentos temporales de la energía máxima. Se pueden activar hasta dos [[Bonificadores#Combinando Bonificadores|Bonificadores]] de energía simultáneamente: uno de una bebida (es decir, [[Té verde]]) y otro de una [[Cocina|comida]].  El mayor valor temporal posible de energía máxima es, por tanto, 588.
   
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
 
{{:Estofado de judías|RecipeRow}}
 
{{:Estofado de judías|RecipeRow}}
Línea 52: Línea 93:  
{{:Sopa Tom Kha|RecipeRow}}
 
{{:Sopa Tom Kha|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
 +
 +
==Referencias==
 +
<references>
 +
<ref name="daily_kiss">Los efectos del primer beso en un día se tratan en <samp>NPC::checkAction</samp>, específicamente en <samp>if (!this.hasBeenKissedToday.Value)</samp>.</ref>
 +
<ref name="sleep_calculation">Las cantidades de energía para el día siguiente se calculan en <samp>Farmer::dayupdate</samp>, específicamente empezando en <samp>oldStamina = this.Stamina</samp>.</ref>
 +
<ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 +
<ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 +
    <ref name="sparegenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref>
 +
    <ref name="bedregenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
 +
</references>
    
==Historial==
 
==Historial==
{{History|1.3|Regeneración de energía agregada mientras está parado en la cama para multijugador. Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores evitar "desmayarse" haciendo clic en el ícono del diario.}}
+
{{History|1.3.27|Regeneración de energía agregada mientras está parado en la cama para multijugador. Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores evitar "desmayarse" haciendo clic en el ícono del diario.}}
 
{{History|1.4|Todos los niveles (incluidos los niveles 5 y 10) ahora restauran el 100% de la energía.}}
 
{{History|1.4|Todos los niveles (incluidos los niveles 5 y 10) ahora restauran el 100% de la energía.}}
  
413

ediciones

Menú de navegación