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*Falta implementar mas estadísticas de posibilidad de recolección y ubicaciones (Artículos recolectables)
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*Para complementar: falta la sección "Referencias"}}
   
La '''Recolección''' es un tipo de [[Habilidades|habilidad]] en [[Stardew Valley]]. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
 
La '''Recolección''' es un tipo de [[Habilidades|habilidad]] en [[Stardew Valley]]. Se trata de recoger recursos silvestres, tanto para comida como para otros fines.
 
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en [[Cocina|cocina]], como [[Socializar|regalos]] para  
 
Algunos son estacionales, como ciertos cultivos silvestres. Los ítems recolectados pueden ser usados en [[Cocina|cocina]], como [[Socializar|regalos]] para  
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Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
 
Talar árboles otorga 12 puntos de experiencia en recolección (concedido todo de una vez desde la última talada que causa que el árbol caiga), y quitar [[Tocón grande|tocones grandes]] y [[Tronco grande|troncos largos]] da 25 puntos de experiencia. Quitar troncos comunes de árbol no da experiencia.
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Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, 3 puntos de experiencia se dra´na por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] plantadas en [[Maceta|Macetas]].
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Tanto los cultivos que crecen a partir de [[Cultivos#Semillas silvestres|semillas silvestres]] como las [[Trufa|trufas]] dan 7 puntos de experiencia cuando se cosechan/recogen. Los cultivos recogidos en la granja por las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] dan 3 puntos de experiencia. Cuando el jugador tiene la Profesión de Recolector y recoge una planta que produce dos ítems, se dan 3 puntos de experiencia por cada ítem, 6 puntos en total. No se dará experiencia de las [[Cultivos#Semillas_silvestres|Semillas silvestres]] plantadas en [[Maceta|Macetas]].
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[[Cebolleta]]s que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges.
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Las [[Cebolleta|Cebolletas]] que crecen en el [[Bosque Tizón]], al sur de la [[Cabaña de Leah]], también dan 3 puntos de experiencia cada uno cuando las recoges.
    
Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno.
 
Otros ítems alrededor del pueblo dan 7 puntos cada uno.
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'''Los siguientes ítems no otorgan ningún punto de experiencia en recolección:'''
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* Árboles derribados por [[Fabricación#Bombas|Bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha, aún dará la experiencia completa).
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* Las [[Mora|Moras]] y [[frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogidos por el jugador o sacudidos por animales).
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* Las [[Uva|Uvas]] que crecen en el [[Kit de uvas]].
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* Artículos desenterrados en [[Lugar de artefacto|Lugares de artefactos]], como: [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
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* Items que se cosechan de [[Maceta|Macetas]].
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* Setas recolectadas de [[la Cueva]] (si la opción de las setas fue escogida).
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* Setas obtenidas al cortar o sacudir un [[Árbol seta]].
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* Objetos que no son forraje generados en el suelo en [[Las Minas]] y la [[Caverna Calavera]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- excepto que un [[#Errores|error]] hace que los duplicados creados por la profesión [[Habilidades#Recolección|Recolector]] otorguen 7 de XP.
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* Objetos recolectados obtenidos al matar [[Monstruos]].
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* [[Jengibre]] desenterrado del suelo
    
==Comida==
 
==Comida==
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{{:Botín otoñal|RecipeRow}}
 
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{{:Hamburguesa|RecipeRow}}
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{{:Curry tropical|RecipeRow}}
 
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{{Recipes|footer}}
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==Generación==
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Los nuevos ítems recolectables pueden generarse de la noche a la mañana en cualquier parte del mapa exterior.<ref name="Generación" /> Esta sección describe las reglas que se utilizan para generar todos los ítems recolectables típicos. Sin embargo, los ítems especiales se manejan de manera diferente y se describen en sus páginas individuales: [[Cebolleta]] en el [[Bosque Tizón]]; [[Coral]], [[Erizo de mar]] y [[Alga|Algas]] en [[La playa]]; fruta en [[La Cueva]]; todos los forrajes en el [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]]. Además, los arbustos de [[Frambuesa]] y [[Mora|Moras]], la [[Raíz invernal]] y [[Ñame nival]] no generan elementos individuales.
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Hay un límite estricto de seis elementos estándar que se pueden recolectar por mapa (''es decir'', áreas delimitadas por transiciones de pantalla) por semana, que se reinician los domingos. La recolección de forrajes no reduce el contador semanal, por lo que hay poca o ninguna ventaja al recolectar forrajes antes del sábado (el día anterior al reinicio).
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Solo un subconjunto de todas las casillas en cada mapa son ubicaciones de generación válidas. En la mayoría de los mapas, los ítems que se pueden recolectar, solo pueden generarse en las casillas verdes (tipo hierba) y, de hecho, solo en ciertos tipos específicos de casillas verdes. [[La Playa]] y [[El desierto]] son ​​excepciones, donde la generación es posible en la mayoría de los casillas amarillos (tipo arena). Los ítems nunca aparecen en lugares ocupados (árboles, cofres, malas hierbas, tocones, piedras, etc.). Tampoco aparecen en casillas ocultas detrás de edificios, arbustos, árboles fijos u otras características permanentes. Pueden aparecer detrás de árboles removibles (los que se pueden cortar; también se vuelven semitransparentes cuando el jugador camina detrás de ellos), pero la tasa de generación es un 90% menor en aproximadamente la mitad de las casillas detrás de un árbol.
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Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
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Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
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Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
    
==Artículos recolectables==
 
==Artículos recolectables==
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 +
El jugador puede encontrar los siguientes artículos mientras [[recolección|recolecta]].
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Los porcentajes descritos para cada ubicación, son el porcentaje de todos los ítems buscados en la ubicación que (en promedio) serán del objeto especificado.<ref name="Porcentaje de generación" />
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===Básico===
 
===Básico===
 
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Línea 266: Línea 321:  
|[[Baya especiada]]
 
|[[Baya especiada]]
 
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|{{Description|Spice Berry}}
|[[Pueblo Pelícano]]
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* [[Bosque Tizón]] (40%)
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
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|{{Description|Grape}}
|[[Pueblo Pelícano]]
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* [[Bosque trasero]] (62%)
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* [[Parada de autobús]] (27%)
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* [[Ferrocarril]] (27%)
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* [[Tipos de Granja#Tipos de mapa|Granja forestal]] (25%)
 
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|[[Guisante dulce]]
 
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|{{Description|Sweet Pea}}
|[[Pueblo Pelícano]]
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|[[Seta roja]]
 
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|[[Las Minas]]<br />[[Bosque Secreto]]<br />[[Árboles#Setas gigantes|Setas gigantes]]
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|[[Pueblo Pelícano]]
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|[[Pueblo Pelícano]]
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* Sacudiendo árboles de [[Arce]] despues del día 14 de Otoño
 
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|[[File:Blackberry.png|center]]
 
|[[File:Blackberry.png|center]]
 
|[[Mora]]
 
|[[Mora]]
|Un manjar de principios de otoño.
+
|{{Description|Blackberry}}
 
|[[Pueblo Pelícano]]<br />Se encuentra en el suelo durante todo el [[Otoño]], y en arbustos entre el 8 y el 11
 
|[[Pueblo Pelícano]]<br />Se encuentra en el suelo durante todo el [[Otoño]], y en arbustos entre el 8 y el 11
 
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Línea 341: Línea 425:  
|[[Chantarela]]
 
|[[Chantarela]]
 
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|[[Bosque Secreto]]
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|[[Seta común]]
 
|[[Seta común]]
 
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|[[Pueblo Pelícano]]<br />[[Bosque Secreto]]
+
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|[[Seta roja]]
 
|[[Seta roja]]
 
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|[[Las Minas]]<br />[[Bosque Secreto]]<br />[[Árboles#Setas gigantes|Setas gigantes]]
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* [[Las Minas]]
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   Línea 385: Línea 492:  
|[[Fruta de cristal]]
 
|[[Fruta de cristal]]
 
|{{Description|Crystal Fruit}}
 
|{{Description|Crystal Fruit}}
|[[Pueblo Pelícano]]<br />Botín en [[Las Minas]] (Niveles 40-80)
+
|
 +
* [[Las Minas]] (Niveles 40-80)
 +
* [[Ferrocarril]] (50%)
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* [[Bosque Tizón]] (39%)
 +
* [[La montaña]] (38%)
 +
* [[Parada de autobús]] (23%)
 +
* [[Bosque trasero]] (22%)
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* [[Pueblo Pelícano]] (8%)
 
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Línea 401: Línea 515:  
|[[Azafrán]]
 
|[[Azafrán]]
 
|{{Description|Crocus}}
 
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|[[Pueblo Pelícano]]
+
|
 +
* [[Pueblo Pelícano] (54%)
 +
* [[Ferrocarril]] (50%)
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* [[Parada de autobús]] (42%)
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* [[La montaña]] (40%)
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* [[Bosque Tizón]] (39%)
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* [[Bosque trasero]] (35%)
 
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Línea 409: Línea 529:  
|[[Acebo]]
 
|[[Acebo]]
 
|{{Description|Holly}}
 
|{{Description|Holly}}
|[[Pueblo Pelícano]]<br />[[Bosque Secreto]]
+
|
 +
* [[Bosque secreto]] (100%)
 +
* [[Bosque trasero]] (43%)
 +
* [[Pueblo Pelícano]] (38%)
 +
* [[Parada de autobús]] (35%)
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* [[Bosque Tizón]] (22%)
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* [[La montaña]] (22%)
 
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Línea 547: Línea 673:  
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 +
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=== Isla Jengibre===
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 +
!Imagen
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!Nombre
 +
!Descripción
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!Localización
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!Beneficio
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!Restaura
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!Se usa en
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|-
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|[[File:Ginger.png|center]]
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|[[Isla Jengibre]], especialmente en el Este y Norte de la isla
 +
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 +
|class="no-wrap"|{{name|Pickles|link=Jellies and Pickles{{!}}Pickles}}&nbsp;[[File:Nauseated.png|20px|link=]] Cura el<br />[[Bonificadores#Duración de bonificadores|Malestar]]
 +
|-
 +
|[[File:Magma Cap.png|center]]
 +
|[[Seta magmática]]
 +
|{{Description|Magma Cap}}
 +
| [[Mazmorra del volcán]]
 +
|{{Qualityprice|Magma Cap|400|iridium}}
 +
|{{EdibilityGrid|Magma Cap|70|iridium=true}}
 +
|
 +
|}
 +
 +
==Errores==
 +
La profesión de '''Recolector''' puede hacer que se dupliquen algunos artículos que no son de forraje. Cuando esto sucede, el jugador gana 7 de XP por el ítem duplicado, aunque el ítem original no otorga experiencia. Los ítems afectados por este error son ítems que se encuentran en el suelo en [[Las Minas]]: [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Cuarzo de fuego]], [[Lágrima helada]] y [ [Huevo de dinosaurio]].
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Otros ítems que se encuentran en el suelo de las minas: [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]], son considerados por el juego como ítems de forraje, por lo que siempre otorgan experiencia de recolección, y cualquier duplicación de '''Recolector''' no es un error.
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En dispositivos móviles, también es posible recolectar más de cuatro [[Mora|moras]] y [[Frambuesa|frambuesas]] durante la temporada de bayas ([[Primavera]] y [[Otoño]]) usando la falla de beneficio de "Guardar partida". Al usarlo, el jugador recibirá alrededor de tres bayas por cada diez niveles de recolección.
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==Referencias==
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<ref name="Generación">La generación de ítems de forraje estándar se realiza en: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, que es activado por <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. El límite de seis ítems por mapa está controlado por <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. El número de intentos de agregar un ítem es un número aleatorio que va de 1, 4 o 6 para <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Para cada intento, el código verifica hasta 11 ubicaciones que se encuentran aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Un ítem solo se coloca si una de esas 11 ubicaciones, es una ubicación de generación válida y si un ítem de forraje seleccionado al azar también pasa su prueba de probabilidad.</ref>
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<ref name="eliminación">La eliminación de forrajes al final de la semana es parte de: <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La eliminación al final de la temporada es parte de: <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Todos los ítems con el indicador: <samp>IsSpawnedObject</samp> se eliminan y <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> se establece en cero.</ref>
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<ref name="generación extra">Se realizan peticones adicionales a <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> después de borrar elementos existentes (una peticón adicional al primero de una temporada; dos adicionales a el domingo por la mañana). Sin embargo, estas peticones adicionales con frecuencia no generan ítems adicionales, porque siempre se usa la misma semilla de número aleatorio (según la ID del juego y los días jugados). Entonces, la segunda y la tercera petición vuelven a probar la misma lista de ubicaciones e ítems que la primera petición.</ref>
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<ref name="Porcentaje de generación">Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos: <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
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# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
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# Dividiendo cada porcentaje por la suma.</ref>
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</references>
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==Historial==
 
==Historial==
 
{{History|1.3|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
 
{{History|1.3|Talar un árbol normal ahora da +1 de experiencia.}}
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