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| <code>EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)</code> | | <code>EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)</code> |
| :Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro | | :Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro |
− | :Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo <tt>Fish.xnb</tt>. | + | :Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo <samp>Fish.xnb</samp>. |
| Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP. | | Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP. |
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| ==Referencias== | | ==Referencias== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="fishing_zone">La zona de pesca se calcula mediante la función <tt>FishingRod::distanceToLand</tt>; el valor se asigna a la variable <tt>clearWaterDistance</tt>.</ref> | + | <ref name="fishing_zone">La zona de pesca se calcula mediante la función <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; el valor se asigna a la variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref> |
− | <ref name="fishexp">Ver <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt> en el código del juego.</ref> | + | <ref name="fishexp">Ver <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp> en el código del juego.</ref> |
− | <ref name="fish_quality">El tamaño y la calidad de los peces están determinados por las funciones <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt>, and <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt>.</ref> | + | <ref name="fish_quality">El tamaño y la calidad de los peces están determinados por las funciones <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, and <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref> |
− | <ref name="bubbles">Los efectos de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, específicamente en <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt>. El efecto de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::doFunction</tt> en la llamada a <tt>location.getFish</tt>, donde el argumento <tt>waterDepth</tt> se establece en <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt>.</ref> | + | <ref name="bubbles">Los efectos de las burbujas en el tipo de pez también está en <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, específicamente en <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>. El efecto de las burbujas en el tipo de pez también está en <samp>FishingRod::doFunction</samp> en la llamada a <samp>location.getFish</samp>, donde el argumento <samp>waterDepth</samp> se establece en <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref> |
| </references> | | </references> |
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