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La tabla a continuación muestra todos los productos posibles de obtener en el estanque, junto con el porcentaje de probabilidad de que aparezca dicho artículo, suponiendo que el estanque pase el control para producir "algo" que se muestra en la ecuación anterior.
 
La tabla a continuación muestra todos los productos posibles de obtener en el estanque, junto con el porcentaje de probabilidad de que aparezca dicho artículo, suponiendo que el estanque pase el control para producir "algo" que se muestra en la ecuación anterior.
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Tenga en cuenta que cada porcentaje de probabilidad se especifica en un archivo de datos subyacente, por lo que los totales de cada estanque no suman 100%. El código del juego procesa la posibilidad de elementos de arriba a abajo como se enumera en el archivo de datos subyacente <tt> Data / FishPondData.xnb </tt>. Si se produce algún artículo en algún momento, la verificación se detiene y el estanque produce el artículo.
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Tenga en cuenta que cada porcentaje de probabilidad se especifica en un archivo de datos subyacente, por lo que los totales de cada estanque no suman 100%. El código del juego procesa la posibilidad de elementos de arriba a abajo como se enumera en el archivo de datos subyacente <samp> Data / FishPondData.xnb </samp>. Si se produce algún artículo en algún momento, la verificación se detiene y el estanque produce el artículo.
    
También tenga en cuenta que los elementos no recopilados desaparecen. Si no se recogen, se reemplazarán con nuevos artículos al día siguiente.
 
También tenga en cuenta que los elementos no recopilados desaparecen. Si no se recogen, se reemplazarán con nuevos artículos al día siguiente.
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