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El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:
 
El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:
 
:'''Tirachinas'''
 
:'''Tirachinas'''
:<tt>Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]</tt>
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:<samp>Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]</samp>
 
:'''Tirachinas maestro'''
 
:'''Tirachinas maestro'''
:<tt>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</tt>
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:<samp>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</samp>
    
Con la peor munición (es decir, [[Frutas|frutas]], [[Vegetales]] o huevos), un tirachinas puede causar 1-3 de daño y un tirachinas maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un tirachinas maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
 
Con la peor munición (es decir, [[Frutas|frutas]], [[Vegetales]] o huevos), un tirachinas puede causar 1-3 de daño y un tirachinas maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un tirachinas maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
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