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Las '''herramientas''' te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en [[cofre]]s cuando no las necesites. Puedes mejorar tus herramientas en la [[Herrería]] a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a [[Clint]] que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.
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Las '''herramientas''' te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en [[cofre]]s cuando no las necesites.
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==Mejoras==
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Puedes mejorar tus herramientas en la [[Herrería]] a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a [[Clint]] que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.
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Consejos:
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*El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la [[herrería]]). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta.
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*Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.
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==Encantamientos==
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==Eficiencia==
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Consejo: El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la [[herrería]]). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta. Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.
      
==Consumo de energía==
 
==Consumo de energía==
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|Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del [[Corral]] o [[Establo]].
 
|Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del [[Corral]] o [[Establo]].
 
|Desbloqueado después de llegar a [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Agricultura Nivel 10]], el jugador recibirá una carta por correo de [[Marnie]].
 
|Desbloqueado después de llegar a [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Agricultura Nivel 10]], el jugador recibirá una carta por correo de [[Marnie]].
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|[[File:Auto-Petter.png|center]]
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|[[Auto-Caricias]]
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|data-sort-value="50000"|{{price|50000}}
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|{{Description|Auto-Petter}}
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|Comprándolo en el [[MercaJoja]].<br />Recompensa rara de [[Caverna Calavera]].
 
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