Cambios

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
sin resumen de edición
Línea 178: Línea 178:  
SMAPI ajustará tu mod automáticamente para que funcione en Linux, Mac, y Windows. Aún así, hay algunas cosas que debes tomar en cuenta para evitar problemas:
 
SMAPI ajustará tu mod automáticamente para que funcione en Linux, Mac, y Windows. Aún así, hay algunas cosas que debes tomar en cuenta para evitar problemas:
    +
<ol>
 +
<li>Usa el paquete de [https://smapi.io/package/readme configuración entre plataformas] para automáticamente colocar las referencias de tu proyecto. Esto hace la compatibilidad mas fácil y te permite compilar en cualquier plataforma. (Si seguiste la guía de arriba, ya deberías tener esto.)</li>
 +
 +
<li>Usa <tt>Path.Combine</tt> para crear los caminos de los archivos, no construyas los caminos directamente, pues puede no funcionar en algunas plataformas.
 +
 +
<source lang="c#">
 +
// ✘ ¡No hagas esto! No funcionará en Linux o Mac.
 +
string path = Helper.DirectoryPath + "\assets\asset.xnb";
 +
 +
// ✓ Esto está bien.
 +
string path = Path.Combine(Helper.DirectoryPath, "assets", "asset.xnb");
 +
</source></li>
 +
 +
<li>Usa <tt>Helper.DirectoryPath</tt>, no intentes determinar el camino del mod tu mismo.
 +
 +
<source lang="c#">
 +
// ✘ ¡No hagas esto! No funcionará si SMAPI reescribe el montaje (Ejemplo: para actualizarlo o añadir compatibilidad).
 +
string modFolder = Assembly.GetCallingAssembly().Location;
 +
 +
// ✓ Esto está bien.
 +
string modFolder = Helper.DirectoryPath;
 +
</source></li>
 +
</ol>
 +
 +
===Descompila el código del juego===
 +
Cuando empieces a trabajar con mods mas complejos, puede que necesites leer el código del juego para saber como funciona.
 +
 +
Para descompilar el código para que lo puedas leer (aunque no será completamente funcional, debido a limitaciones del descompilador):
 +
* En Windows:
 +
*# Abre <tt>StardewValley.exe</tt> en [https://www.jetbrains.com/decompiler/ dotPeek].
 +
*# Da click derecho en ''Stardew Valley'' y selecciona ''Export to Project''. Acepta las opciones predeterminadas para crear un proyecto decompilado, que puedes abrir en Visual Studio.
 +
* En Linux/Mac:
 +
*# Instala [https://code.visualstudio.com/download Visual Studio Code] para tu sistema operativo.
 +
*# Obten el plugin [https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=icsharpcode.ilspy-vscode ILSpy .NET Decompiler] para VSCode.
 +
*# Abre Visual Studio Code Command Palette <code>(Command+Shift+P)</code> y después escribe <code>ilspy</code> para mostrar los dos comandos.
 +
*# El comando <code>Decompile IL Assembly (pick file)</code> te permite escoger un montaje utilizando el diálogo de selección de archivos. El diálogo también debería permitir escribir el camino completo. Navega hasta <tt>StardewValley.exe</tt> en tu carpeta de juego StardewValley.
 +
*# Si el archivo es un montaje .NET válido, una vista llamada <tt>ILSPY DECOMPILED MEMBERS</tt> es agregada a la vista de explorador. Esta permite seleccionar y abrir varios nodos, cuyo código descompilado de C# es mostrado en el editor.
 +
 +
Para desempaquetar los archivos de información o imágenes tipo XNB, lee [[Modding:Editing XNB files]].
    
[[en:Modding:Modder Guide/Get Started]]
 
[[en:Modding:Modder Guide/Get Started]]
 +
[[fr:Modding:Guide du Moddeur/Commencer]]
 
[[pt:Modificações:Guia do Modder/Começando]]
 
[[pt:Modificações:Guia do Modder/Começando]]
15

ediciones

Menú de navegación