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Un resumen de lo que el código está haciendo:
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# <code>using X;</code> (lee PH8: "palabra clave using") permite utilizar clases disponibles en ese espacio de nombres en tu código.
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# <code>namespace NombreDeTuProyecto</code> (lee PH9: palabra clave namespace) Define el alcance del código de tu mod. No te preocupes de esto cuando apenas vayas empezando, Visual Studio o MonoDevelop lo añadirán automáticamente cuando crees un archivo.
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# <code>public class ModEntry : Mod</code> (lee PH10: palabra clave class]) crea la clase principal del mod, y subclases tipo SMAPI <tt>Mod</tt>. SMAPI detectará las subclases de tu <tt>Mod</tt> automáticamente, y <tt>Mod</tt> te dará acceso a las referencias API de SMAPI.
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# <code>public override void Entry(IModHelper helper)</code> es el método que SMAPI invocará cuando tu juego sea cargado. El <code>helper</code> proporciona un conveniente acceso a las referencias API de SMAPI.
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# <code>helper.Events.Input.ButtonPressed += this.OnButtonPressed;</code> maneja un evento (en otras palabras, un método a invocar) cuando el evento de presionar un botón ocurre. En otras palabras, cuando un botón es presionado (el evento <tt>helper.Events.Input.ButtonPressed</tt>), SMAPI invocará tu método <tt>this.OnButtonPressed</tt>. Lee [[Modding:Guía del Modder/Referencias API/Eventos|eventos en la referencia de SMAPI]] para mas información.
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{{Stub}}
      
[[en:Modding:Modder Guide/Get Started]]
 
[[en:Modding:Modder Guide/Get Started]]
 
[[pt:Modificações:Guia do Modder/Começando]]
 
[[pt:Modificações:Guia do Modder/Começando]]
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