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* Hacer cambios muy específicos (como hacer que el café sea más caro los fines de semana de invierno cuando nieva después de haber completado el JojaMart);
 
* Hacer cambios muy específicos (como hacer que el café sea más caro los fines de semana de invierno cuando nieva después de haber completado el JojaMart);
 
* Y mucho más.
 
* Y mucho más.
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===Assets===
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Un''asset'' es esencialmente un archivo en la carpeta <tt>Content</tt> del juego con el nombre de ''asset''. El nombre del recurso nunca incluye la ruta de <tt>Content</tt>el idioma o la extensión del archivo (Puedes usar tokens para dirigirse a idiomas específicos). Por ejemplo:
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{| class="wikitable"
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|-
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! Archivo
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! Nombre del Asset
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|-
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| <tt>Content/Portraits/Abigail.xnb</tt>
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| <tt>Portraits/Abigail</tt>
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|-
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| <tt>Content/Maps/spring_beach.xnb</tt><br /><tt>Content/Maps/spring_beach.es-ES.xnb</tt><br /><tt>Content/Maps/spring_beach.fr-FR.xnb</tt>
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| <tt>Maps/spring_beach</tt>
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|}
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Un recurso puede contener varios imagenes o entradas de datos. Por ejemplo, esto es lo que contiene <tt>Portraits/Abigail</tt> si lo desempaquetas:
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[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
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Así que si quisieras cambiar los retratos de Abigail, usarías Content Patcher para cargar o editar <tt>Portraits/Abigail</tt>.
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