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Para comprometerse, se debe regalar un [[Colgante de sirena]]. Puede ser comprado por el [[Viejo marinero]] en [[la playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 de [[Madera]]), mejorar la [[casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [[Invierno]].
 
Para comprometerse, se debe regalar un [[Colgante de sirena]]. Puede ser comprado por el [[Viejo marinero]] en [[la playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 de [[Madera]]), mejorar la [[casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [[Invierno]].
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La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como candidatos a matrimonio en [[Historial de versiones|v1.1]].  
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La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como candidatos a matrimonio en {{version|1.1|v1.1}}.
    
==Candidatos para matrimonio==
 
==Candidatos para matrimonio==
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===Área exterior del cónyuge===
 
===Área exterior del cónyuge===
Adicionalmente a la habitación dentro de la casa, cada esposo(a) tendrá un área única detrás de la [[casa de campo]], que fue introducida en la [[Historial de versiones|v1.11]]. Esta pequeña área estará basada en el aldeano con quien te hayas [[Matrimonio|casado]].  
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Adicionalmente a la habitación dentro de la casa, cada esposo(a) tendrá un área única detrás de la [[casa de campo]], que fue introducida en la {{version|1.11|v1.11}}. Esta pequeña área estará basada en el aldeano con quien te hayas [[Matrimonio|casado]].  
    
*[[Sam]] tiene una pequeña rampa donde hace trucos con su patineta.  
 
*[[Sam]] tiene una pequeña rampa donde hace trucos con su patineta.  
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==Divorcio==
 
==Divorcio==
En la [[Historial de versiones|versión 1.1]] se introdujo el divorcio. Los jugadores pueden visitar la [[mansión del alcalde]], donde hay pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de contraer el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''(ex)''.
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En la {{version|1.1|versión 1.1}} se introdujo el divorcio. Los jugadores pueden visitar la [[mansión del alcalde]], donde hay pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio cuesta {{price|50000}}. Después de contraer el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora que [[Lewis]] cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado ''(ex)''.
    
Después del divorcio, la esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador, citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]].
 
Después del divorcio, la esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador, citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la [[casa de campo]].
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