Niños

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El jugador puede tener un hijo después de haber mejorado la casa por segunda y última vez y se haya casado. Si el jugador está casado con un personaje del mismo sexo, tendrá la opcion de adoptar un hijo. Si vas a la cama antes que tu cónyuge es posible que se te pregunte si quieres tener un hijo.

Solo puedes tener dos hijos de distinto sexo que no pasen de la fase de Niño. Cuando el hijo mayor crezca y salga de la cuna, podrás tener otro hijo pronto.

Hijo biológico

Si mantienes una buena relación con tu cónyuge (10 corazones), tienes la habitación de los niños, y llevas casado al menos 7 días, hay una probabilidad del ~5% de que te pregunten si quieres tener un hijo. Si aceptas, el bebé nacerá 14 días después y aparecerá en la cuna de la habitación de los niños. Los 14 primeros días, el bebé estará durmiendo. Después de eso, empezará a levantarse de la cuna (excepto cuando esté durmiendo) por otros 14 días. Cuando termine esta fase, saldrá de la cuna y empezará a gatear por la casa durante el día por otros 14 días más. Finalmente, el bebé entrará en la fase de Niño durante el resto de su vida. Dormirá en una de las camas en su habitación, dejando libre la cuna para otro bebé (a no ser que ya tengas dos hijos).

Ten cuidado con no completar ningún paquete del Centro Comunitario/JojaMart la noche anterior que nazca el bebé o podría provocar que el evento se omita completamente.

Bebés adoptados

The adoption process is very similar to having a child biologically. If you maintain a good relationship with your spouse (10 hearts), already have the nursery, and have been married for at least 7 days, there is a ~5% chance that they will ask if you want to adopt a child.

If you agree, the adoption will occur after 14 days. While you are waiting for your child, your spouse will tell you that they have filed the adoption paperwork.

Your child will appear in the middle of the night, with a note saying that the adoption agency dropped off your new baby.

Be careful not to complete any Community Center/JojaMart bundles the night before the baby is due as it could cause the event to be skipped entirely.

Stages

Stage 1

Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping"

Archivo:Babystage1.gif

Stage 2

When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level. You can also toss the child while sleeping for a funny animation.

Archivo:Child Stage 2.jpg

Stage 3

The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.

Archivo:Child Stage 3.jpg


Stage 4

The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.

Archivo:Child 4.pngArchivo:Childstage4female.jpg

Dismissing Children

Children can be dismissed late game by interacting with a dark shrine inside the Witch's Hut. By offering the shrine a Prismatic Shard it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever.

Once dismissed, children are gone for good and can not be returned.

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the Witch's Hut.