Diferencia entre revisiones de «Niños»

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El jugador puede tener un hijo después de haber mejorado la casa por segunda y última vez y se haya [[Matrimonio|casado]]. Si el jugador está casado con un personaje del mismo sexo, tendrá la opcion de adoptar un hijo. Cuando vas a la cama con tu cónyuge es posible que se te pregunte si quieres tener un hijo.
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El jugador puede tener '''hijos''' solo si se ha [[Matrimonio|casado]] y ha mejorado la [[Casa de campo]] por segunda vez, el cual añade una habitación de niños y una habitación extra. Después de acostarte por la noche, es posible que tu cónyuge te pregunte (1/20 de probabilidad) si quieres tener/adoptar un hijo. Puedes responder "sí" o "ahora no". Las parejas del mismo sexo adoptarán niños, y las parejas de distinto sexo tendrán hijos biológicos. Si el jugador retira la cuna mediante una [[Carpintería#Renovaciones de la casa|renovación de la casa]], no podrá tener nuevos hijos (adoptivos o biológicos) a menos que se reponga la cuna.
  
Solo puedes tener dos hijos de distinto sexo que no pasen de la fase de Niño. Cuando el hijo mayor crezca y salga de la cuna, podrás tener otro hijo pronto.  
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Sólo puedes tener dos hijos: un varón y una mujer. El sexo del primer hijo es aleatorio, y el del segundo es el opuesto al del primero. Los niños nunca crecen más allá de la etapa de Niño Pequeño (Etapa 4). Tendrás la opción de tener un segundo hijo sólo después de que el primero haya crecido hasta la etapa de Niño pequeño.
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Tu cónyuge también llevará a tus hijos cuando estén al menos en la etapa de niños pequeños a eventos como la [[Feria de Stardew Valley]], donde se les puede encontrar paseando alrededor de tu cónyuge. También hay un error que hace que aparezcan en la misma casilla y se superpongan.
  
 
==Hijo biológico==
 
==Hijo biológico==
Si mantienes una buena relación con tu cónyuge (10 corazones), tienes la [[Casa de campo|habitación de los niños]], y llevas casado al menos 7 días, hay una probabilidad del ~5% de que te pregunten si quieres tener un hijo.
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Si mantienes una relación de 10 corazones con tu cónyuge, tienes la [[Casa de campo|habitación de los niños]], no has quitado la [[Carpintería#Renovaciones de la casa|cuna]] y llevas casado al menos 7 días, hay una probabilidad del ≈5% de que te pregunten si quieres tener un hijo. Si aceptas, el bebé nacerá 14 días después y aparecerá en la cuna de la habitación de los niños. Si dices "ahora no", habrá un ≈5% de posibilidades de que su cónyuge se lo pida de nuevo, cada noche que estén casados (y mantengan 10 corazones).
Si aceptas, el bebé nacerá 14 días después y aparecerá en la cuna de la habitación de los niños.
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Los 14 primeros días, el bebé estará durmiendo.
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Los 14 primeros días, el bebé estará durmiendo. Después de eso, empezará a levantarse en la cuna (excepto cuando esté durmiendo) por otros 14 días y podrás jugar con él. Cuando termine esta fase, saldrá de la cuna y empezará a gatear por la casa durante el día por otros 28 días más.
Después de eso, empezará a levantarse de la cuna (excepto cuando esté durmiendo) por otros 14 días y podrás jugar con él. Cuando termine esta fase, saldrá de la cuna y empezará a gatear por la casa durante el día por otros 14 días más.
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Finalmente, el bebé entrará en la fase de Niño durante el resto de su vida. Dormirá en una de las camas en su habitación, dejando libre la cuna para otro bebé (a no ser que ya tengas dos hijos).
 
Finalmente, el bebé entrará en la fase de Niño durante el resto de su vida. Dormirá en una de las camas en su habitación, dejando libre la cuna para otro bebé (a no ser que ya tengas dos hijos).
 
Ten cuidado con no completar ningún paquete del [[Centro Comunitario]]/[[MercaJoja]] la noche anterior que nazca el bebé o podría provocar que el evento se omita completamente.
 
  
 
==Bebés adoptados==
 
==Bebés adoptados==
El proceso de adopción es similar a tener hijos biológicos. Si mantienes una buena relación con tu cónyuge (10 corazones), tienes la habitación de los niños y llevas casado al menos 7 días, hay un ~5% de probabilidad de que se te pregunte si quieres adoptar un hijo.
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El proceso de adopción es muy similar a tener hijos biológicos. Si mantienes una relación de 10 corazones con tu cónyuge, tienes la [[Casa de campo|habitación de los niños]], no has quitado la [[Carpintería#Renovaciones de la casa|cuna]] y llevas casado al menos 7 días, hay un ~5% de probabilidad de que se te pregunte si quieres adoptar un hijo.
 
 
Si aceptas, la adopción ocurrirá 14 días después. Mientra esperes el bebé, tu cónyuge te dirá que ya ha rellenado los papeles de la adopción.  
 
  
El bebé aparecerá en mitad de la noche, con una nota diciendo que la agencia ha traído a tu nuevo bebé.
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Si aceptas, la adopción ocurrirá 14 días después. Mientras esperes el bebé, tu cónyuge te dirá que ya ha rellenado los papeles de la adopción.  
  
Ten cuidado con no completar ningún paquete del [[Centro Comunitario]]/[[MercaJoja]] la noche anterior que traigan el bebé o podría provocar que el evento se omita completamente.
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El bebé aparecerá en mitad de la noche, con una carta diciendo que la agencia ha traído al nuevo bebé.
  
 
==Fases==
 
==Fases==
  
 
===Fase 1===
 
===Fase 1===
''Toda interacción con el bebé siempre dará como resultado "[nombre del bebé] está durmiendo"''
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''14 días de duración. Toda interacción con el bebé siempre dará como resultado "[nombre del bebé] está durmiendo"''
  
 
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===Fase 2===
 
===Fase 2===
''Cuando interactues con el bebé el jugador lo lanzará en el aire, lo cual mejora su relación.''
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''14 días de duración. Cuando interactues con el bebé el jugador lo lanzará en el aire, lo cual mejora su relación.''
''También puedes lanzarlo mientra duerma para una divertida animación.''
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''También puedes lanzarlo mientras duerma para una animación divertida.''
  
 
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===Fase 3===
 
===Fase 3===
''El niño gateará por la casa y jugará con juguetes. A veces puede bugearse y quedarse estancado en los muebles. Por la noche volverá a la cuna automáticamente.''
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''28 días de duración. El niño gateará por la casa y jugará con juguetes. A veces puede bugearse y quedarse estancado en los muebles. Por la noche volverá a la cuna automáticamente, y no podrás interactuar con ellos.''
  
 
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==Rechazar Niños==
 
==Rechazar Niños==
Puedes rechazar a tus hijos más adelante interactuando con el altar oscuro de la [[Cabaña de la Bruja]]. Ofreciendo al altar una [[Esquirla prismática]] te permitirá convertir tus hijos en palomas, haciéndolos abandonar la granja para siempre.
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Puedes rechazar a tus hijos más adelante interactuando con el [[Altar oscuro del egoísmo]] de la [[Cabaña de la Bruja]]. Ofrecer al altar una [[Esquirla prismática]] te permitirá convertir tus hijos en palomas, haciéndolos abandonar la granja para siempre. Una vez rechazados, los niños se habrán ido por siempre y no podrás recuperarlos. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto abrirá la posibilidad de que su cónyuge le pregunte si quiere volver a tener hijos, a menos que se haya quitado la cuna. Si un niño lleva puesto un sombrero cuando se le despide, el sombrero aparecerá en [[Mansión del alcalde|Objetos Perdidos]] a la mañana siguiente. Además, consulta [[Secretos]] para ver los easter eggs que esto desbloquea.
  
Una vez rechazados, los niños se habrán ido por siempre y no podrás recuperarlos.
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==Amistad==
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La [[amistad]] con los niños funciona de forma similar a la amistad con los aldeanos no aptos para el matrimonio. Algunos detalles específicos:
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* No puedes aumentar la amistad con un niño en la fase 1. La amistad se queda en 0 puntos.
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* Cuando el niño alcanza por primera vez la fase 2, su amistad se establece en 250 puntos (1 corazón).
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* En la fase 2-4, puedes interactuar con el niño (aparece un globo de corazón sobre su cabeza) para aumentar la amistad en 20 puntos, una vez al día.
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* No se pueden hacer regalos a los niños.
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* La amistad con los niños está sujeta a [[Amistades#Decadencia|Decadencia]], igual que con los aldeanos normales; en concreto, cada día que no interactúas con un niño, la amistad decae 2 puntos. Cuando un niño alcanza los 10 corazones, el deterioro se detiene.
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* El [[Lotes#Tablón de anuncios|lote del Tablón de Anuncios]] y la degustación de sopa en el [[Luau]], a pesar de afectar a los puntos de amistad con la mayoría de los aldeanos, no afectan a la amistad con los niños.
  
Después de convertir a los niños en palomas...
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==Multijugador==
{{collapse|Secreto|content=
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Si estás casado con un granjero en modo cooperativo, al jugador principal se le preguntará aleatoriamente si quiere tener hijos durante la noche. Si el jugador principal dice que sí, se le preguntará lo mismo al otro granjero. Una vez que ambos jugadores digan que sí, nacerá un niño, siguiendo las reglas anteriores.
En la [[Tipos de Granja|Granja estándar]]: Viendo la televisión en Otoño 26 y eligiendo "???" mostrará un mensaje misterioso, después, un [[Muñeco antiguo]] saldrá de la televisión. Luego de esto, habrá un Muñeco antiguo maldito frente al [[Altar oscuro del egoísmo]], el cual volará y atacará al jugador. Al ser derrotado, este Muñeco antiguo se transformará en un gran pájaro negro y se irá volando. El Salir y volver a entrar de la Cabaña de la Bruja hará reaparecer al muñeco.
 
  
En la [[Tipos de Granja|Granja de cuatro esquinas]]:  En lugar de viendo la televisión, los jugadores podrán atrapar al Muñeco antiguo mientras pescan.
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==Errores==
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* Los niños en la fase 4 pueden correr a través de las paredes y salir del mapa. Al reiniciar el día o dormir, los niños volverán a una zona aleatoria de la casa de campo.
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* Los niños de la fase 4 pueden, en cualquier momento, quedarse despiertos toda la noche de forma permanente. Esto no afecta a ninguna otra parte del juego.
  
Nota: Derrotar a este muñeco cuenta para el [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|logro de erradicación de monstruos]] de eliminar 200 murciélagos.}}
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==Secretos==
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* [[Secretos#Sombreros|Se pueden colocar sombreros a los niños.]]
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* [[Secretos#Niños Paloma|Al expulsar a los niños se desbloquean varios huevos de Pascua relacionados.]]
  
 
==Historial==
 
==Historial==
{{history|1.0|Añadido.}}
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{{History|1.0|Añadido.}}
{{history|1.1|Morir o desmayarse el día anterior, ya no omitirá el evento del nacimiento. Añadida la habilidad de rechazar niños desde el altar de la [[Cabaña de la Bruja]].}}
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{{History|1.1|Morir o desmayarse el día anterior, ya no omitirá el evento del nacimiento. Añadida la habilidad de rechazar niños desde el altar de la [[Cabaña de la Bruja]].}}
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{{History|1.4|Se ha añadido la posibilidad de poner sombreros a los niños, un evento secreto después de despedir a los niños y se ha eliminado un error por el que los niños no nacían/entregaban si se activaba el mismo día que se completaba una recompensa de lote/Joja.}}
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{{History|1.5|Los niños asisten ahora a festivales. Se introduce la renovación de la casa "Quitar la cuna".}}
  
 
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Revisión actual del 01:59 5 jul 2023

El jugador puede tener hijos solo si se ha casado y ha mejorado la Casa de campo por segunda vez, el cual añade una habitación de niños y una habitación extra. Después de acostarte por la noche, es posible que tu cónyuge te pregunte (1/20 de probabilidad) si quieres tener/adoptar un hijo. Puedes responder "sí" o "ahora no". Las parejas del mismo sexo adoptarán niños, y las parejas de distinto sexo tendrán hijos biológicos. Si el jugador retira la cuna mediante una renovación de la casa, no podrá tener nuevos hijos (adoptivos o biológicos) a menos que se reponga la cuna.

Sólo puedes tener dos hijos: un varón y una mujer. El sexo del primer hijo es aleatorio, y el del segundo es el opuesto al del primero. Los niños nunca crecen más allá de la etapa de Niño Pequeño (Etapa 4). Tendrás la opción de tener un segundo hijo sólo después de que el primero haya crecido hasta la etapa de Niño pequeño.

Tu cónyuge también llevará a tus hijos cuando estén al menos en la etapa de niños pequeños a eventos como la Feria de Stardew Valley, donde se les puede encontrar paseando alrededor de tu cónyuge. También hay un error que hace que aparezcan en la misma casilla y se superpongan.

Hijo biológico

Si mantienes una relación de 10 corazones con tu cónyuge, tienes la habitación de los niños, no has quitado la cuna y llevas casado al menos 7 días, hay una probabilidad del ≈5% de que te pregunten si quieres tener un hijo. Si aceptas, el bebé nacerá 14 días después y aparecerá en la cuna de la habitación de los niños. Si dices "ahora no", habrá un ≈5% de posibilidades de que su cónyuge se lo pida de nuevo, cada noche que estén casados (y mantengan 10 corazones).

Los 14 primeros días, el bebé estará durmiendo. Después de eso, empezará a levantarse en la cuna (excepto cuando esté durmiendo) por otros 14 días y podrás jugar con él. Cuando termine esta fase, saldrá de la cuna y empezará a gatear por la casa durante el día por otros 28 días más.

Finalmente, el bebé entrará en la fase de Niño durante el resto de su vida. Dormirá en una de las camas en su habitación, dejando libre la cuna para otro bebé (a no ser que ya tengas dos hijos).

Bebés adoptados

El proceso de adopción es muy similar a tener hijos biológicos. Si mantienes una relación de 10 corazones con tu cónyuge, tienes la habitación de los niños, no has quitado la cuna y llevas casado al menos 7 días, hay un ~5% de probabilidad de que se te pregunte si quieres adoptar un hijo.

Si aceptas, la adopción ocurrirá 14 días después. Mientras esperes el bebé, tu cónyuge te dirá que ya ha rellenado los papeles de la adopción.

El bebé aparecerá en mitad de la noche, con una carta diciendo que la agencia ha traído al nuevo bebé.

Fases

Fase 1

14 días de duración. Toda interacción con el bebé siempre dará como resultado "[nombre del bebé] está durmiendo"

Child Stage 1.png

Fase 2

14 días de duración. Cuando interactues con el bebé el jugador lo lanzará en el aire, lo cual mejora su relación. También puedes lanzarlo mientras duerma para una animación divertida.

Child Stage 2.png

Fase 3

28 días de duración. El niño gateará por la casa y jugará con juguetes. A veces puede bugearse y quedarse estancado en los muebles. Por la noche volverá a la cuna automáticamente, y no podrás interactuar con ellos.

Child Stage 3.png

Fase 4

El niño correteará por la casa. Puedes darle click derecho para interactuar con él y aumentar el nivel de la relación.

ToddlerComposite.png

Rechazar Niños

Puedes rechazar a tus hijos más adelante interactuando con el Altar oscuro del egoísmo de la Cabaña de la Bruja. Ofrecer al altar una Esquirla prismática te permitirá convertir tus hijos en palomas, haciéndolos abandonar la granja para siempre. Una vez rechazados, los niños se habrán ido por siempre y no podrás recuperarlos. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto abrirá la posibilidad de que su cónyuge le pregunte si quiere volver a tener hijos, a menos que se haya quitado la cuna. Si un niño lleva puesto un sombrero cuando se le despide, el sombrero aparecerá en Objetos Perdidos a la mañana siguiente. Además, consulta Secretos para ver los easter eggs que esto desbloquea.

Amistad

La amistad con los niños funciona de forma similar a la amistad con los aldeanos no aptos para el matrimonio. Algunos detalles específicos:

  • No puedes aumentar la amistad con un niño en la fase 1. La amistad se queda en 0 puntos.
  • Cuando el niño alcanza por primera vez la fase 2, su amistad se establece en 250 puntos (1 corazón).
  • En la fase 2-4, puedes interactuar con el niño (aparece un globo de corazón sobre su cabeza) para aumentar la amistad en 20 puntos, una vez al día.
  • No se pueden hacer regalos a los niños.
  • La amistad con los niños está sujeta a Decadencia, igual que con los aldeanos normales; en concreto, cada día que no interactúas con un niño, la amistad decae 2 puntos. Cuando un niño alcanza los 10 corazones, el deterioro se detiene.
  • El lote del Tablón de Anuncios y la degustación de sopa en el Luau, a pesar de afectar a los puntos de amistad con la mayoría de los aldeanos, no afectan a la amistad con los niños.

Multijugador

Si estás casado con un granjero en modo cooperativo, al jugador principal se le preguntará aleatoriamente si quiere tener hijos durante la noche. Si el jugador principal dice que sí, se le preguntará lo mismo al otro granjero. Una vez que ambos jugadores digan que sí, nacerá un niño, siguiendo las reglas anteriores.

Errores

  • Los niños en la fase 4 pueden correr a través de las paredes y salir del mapa. Al reiniciar el día o dormir, los niños volverán a una zona aleatoria de la casa de campo.
  • Los niños de la fase 4 pueden, en cualquier momento, quedarse despiertos toda la noche de forma permanente. Esto no afecta a ninguna otra parte del juego.

Secretos

Historial

  • 1.0: Añadido.
  • 1.1: Morir o desmayarse el día anterior, ya no omitirá el evento del nacimiento. Añadida la habilidad de rechazar niños desde el altar de la Cabaña de la Bruja.
  • 1.4: Se ha añadido la posibilidad de poner sombreros a los niños, un evento secreto después de despedir a los niños y se ha eliminado un error por el que los niños no nacían/entregaban si se activaba el mismo día que se completaba una recompensa de lote/Joja.
  • 1.5: Los niños asisten ahora a festivales. Se introduce la renovación de la casa "Quitar la cuna".