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| ===Subir de nivel=== | | ===Subir de nivel=== |
− | La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la [[Las cloacas#Estatua de la incertidumbre|Estatua de la Incertidumbre]]), el jugador se despierta con el 100% de la energía máxima, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento. | + | La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la [[Las cloacas#Estatua de la incertidumbre|Estatua de la Incertidumbre]]), el jugador se despierta con toda la energía, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento. |
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| ==Restauración== | | ==Restauración== |
− | Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el [[Spa]], estar en una [[Muebles#Camas|Cama]] mientras juegas [[Multijugador,]] y comer ciertos objetos comestibles. | + | Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el [[Spa]], estar en una [[Muebles#Camas|Cama]] mientras juegas [[Multijugador]], y comer ciertos objetos comestibles. |
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− | * Mientras te relajas en el Spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta llegar al máximo, si no te has movido recientemente.<ref name="swimming"/> | + | * Mientras te relajas en el spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas, si no te has movido recientemente.<ref name="swimming"/> |
− | * Mientras juegas en multijugador, estar en una cama aumentará la energía y la salud del jugador en 1 cada 500 milisegundos hasta su máximo.<ref name="multiplayer_bed"/> | + | * Mientras se está en una cama en multijugador, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 500 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas.<ref name="multiplayer_bed"/> |
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| ==Energía máxima== | | ==Energía máxima== |
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| <ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref> | | <ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref> |
| <ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref> | | <ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref> |
− | <ref name="sparegenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref> | + | <ref name="sparegenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref> |
− | <ref name="bedregenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref> | + | <ref name="bedregenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref> |
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