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===Subir de nivel===
 
===Subir de nivel===
La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la [[Las cloacas#Estatua de la incertidumbre|Estatua de la Incertidumbre]]), el jugador se despierta con el 100% de la energía máxima, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.
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La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la [[Las cloacas#Estatua de la incertidumbre|Estatua de la Incertidumbre]]), el jugador se despierta con toda la energía, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.
    
==Restauración==
 
==Restauración==
Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el [[Spa]], estar en una [[Muebles#Camas|Cama]] mientras juegas [[Multijugador,]] y comer ciertos objetos comestibles.
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Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el [[Spa]], estar en una [[Muebles#Camas|Cama]] mientras juegas [[Multijugador]], y comer ciertos objetos comestibles.
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* Mientras te relajas en el Spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta llegar al máximo, si no te has movido recientemente.<ref name="swimming"/>
+
* Mientras te relajas en el spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas, si no te has movido recientemente.<ref name="swimming"/>
* Mientras juegas en multijugador, estar en una cama aumentará la energía y la salud del jugador en 1 cada 500 milisegundos hasta su máximo.<ref name="multiplayer_bed"/>
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* Mientras se está en una cama en multijugador, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 500 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas.<ref name="multiplayer_bed"/>
    
==Energía máxima==
 
==Energía máxima==
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<ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="swimming">Los efectos del [[Spa]]/nadar se gestionan en <samp>Farmer::updateCommon</samp>, específicamente en <samp>if (this.swimming)</samp>. Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
 
<ref name="multiplayer_bed">Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en <samp>Farmer::Update</samp>, específicamente en<samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.</ref>
     <ref name="sparegenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref>
+
     <ref name="sparegenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::updateCommon</samp> en el código del juego.</ref>
     <ref name="bedregenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
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     <ref name="bedregenerationspeed">Consulta <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
 
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