Diferencia entre revisiones de «Viaje del Rey de la Pradera»

De Stardew Valley Wiki
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|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
 
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|Escopeta
 
|Escopeta
|Disparas tres balas dispersas en la dirección de disparo. Incrementa ligeramente la frecuencia de disparo.
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|Disparas tres balas dispersas en la dirección de disparo. Disminuye ligeramente la frecuencia de disparo.
 
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==Upgrades==
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Upgrades are bought with coins dropped from enemies, which come in [[File:JOPKCoin1.png|link=]] and [[File:JOPKCoin5.png|link=]] denominations, the [[File:JOPKCoin5.png|link=]] coins being very rare.
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Las mejoras se compran con las monedas que dejan los enemigos, como [[File:JOPKCoin1.png|link=]] y [[File:JOPKCoin5.png|link=]], la moneda [[File:JOPKCoin5.png|link=]] es muy rara. Las mejoras se pueden comprar al mercader cada dos niveles: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 y 3-3.
You can only buy items in descending order of the vendor slot. The Vendor will appear every second area: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
 
  
 
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| Vida extra
 
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| Consigue una vida extra. Se puede comprar la próxima vez al mercader.
 
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| Superarma
 
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| {{Price|99|JOPK}}
|You will get the Shotgun spread permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
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|Consigue el disparo de la escopeta de forma permanente sin el descenso de la velocidad de disparo. Se mostrará como un cuarto icono a la izquierda, encima de los otros 3.
 
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| Consigue una Placa de Sheriff. Se puede comprar la próxima vez al mercader.
 
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+
| rowspan=3 | Incrementa el daño de las balas a 2 / 3 / 4. Las balas ganan penetración, de tal forma que si una bala mata a un enemigo, esta sigue desplazándose con el daño restante, permitiendo incluso matar a dos enemigos con una bala.
 
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==Enemies==
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|[[File:baddy1.gif]]
 
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|Orc
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|Orco
 
|1
 
|1
|The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers.
+
|El enemigo más débil. Anda lentamente hacia el jugador, aparecen en grandes números.
|Stage 1 (areas 1-4)
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|Fase 1 (zonas 1-4)
 
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|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
|Spikeball
+
|Acorazado
|2 (6 upon deployment)
+
|2 (6 cuando se despliega)
|Enters the area, walks to a location in an area between the middle and the perimeter, and deploys into an armored spikeball. While they can hurt the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block Orc movement. If the time has run out and the last remaining enemies are only spikeballs, they will die in one hit.
+
|Entra en la zona, camina hasta un lugar entre el centro y el perímetro y se despliega en una bola acorazada. Pueden dañar al jugador estén desplegados o no. El estar desplegados puede beneficiar al juagador, ya que bloquea el movimiento de los orcos. En cuanto acabes con los demás enemigos, puedes ocuparte de los acorazados tranquilamente.
|Stage 1 (areas 2-4)
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|Fase 1 (zonas 2-4)
 
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|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
|Ogre
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|Ogro
 
|3
 
|3
|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
+
|Se mueve lentamente, pero aguanta mucho daño. Destruye a los acorazados por contacto.
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
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|Fase 1 (zonas 3-4), Fase 2 (zonas 1-3)
 
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|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
|Mushroom
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|Seta
 
|2
 
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|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
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|Se mueve rápidamente, corriendo hasta más rápido que el jugador si no tiene mejoras de movimiento.
|Stage 2 (areas 1-3)
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|Fase 2 (zonas 1-3)
 
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|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
|Pixie
+
|Duendecillo
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player.
+
|El primer enemigo aéreo. Aparece en cualquier lugar del perímetro y vuela hacia el jugador.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Fase 2 (zonas 1-3)
 
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|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
|Mummy
+
|Momia
 
|6
 
|6
|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
+
|Se mueve lentamente y absorbe mucho daño. Aparecen en grandes hordas.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Fase 3 (zonas 1-3)
 
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|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
|Imp
+
|Demonio
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player.
+
|Un enemigo volador que aparece en cualquier lugar del perímetro, buscando al jugador.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Fase 3 (zonas 1-3)
 
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|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|Bear
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|Oso
 
|∞
 
|∞
|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Cannot be killed by the player. Disappears after a short time.
+
|Distrae a los enemigos, ataryéndolos hacia él y matándolos por impacto. No puede morir a manos del jugador. Desaparece tras un tiempo.
|Random
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|Aleatorio
 
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==Jefes==
 
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|[[File:Boss1.gif]]

Revisión del 16:19 8 may 2017

Robin building.png
Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

Este artículo o sección no ha sido completamente traducido al español. Le invitamos a ayudar en su construcción editándolo
Ultima Edición por Dealberde en 2017-05-08 16:19:38.

JOPK logo.png

El Viaje del Rey de la Pradera es un juego de la máquina de arcade del Salón. Ganar el juego hará que obtengas una máquina de arcade para tu casa. Abigail tiene ese juego en versión consola y podrás jugar con ella teniendo suficiente nivel de amistad. Los elementos aleatorios de este juego NO se ven influidos por la suerte.[1].

Hay que tener en cuenta que los potenciadores y los enemigos no tienen nombre dentro del juego y que han sido nombrados por los miembros de la comunidad.

Mecánicas del juego

El juego consiste en un shooter, más concretamente "twin-stick" shooter. WASD mueven al jugador y disparan. Los tiros pueden ser diagonales combinando dos teclas.

Las oleadas de enemigos aparecen desde los bordes de la pantalla y se moverán hacia ti mientras la barra de tiempo de la parte superior disminuye. Tu personaje no tiene barra de vida y morirá si le alcanza un proyectil o le toca un enemigo. Empiezas con 3 vidas, las cuales puedes aumentar mientras juegas. Si pierdes tu última vida (Se verá marcada tu vida como un x-1), aparecerá el Game Over y perderás. Una vez que la barra de tiempo termine de disminuir y desaparezca, los enemigos ya no apareceran, y una vez que acabes con los que quedan, podrás moverte a la siguiente zona (marcada con una flecha de dirección). A veces los enemigos soltarán potenciadores o power-ups y monedas cuando los matas. Los potenciadores apareceran en la parte superior izquierda de la pantalla, a menos que ya tengas uno, lo cual hará que consumas el que recojas al momento. Para usar potenciadores guardados pulsa la barra espaciadora. Los ptenciadores pueden ayudarte mucho en situaciones peligrosas. El efecto de los potenciadores desaparecerá tras un tiempo de usarlos.

Cada pocos niveles, una vez hayas despejado la zona, aparecerá un mercader que te ofrecerá tres mejoras para comprar. Sólo puedes comprar una mejora cada vez. Cada fase termina con una batalla contra un jefe, el cual tiene más vida y munición que tú.

Potenciadores

Imagen Nombre Descripción
JOPK Coffee.png Café Incrementa tu velocidad de movimiento.
JOPK Life.png Vida extra Añade una vida al contador de vidas.
JOPK MachineGun.png Munición pesada Aumenta significativamente la frecuencia de disparo.
JOPK Nuke.png Bomba atómica Mata instantáneamente a todos los enemigos en pantalla. Los enemigos muertos no sueltan pontenciadores.
JOPK Shotgun.png Escopeta Disparas tres balas dispersas en la dirección de disparo. Disminuye ligeramente la frecuencia de disparo.
JOPK SmokeBomb.png Bomba de humo Teletransporta a tu personaje a un lugar aleatorio de la pantalla y el personaje tendrá sigilo. Con el sigilo, los enemigos no se moverán y tendrán interrogaciones en sus cabezas. Los enemigos nuevos que aparezcan no tendrán este efecto.
JOPK Star.png Placa de Sheriff Incrementa la frecuencia de disparo, la velocidad de movimiento y dispara de forma dispersa. Combina los potenciadores de munición pesada, café y escopeta en un sólo y cómodo potenciador. Sin embargo, los bonus de frecuencia de disparo y velocidad de movimiento son algo menores que los de munición pesada y café. Con las botas y el arma mejorados al máximo, el bonus se reduce al mínimo.
JOPK Tombstone.png Tumba Un rayo cae sobre tu personaje, el cual se convierte en zombi durante un tiempo. Ganas velocidad de movimiento y muerte por contacto, los enemigos huyen de ti y suena una música diferente. Volverás a tu estado normal cuando la música pare. No puedes disparar en este estado.
JOPK Wheel.png Rueda Disparas en las 8 direcciones a la vez.

Mejoras

Las mejoras se compran con las monedas que dejan los enemigos, como JOPKCoin1.png y JOPKCoin5.png, la moneda JOPKCoin5.png es muy rara. Las mejoras se pueden comprar al mercader cada dos niveles: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 y 3-3.

Hueco del mercader Imagen Nombre Precio de compra Descripción
1 JOPK Boots1.png Botas data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Mejora la velocidad de movimiento.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Vida extra data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Consigue una vida extra. Se puede comprar la próxima vez al mercader.
2 JOPK Gun1.png Arma data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Incrementa la velocidad de disparo.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Superarma data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Consigue el disparo de la escopeta de forma permanente sin el descenso de la velocidad de disparo. Se mostrará como un cuarto icono a la izquierda, encima de los otros 3.
JOPK Star.png Placa de Sheriff data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Consigue una Placa de Sheriff. Se puede comprar la próxima vez al mercader.
3 JOPK Ammo1.png Munición data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Incrementa el daño de las balas a 2 / 3 / 4. Las balas ganan penetración, de tal forma que si una bala mata a un enemigo, esta sigue desplazándose con el daño restante, permitiendo incluso matar a dos enemigos con una bala.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Placa de Sheriff data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Consigue una Placa de Sheriff. Se puede comprar la próxima vez al mercader.

Enemigos

Imagen Nombre Vida Descripción Aparece en
Baddy1.gif Orco 1 El enemigo más débil. Anda lentamente hacia el jugador, aparecen en grandes números. Fase 1 (zonas 1-4)
Baddy7.gif Acorazado 2 (6 cuando se despliega) Entra en la zona, camina hasta un lugar entre el centro y el perímetro y se despliega en una bola acorazada. Pueden dañar al jugador estén desplegados o no. El estar desplegados puede beneficiar al juagador, ya que bloquea el movimiento de los orcos. En cuanto acabes con los demás enemigos, puedes ocuparte de los acorazados tranquilamente. Fase 1 (zonas 2-4)
Baddy3.gif Ogro 3 Se mueve lentamente, pero aguanta mucho daño. Destruye a los acorazados por contacto. Fase 1 (zonas 3-4), Fase 2 (zonas 1-3)
Baddy6.gif Seta 2 Se mueve rápidamente, corriendo hasta más rápido que el jugador si no tiene mejoras de movimiento. Fase 2 (zonas 1-3)
Baddy2.gif Duendecillo 1 El primer enemigo aéreo. Aparece en cualquier lugar del perímetro y vuela hacia el jugador. Fase 2 (zonas 1-3)
Baddy4.gif Momia 6 Se mueve lentamente y absorbe mucho daño. Aparecen en grandes hordas. Fase 3 (zonas 1-3)
Baddy5.gif Demonio 3 Un enemigo volador que aparece en cualquier lugar del perímetro, buscando al jugador. Fase 3 (zonas 1-3)
Baddy8.gif Oso Distrae a los enemigos, ataryéndolos hacia él y matándolos por impacto. No puede morir a manos del jugador. Desaparece tras un tiempo. Aleatorio

Jefes

Imagen Nombre Vida Descripción Aparece en
Boss1.gif Cowboy Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage. Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
Boss3.gif Fector Unlike the cowboy fight, the player can move everywhere around Fector. However, Fector is also significantly more difficult to fight, being able to shoot directly at the player. Occasionally, he will move to the middle and fire in 8 directions. As his health gets lower, he will start summoning enemies to track you down. Beating Fector will finish the game. Stage 3 (area 4)

Levels

Screenshots of each level
Stage Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Boss
Stage 1 - Prairie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Stage 2 - Forest JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Stage 3 - Graveyard JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Hard Mode

After beating Journey Of The Prairie King, players have the option to start over in a harder mode, keeping all of their upgrades and coins. Hard mode was added to the game in update update 1.1.

Trivia

  • Once the player finds enough lost books, a book will be available in the northern end of the library that reads,

    "Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"

  • There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to The Saloon.
  • Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds(24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
  • Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.

References

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added hard mode after the the arcade game has been completed