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El [[Verano]] es la segunda [[estaciones|estación]] en la que los nuevos jugadores pueden jugar. Le sigue el [[Otoño]] y le precede la [[Primavera]].
 
El [[Verano]] es la segunda [[estaciones|estación]] en la que los nuevos jugadores pueden jugar. Le sigue el [[Otoño]] y le precede la [[Primavera]].
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En el verano, el [[Hierba|césped]] permanece verde, aunque notablemente más amarilla que el césped de la Primavera. Los árboles ya no florecen, y en su lugar, poseen vibrantes hojas verdes. Se pueden ver mariposas volando por la pantalla. Todos los [[cultivos]] plantados en la [[primavera]] morirán en el día 1 del Verano. Sin embargo, nuevos [[cultivos]], [[Pescados|peces]], y artículos [[recolección|recolectables]] estarán disponibles.
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En el verano, el [[Hierba|césped]] permanece verde, aunque notablemente más amarilla que el césped de la Primavera. Se pueden ver mariposas volando por la pantalla. Todos los [[cultivos]] plantados en la [[primavera]] morirán en el día 1 del Verano. Hay nuevos [[cultivos]], [[Pescados|peces]], y artículos [[recolección|recolectables]] que están disponibles.
    
__TOC__
 
__TOC__
    
==Eventos==
 
==Eventos==
Cuando despiertas en el tercer día del verano del primer año, ocurrirá un terremoto, desbloqueando el área del [[Spa]] y [[Ferrocarril]].
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Al comienzo del tercer día de verano del primer año, se produce un terremoto que desbloquea el [[Ferrocarril]], que contiene el [[Spa]].
 
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===Otros===
 
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:''Artículo principal: [[Cultivos#Cultivos de verano|Cultivos]]''
 
:''Artículo principal: [[Cultivos#Cultivos de verano|Cultivos]]''
 
:''Véase: [[Agricultura#Puntos de experiencia|Puntos de experiencia en Agricultura]]''
 
:''Véase: [[Agricultura#Puntos de experiencia|Puntos de experiencia en Agricultura]]''
Los siguientes [[cultivos]] pueden crecer en la Primavera. Ten en cuenta que el "Precio de semilla" muestra el precio de la [[Tienda Local Pierre's]], a no ser que se indique lo contrario. "Cosecha máxima por estación" asume que no se utiliza [[fertilizante]] y que no se elige la profesión de [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Agricultor]]. "Beneficios/Día" asume que no se usa fertilizante y que no se elige la profesión de [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Labrador]]. Consulte la página de [[Cultivos]] para ver el cálculo completo.
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Los siguientes [[cultivos]] pueden crecer en el Verano. Tenga en cuenta que el "Precio de semilla" muestra el precio de la [[Tienda local Pierre's]], a no ser que se indique lo contrario. "Cosecha máxima por estación" asume que no se utiliza [[fertilizante]] y que no se elige la profesión de [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Agricultor]]. "Beneficios/Día" asume que no se usa fertilizante y que no se elige la profesión de [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Labrador]]. Consulte la página de [[Cultivos]] para ver el cálculo completo.
    
=== Una sola cosecha ===
 
=== Una sola cosecha ===
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''No se enumeran los peces que se pueden pescar durante todas las estaciones.''
 
''No se enumeran los peces que se pueden pescar durante todas las estaciones.''
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Nota: Cualquier pescado puede ser usado para recetas con la etiqueta "Pescado (cualquiera)" (''ej.'', {{name|Sashimi|class=inline}}, {{name|Maki Roll|class=inline|alt=Rollitos maki}}, {{name|Quality Fertilizer|class=inline|alt=Fertilizante deluxe}}).
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Nota: Cualquier pescado puede ser usado para recetas con la etiqueta "Pescado (cualquiera)" (''ej.'', {{name|Sashimi|class=inline}}, {{name|Maki Roll|class=inline}}, {{name|Quality Fertilizer|class=inline}}).
    
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<ref name="spawnpercent"> Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
 
<ref name="spawnpercent"> Los artículos recolectados que pueden aparecer en un lugar determinado cada temporada están determinados por: <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> en el código del juego, utilizando la entrada del archivo de datos <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Los porcentajes proporcionados aquí se han normalizado para garantizar que los porcentajes sumen 100 % para cada ubicación. Los datos fueron normalizados por:
# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Primavera.
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# Cálculo de la suma de todos los porcentajes enumerados en: <samp>Locations.xnb</samp> para Verano.
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma</ref>
 
# Dividiendo cada porcentaje por la suma</ref>
 
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